id Software hilft bei Redfall von Arcane mit

Anscheinend hilft id Software bei der Entwicklung von Redfall von Arcane (Niederlassung in Austin) mit. Redfall ist ein Open World FPS. (bluesnews)

Zuletzt hatte id Software bei Rage 2 die Shooter Einlagen, Waffen und das Movement getweakt. Die First Person Sachen waren ja Doom 2016-ähnlich.

Auf der virtuellen E3 vor kurzem gab es einen Trailer. Gameplay Videos habe ich nicht entdecken können.

https://www.youtube.com/watch?v=lxX-4U5uJqk

Nvidia und Bethesda verlosen Verkauf von RTX 3080 Ti Karten – Limited Edition Demon Slayer

Nvidia, Bethesda und id Software veranstalten eine Verlosung zum Kauf eines Doom Eternal Bundles. Das Bundle -Limited Edition Demon Slayer- soll 1.450 Dollar kosten und ist auf 300 Stück weltweit begrenzt. (bluesnews)

Eine recht seltsame Definition von „Gewinnen“ ist das. Das sich die Kommentatoren auf Bluesnews und anderen Seiten darüber lustig machen, nämlich über Verlosung – Graka Preise – Graka Knappheit, finde ich nachvollziehbar. Sie sollten echt paar Karten verschenken, anstatt solch einen Quatsch zu veranstalten.

Gerücht: Quake 1 Reboot in Entwicklung

Es wird behauptet, ein Quake 1 Reboot sei in Arbeit, von id Software und Machine Games. Ein Singleplayer und Multiplayer würde angestrebt und eine Frau soll der Hauptcharakter sein. (pcgames, gamestar)

Die Podcast Quelle:

Plausibel ist es, was aber nicht bedeutet das es stimmt.

Ich finde es plausibel und habe es in der Vergangenheit mehrmals geschrieben, das ein Quake 1 Reboot durchaus Sinn machen würde. Es darf allerdings nicht zu Doom Reboot ähnlich sein. Die Designer und Artisten können das erste Quake kunstvoll neu interpretieren und sich austoben. Das hat viel Potential, die ganzen Themes und Welten. Jeder in der Branche hätte da Lust drauf an sowas zu arbeiten.

Ich glaube das dieses Reboot, wenn das wirklich schon angegangen wird, in der Frühphase steckt. Vielleicht vertue ich mich auch mit dem Timetable und id Software hatte da schon Zeit zu.

Einen weiteren Quake Multiplayer zu veröffentlichen wäre schräg insofern, das man sich eigene Konkurrenz mit Quake Champions erschaffen würde. Andererseits, in 1-2-3 Jahren dürfte Quake Champions ausgelaufen sein – so mein momentaner Eindruck, wenn da nicht noch was weltbewegendes passiert. Naja, oder man geht den Weg von Doom 2016 Multiplayer, so einen kleinen, nicht besonders ausgefeilten MP zu veröffentlichen. Ich schätze man holt sich für den MP wieder weitere Hilfe durch andere Studios.

Der nächste Leak wird kommen

Das wäre so lustig in IRC zu gehen … nein das heisst heute Discord! und SyncError und Sponge zu fragen „arbeitet ihr an Quake 1 Reboot“ und was würden sie sagen? Kein Kommentar :) Wenn das Gerücht stimmt, wird es nicht so lange dauern bis jemand ein Log von einem Chat veröffentlicht, wo darüber gesprochen wird. Log posten ist Lame – aber das wird passieren.

25 Jahre Quake Classic – DM6 für Quake Champions im Juli, Tremor 32-Level Fan Kampagne angekündigt

Im Rahmen von 25 Jahre Quake Classic. Von id Software, Bethesda und der Community dürfte dieses Jahr noch so manche Überraschung zu ’25 Jahre Quake 1′ kommen.


Anfang Juli soll die Map DM6 – The Dark Zone aus Quake 1, in Quake Champions erscheinen. Im regulären Sommer Update. (bethesda.net)

Ausserdem soll es geben „some never-before-seen developer interviews and retrospectives“.


Dann hätten wir einen Artikel über Quake 1. Muss ich erst noch lesen. (howtogeek)


Tremor 32-Level Fan Kampagne angekündigt

Dieses Jahr soll eine grosse Fan Kampagne erscheinen.

Announcing Tremor, a brand new, free of charge, 32 level campaign for the original Quake. Re-live traversing four nightmarish dimensions in an authentic, lo-fi experience straight from 1996. Evade the wrath of Shamblers, run away from blood-stained crushers, and be perplexed by low gravity as Tremor brings back all the unspeakable horrors of old.

Created by an all-star team of level designers from high-profile releases such as Arcane Dimensions, Graven, and WRATH: Aeon of Ruin. Also featuring a brand new dark ambient soundtrack, containing 11 tracks of creeping terror.

Brought to life with modern tools such as Radiant and Trenchbroom.


Der superlange Artikel von David Craddock zu Quake Rocket Jump: Quake and the Golden Age of First-Person Shooters, könnte bereits ein Buch sein, ist glaube ich inzwischen komplett frei zu lesen.

Doom RPG Remake Project – Doom RPG Portierungen für PC in Entwicklung

In der Doom Classic Szene existieren id Mobile Port Projekte. Eins davon, DRRP, bringt Doom RPG auf PC GZDoom. Die Version heisst momentan 0.5, ist also nicht ganz fertig. Der originale, erweiterte BREW Port wird darin integriert.

Habe es selbst noch nicht ausprobiert! Ich mag vor allem die Java Games von id Software. Die späteren iOS Spiele sind auch gut, aber wirken in einer detaillierten Comic Grafik ganz anders.

-https://www.doomworld.com/forum/topic/102919-drrp-doom-rpg-remake-project-v050-brew-update/
-https://www.doomworld.com/forum/topic/117360-doom-rpg-reverse-engineering-project/
-https://drrpofficial.000webhostapp.com/
-https://www.moddb.com/mods/drrp-doom-rpg-remake-project


Brew Port

Neben der J2ME Version (Java Game) existierte eine erweiterte BREW Version. Davon höre ich bewusst zum ersten Mal. Verbesserte Musik, mehr Texturen, Licht auf Sprites und Wände. (doomwiki)

Carmack expressed interest in developing a BREW version of the game as well, and would take active part in its development by writing additional code and acting as project producer. According to Carmack, the J2ME edition of the game took only four months to develop, and the expanded port to BREW required only two additional months.

The BREW port of the game, released for CDMA mobile phones with more powerful processors and additional memory, added a few new features across two different revisions of the game.

-https://www.youtube.com/watch?v=r3RsfJiOzD4
-https://www.youtube.com/watch?v=bSMQe-VOy3k


DRRP Videos

In einem neueren Video über DRRP gibts leider nur die russische Sprache zu sehen. Ich sage leider, weil die Texte und die Dialoge im Spiel irre lustig sind.

Durch die freie Bewegung der eigenen Figur und durch das Fehlen der vormals rundenbasierten Züge wirkt das Spiel natürlich ganz anders. Die Atmo in den Videos ist überraschend stark für mich.

Wer es lieber klassisch haben möchte, nimmt in Zukunft DRRP Classic. Davon existiert im Moment kein öffentlicher Built.