Von Doom Eternal erscheinen zwei limitierte Statuen. Die besten Türen gab es in Doom 3 und vor allem in Quake 4. (twitter, twitter)
Die neuen Mario Kart 8 Strecken sind ganz okay. Kann ich so sagen.
Update: heise hats gespielt. (heise)
Vampire Surivors im Early Access hat nach meinem letzten Bericht zwei Patches erhalten und eine Roadmap wurde formuliert die mehr Content verspricht. (steam, eurogamer, rockpapershotgun, polygon)
Der AVGN mischt eine alte abgebrochene Folge mit einer neuen Folge zu The Last Ninja auf NES. (youtube)
Das ist insofern interessant, weil seit einigen Jahren die Folgen nicht mehr von ihm geschrieben sind. Er spielt zwar immer mit, doch produziert wird das von einem externen Team (Drehbuch, Schnitt).
Bei Serious Sam: Siberian Mayhem ist ein Update in Arbeit. Zwei Survival Maps werden angeteasert. (twitter)
Auf ARD-ZDF-Arte ist gerade eine Doku über den Regisseur Michael Haneke erhältlich.
Mir ist mal aufgefallen, obwohl ich die Battlefield Serie mag, habe ich nach BF4 kein Battlefield mehr direkt zur Veröffentlichung gekauft. Woran das wohl liegen kann? :) Was DICE, wer immer von damals noch übrig ist, dort im Moment mit Battlefield 2042 aka Battlefield 6 veranstaltet, ist zum Mäuse melken. Playtesten + gute Spieler befragen sind das A und O bei Online Spielen.
Quake Champions hat ein Season 14 Update bekommen. (steam)
In den Comments wird erwähnt, das die Team Modes auf 3v3 umgestellt wurden. Die Glocke des Todes beginnt zu läuten.
Doom auf dem Raspberry Pico. Das komplette Gameplay in Originalgeschwindigkeit mit Sound meisterte Graham Sanderson mit seiner DOOM-Portierung auf den Kleinstrechner – Hut ab! (heise)
John Romero hatte in der Vergangenheit für Doom 1 neue Maps gemappt (2016: Tech Gone Bad, Phobos Mission Control) und eine 9-Map Episode gemappt (2019: SIGIL). Alles ist frei verfügbar. Allerdings lieferte nur die Kaufversion von SIGIL einen .wav Soundtrack mit. Das SIGIL 1 Mapset steckt bspw. auch als kostenloses Addon im aktuellen Doom 1 Port.
Nun folgt eine Map für Doom 2. Einige Webseiten schreiben „It’s the first Doom 2 map Romero has released since 1994“, was stimmen mag, denn die neueren Maps von davor waren für Doom 1 gemacht.
One Humanity ist für das kommende Mappack SIGIL 2 gemacht und enthält einige typische SIGIL 1 Elemente wie schiessbare Augen-Schalter, schmale Wege und höllische Bodenrisse.
Zur Zeit wird die Map verkauft, wobei das Geld in die Hilfe für die Ukraine geht. Der Staat Ukraine wird gerade von der russischen Regierung angegriffen.
(pcgamer.com, romero.com, doomwiki)
Update: Zwei Map Updates wurden veröffentlicht, doch spiel-inhaltlich wurde nichts verändert.
To support the people of Ukraine and the humanitarian efforts of the Red Cross and the UN Central Emergency Response Fund, I’m releasing a new DOOM II level for a donation of €5. 100% of the proceeds go toward these agencies. Thank you. https://t.co/1meRjC0IJZpic.twitter.com/p0VbjdIofP
Thank you for all the support we have received for One Humanity, a DOOM II map to aid the Ukrainian relief efforts. So far, it's raised over €25K, and 100% of donations are heading to the Red Cross in Ukraine and the UN Central Emergency Response Fund. https://t.co/1meRjC0IJZ
Ist ein kurzer Happen. John macht viel mit Enge und Hitscanner Enemys, um die Schwierigkeit hochzustufen, damit jeder einzelne Enemy gefährlich bleibt. Die Map ist beim ersten Map spielen recht schwer und jeder Schritt kann gefährlich sein.
Die Map ist ganz okay. Ich wette es gibt andere SIGIL 2 Maps die besser sind. Die zwei einzelnen Doom 1 Maps die Romero zuerst veröffentlicht hatte, fand ich besser. Allerdings ist geplant, das die Map in einem Mapset eingebettet sein wird und dann kann die Map etwas anders wirken.
Ein paar optische Spielereien (Detailing) sind drin wie verzogene Anfangstüre (1), Bodencracks (2), Schatten und rote Zierleisten. Neue Musik gibt es (noch) nicht. Wenn die Map in SIGIL 2 veröffentlicht wird, kommt bestimmt neue Musik dazu.
Mich beschleicht das Gefühl das aufgrund des Spieler Feedbacks vielleicht in SIGIL 2 die Map inhaltlich verfeinert wird. Andererseits meinte mal ein Maptester im Interview zu SIGIL 1, das Romero sein Feedback zwar erhalten hätte, aber nicht alles verändern wollte. Herr Romero besitzt ein grosses Selbstvertrauen :)
(1) Da muss man im Mapeditor mehrmals die Türtextur versetzen. Das gabs schon öfters. Ist trotzdem ein cooler Hingucker.
(2) Bei engen Verziehrungen auf dem Boden, bspw. schmalen Spitzen, treten oft sogenannte Slimetrails auf. Slimetrails sind super fies. Das löst starkes Flackern über den ganzen Bildschirm aus. Mit Tools oder einem bestimmten Mapeditor wird die Map davon bereinigt. Romero hat aus der Doom Classic Community technische Hilfe. Zum Beispiel Tester dew ist Speedrunner und macht in der Community gute Gegnerstellungen.
Paar Gedanken zur Map (Vorsicht Spoiler)
Genug Ammo liegt auf der Map. Man kann die Hitscanner Enemys sofort von Anfang an unschädlich machen. — Bei zwei Secrets müsst ihr nach dem kleinen gelben Stromzeichen suchen. Zwei weitere Türen zu Secrets sind sehr gut verborgen. Eine Türe davon führt zur BFG. — Eine Stelle fand ich kurious, ich wurde unsichtbar beschossen, da war ein schmaler Schlitz in der Wand. Später erkannte ich, hinter der Wand tiefer unten, schiesst jemand hoch zum Schlitz auf meine Füsse. Im schrägen Winkel zu mir hoch, verstehe. — Romero mag anscheinend den Revenant nicht, weil er nicht vorkommt. — Beim Cyberdemon kratze ich mich am Kopf, denn der muss ja eigentlich gar nicht erledigt werden. Nur wer 100% erreichen will. Witzig das dies eine optionale Challenge ist und kein Muss. Naja, es packt den Spieler schliesslich doch ihn zu erlegen. Oder ihr lasst ihn leben und er langweilt sich in der Grube zu Tode. — Beim ersten Spiel läuft man aus Versehen in das Exit hinein.
Mit Wechsel zu Steam. Einige Spiele mit Diensten werden einen Bethesda.net Account weiterhin benötigen. Eine Seite schreibt so, als wenn Microsoft dies angeordnet hätte, doch dafür sehe ich keine Quelle.
We’re saying goodbye to the Bethesda.net Launcher this year. Starting in early April you’ll be able to migrate your games and Wallet to your Steam account. For more details on what this process will look like, read on. (bethesda.net)
📣 ATTENTION PC PLAYERS: We are retiring the Bethesda Launcher and moving to Steam.
Von Mapper pLaw ist eine kurze Map mit Wald Theme erschienen. Das Settings ist geil. Habe sie erst 1 Mal gespielt. Der Mod Copper, ein Vanilla Zusatz, kommt zum Einsatz. Habe es mit Quakespasm & Copper gespielt. (func_msgboard, plaw.info)
Want to be part of making the next great FPS game from id? We’re actively looking for passionate #GameDevs across a wide variety of disciplines and experience levels to join our talented team.
Eine Quake 2 Mod ist erschienen, in welcher sämtliche Missionen aus dem echten Nachfolger Quake 4 nachgebaut worden sind. Ein wenig Fantasie muss man mitbringen. (ModDB Link, func_msgboard)
Icarus hat die erste Episode von IHNI, eines GZDoom Mods, gespielt. Sieht schick aus und hat eine tolle Atmophäre. Version 1.03 erschien im Dezember 2021. Die nächste Episode 2 ist bereits in Entwicklung. (doomworld)