Doom Eternal – The Ancient Gods, Part One auf der Switch

Das Content DLC Part 1 für den Singleplayer ist acht Monate nach ursprünglichem Release für die Switch erschienen. (slayersclub)

Doom Eternal – Next Gen Upgrade erscheint am 29. Juni

Gestern im Microsoft-Bethesda Showcase von der E3 wurde angekündigt, das ein kostenloses Next Gen Upgrade für PlayStation 5 und Xbox Series X/S für Doom Eternal am 29. Juni erscheinen wird. Für PC bringt das Next Gen Update Ray Tracing RTX Support.

DOOM Eternal’s next gen update arrives for Xbox Series X|S and PlayStation 5 June 29. This free update optimizes DOOM Eternal for next-gen machines, offering improved visuals, increased performance and support for ray-tracing, or 4K resolution at 60 frames per second, or an optional 120 FPS mode.

Was im Update steckt
-https://slayersclub.bethesda.net/en/article/5Xsb8h4iDQobu3ggZwHtQq/upgrading-doom-eternal-to-next-gen
-https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-13-doom-eternals-free-next-gen-update-comes-out-late-june
-https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2198657/Doom_Eternal-Next-Gen-Upgrade_fuer_PC_PlayStation_5_und_Xbox_Series_XS_im_Detail.html

Neues Painkiller von Saber angekündigt

Auf dem Event ‚Summer Game Fest‘ hat Saber als Co-Publisher ein neues Painkiller angekündigt. Die Ankündigung kam von Saber Interactive -Head of Publishing Todd Hollenshead-.

Wer das Spiel hauptsächlich entwickelt, ist derzeit unbekannt. Es könnte sein, das der polnische Originalentwickler People Can Fly es macht. Jedoch von den ursprünglichen PK-Entwicklern bei People Can Fly ist keiner mehr übrig. Das erste Painkiller erschien bereits 2004.

Bilder und Spielszenen wird es nicht geben, weil das Spiel erst früh in Entwicklung ist.

Ich schliesse mich diesem Kommentar an. Das ein neues PK rocken wird, daran habe ich so meine Zweifel.

-https://www.bluesnews.com/s/223048/new-painkiller-revealed
-https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-10-painkiller-is-coming-back

Früherer id Software Mitarbeiter JunctionEight im Podcast

Jason ”JunctionEight” O’Connell is the Publishing Creative Director at Saber Interactive & former Lead Level Designer (richtig ist Principle Level Designer) at id Software where he worked on such games as Rage, Prey (2006), Doom (2016) & Doom Eternal. (inthekeep)

Jetzt habe ich es mir angeschaut. Doch leider fand ich es weniger interessant. Es geht verstärkt um Doom 2016 und Doom Eternal, ist aber nicht besonders tief.