Eine neue Version vom Doom 1&2 Remake Mod für Doom 3 liegt vor. (moddb, doomreborngame.com)
Patchlog: 1.3 features 4 new levels, many fixes\changes to episode 1 and every other level, many new easter eggs, rebalanced Health\Damages of monsters, corrections to monster placements in Episode 1 for „Hurt Me Plenty“ difficulty, a new sky I created using the original doom sky texture and jdoom texture as a base.
After a development time of almost two and a half years, and a two-month long public beta testing stage, dream team Ribbiks (swtw, sd20x6, crumpets) and Dannebubinga (c-shock, c-shock2) have officially and finally released their suspiciously named collaborative 32-level Boom-compatible megawad entitled Sunlust. (doomworld)
Bin ein Fan von Ribbiks! Seine zwei Megawads „swim with the whales“ und „stardate“, plus sein kleines Mapset „crumpets“ hatte ich gespielt. Ribbiks mag Slaughterfest, also Monstermengen Massaker, aber sein Style ist so ne Art Slaughterfest Light. Er platziert weniger Monster als es für das Slaughterfest Genre üblich ist. Die geringere Monsterzahl gleicht er manchmal durch Enge aus. Er schmeisst den Spieler in bockschwere und irrwitzige Situationen, aber immer erkennt man seine Erfahrung als Mapper das er intelligent vorgeht. Schwer aber schaffbar. Spieler sollten die „Monster lenken“ und immer in Bewegung bleiben, versuchen das die Monster sich gegenseitig beharken. Die von ihm selbstgemachte Wad Musik fand ich stets super. Und er ist ein Garant für Augenschmaus. swim with the whales hatte einen overall Blaustich, space station trumpfte mit einem Purple Theme. Auch besonders schöne architektonische Rundungen waren in seinen vergangenen Mapsets zu sehen.
Der Typ hats drauf. Ich schätze das neue Mapset ist spitze. Lasst euch reinziehen in die Welt von Ribbiks. Übrigens derweil ist ein crumpets Review auf onemandoom erschienen.
Leider ist meine Durchspiel to-do-Liste gerade lang und ich komm erst demnächst dazu die Wad zu spielen. Ich freu mich schon jetzt drauf.
Ein Blog Bericht über Doom & Quake, mit Schwerpunkt auf Letzterem. Steckt eigentlich alles drin was da so reingehört. Mods, Spass, was selbermachen, Casual Gamer werden abgeschreckt usw. Inklusive schöner Links. (big-game-theory)
Von bethblog.com der ja für deutsche Surfer mit Geolock ausgestattet ist
Pete Hines verriet auf der gamecom das die Niederlassung in Frankfurt am Main zwischen 20 bis 30 Mitarbeiter stark werden soll (Bethesda Deutschland ist ja bereits in Frankfurt). Die deutsche id Software Niederlassung soll eine Art Technologie Zentrum werden wo beispielsweise die 3D Engine ‚id tech 6‘ weiterentwickelt wird (gamestar). In twitter klang es so als sei das erweiterte Studio schon eröffnet.
Internationale Webseiten berichten über die News spärlich, was mich etwas verwundert.
Wer zwischen den Zeilen liest erkennt das Sync Error, QL Chef, erkannt hat das das schweizerische Turnierformat System auf dem Quakelive Turnier der QuakeCon 2015 unterirdisch dämlich war. Hätten wir ihm vorher sagen können, wenn er uns gefragt hätte.
Aber nun zum kommenden Quakelive Update, voraussichtlich im Herbst. Und über zukünftige Veränderungen. Alles stammt aus einem Log von Zoot’s twitch Chat.
Die Veränderungen kommen sieben Jahre zu spät. Egal, gebt sie uns. Mein Denkprozess startet jetzt gerade. Demnächst dann mehr mit Analysen, Wünschen, Hoffnungen, und was das alles für Quakelive und uns Spielern bedeutet. Weil aus den Veränderungen, nennen wir sie per se erst mal Positiv, können negative Wendungen entspringen.
Die generelle Botschaft ist etwas unklar. Packt id Software ein und zieht sich aus Quakelive zurück oder hört id endlich mal den Spielern zu in dem was sie sagen und wollen. Fortsetzung folgt.
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SyncError was in a chatty mood today in ZLive chat, I tried to sum everything in a clear post, in case you missed it. Sounds good to me. (esreality)
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QUAKECON TOURNAMENT FORMAT?
<syncerror> [swiss brackets] was a one time thing.
<syncerror> Next year will most likely be Quad Damage Duel with a double elim format.<syncerror> Q1, Q2, QL, Q4
Kommentar: Quad Damage Duel with a double elim format. Könnte ein Gag sein.
NEXT UPDATE, WHEN?
<syncerror> fall, septemberish
<syncerror> […] this is the apology update.
<syncerror> Hope you accept it.
Kommentar: Ich glaube er rekuriert auf das „grosse“ Update mit den Loadout Waffen das FFA nebenbei kaputt gemacht hat. apology = Entschuldigung.
STEAM ONLY?
<syncerror> We’ll be leveraging Steam accounts instead of QL accounts.
<syncerror> How we’re doing that, will be explained later.
SERVERS?
<syncerror> While we’re still profitable, I don’t think enough people subscribe to justify keeping that system in place forever. It requires too much time and money to maintain the infrastructure.
<syncerror> I’m told all of our servers are crap, which is why we look forward to turning most of them off.
<syncerror> Let the community run their own and sort it out.
<syncerror> We will keep running our own, but not sure for how long.
<syncerror> But I imagine that the majority of the servers in the future will be hosted by players/community.
<syncerror> End of our reign, beginning of the communities.
<syncerror> :p
<syncerror> Besides, freeing us up isn’t a bad thing.
<syncerror> There are better things we could be doing than maintaining a fragile infrastructure for a 16 year old game.
Kommentar: Glaube ich nicht das die QL Serverstruktur so viel kostet. Bei den eigenen Servern bin ich etwas uneins. Eigene Dedi Server könnten wieder ein „Wir Gefühl“ schaffen und ein Revival von den guten alten „Clan Servern“ erzeugen. Einerseits. Anderseits hatten wir uns an zentralistische id Server jetzt gewöhnt, mit Serverbrowser und Matchmaking, nicht lange suchen, zack auf den Server. Wie weit Matchmaking in FPS oder QL überhaupt funktioniert diskutieren wir ein andermal. Wenn Server ausgegliedert werden, was wird dann aus dem Matchmaking.
DOES THAT MEAN… LAN SUPPORT?
<syncerror> Yes, there will be LAN support.
<syncerror> Both dedicated and listen servers.
<syncerror> Listen servers are also improved and nothing to be scared of in LAN situations.
<syncerror> Although by improved, I mean more the experience of joining/browsers, etc. Nothing overly technical.
<syncerror> You can just launch a map and people can connect to you.
Kommentar: LAN. Bingo.
LOADOUTS?
<syncerror> Loadouts are mostly being made optional, defaulted off, and easily enabled by either the server owner or via callvote.
Kommentar: Loadout Default aus ist mal ne Ansage.
RANKINGS?
<syncerror> QLRanks could be rebuilt using our new Stats API
<syncerror> But they probably won’t, instead some other community group will most likely create something similar.
<syncerror> No reason they couldn’t.
<syncerror> And now servers can opt-in.
<syncerror> I’ve always wanted transparent rankings.
<syncerror> Even from the early design.
<syncerror> Servers would have to opt into a stats collector.
<syncerror> So you can run servers that are off-the-record.
<syncerror> Basically you can run stats just for small leagues, or the community could create a hugely popular one that everyone joins into.
Kommentar: Ja wir bauen das schon. Hat die Community ja bis jetzt auch gemacht. Ranking macht nur Sinn bei Duell weil der Skillgap so gross ist.
GRAPPLING HOOK?
<syncerror> Dunno, I hope
Kommentar: Ich will Mod Support.
REMOVED MAPS?
<syncerror> They will be back.
<syncerror> Removed maps will be in officially.
<syncerror> Oddball maps like Space Camp or Campgrounds Intel [without branding] will be official workshop items that players/servers can opt into.
<syncerror> Private servers can run custom maps, via Steam Workshop.
GIBS?
<syncerror> Gibs coming in an 18+ DLC
<syncerror> But we’re not allowed to sell it in Germany due to the current rating of QL.
<syncerror> We’re not using the Q3 blood.
<syncerror> It’s Q3 gibs + new blood effects.
<syncerror> It’s jibs.
Kommentar: Oh no Germany. So ein bisschen hab ich Befürchtung wenn es einmal mit DLC’s losgeht, geht das weiter.
LG DMG BACK TO 7?
<syncerror> Not clear yet. I personally like the idea of 7 again.
<syncerror> I think our lower damages are worse for pubs, but 6dmg is better for competition.
GTV?
<syncerror> Not happening
<syncerror> We don’t have the time, resources, for either the development or QA.
Kommentar: Das wäre aber mal sehr important. Ein laggender Livestream ersetzt nun mal unser geliebtes Q3 GTV nicht.
ANTICHEAT?
<syncerror> We already have VAC in the beta build.
Kommentar: Wieviele Jahre sabbeln wir eigentlich über Anticheat. Just do it.
LAST WORDS?
<syncerror> Yeah, most F2P games just close and vanish.
<syncerror> We don’t want that to happen to QL.
Kommentar: Bin ich mir manchmal nicht sicher wie ernst es id mit Quakelive meint. Ernsthaft.
Einige Nachwehen von der QuakeCon in Form von Doom Berichten.
– Doom’s campaign won’t have co-op support (pcgamer)
– Doom Dev Not Making Multiplayer With Esports in Mind (gamespot)
– Bloody good DOOM multiplayer impressions from QuakeCon 2015 (windowscentral)
Hier gefallen mir die ersten drei Pics. Bild 3 ist das überlebensgrosse Revenant Modell.
– DOOM Won’t Come With Additional Modding Tools Beyond SnapMap, SnapMap Limitations Unveiled (dsogaming)
Demos aller Spiele (quakeconcdn.org)
Mit Wolfcam im Moment nicht abspielbar. Quakelive wurde geupdatet wurde, also muss erst noch Wolfcam geupdatet werden (Update: Protocol 91 Support ist live)
Bilder, Tag1, Tag2
MM hat beispielsweise auch die Interviews geführt
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Samstag, Tag 3, DUEL und Tri Master Champion
Spiele im Stream und Mapwin Punkte
Zeitplan Donnerstag 23/07: TDM Tag – 18:00 bis 02:00
Freitag 24/07: CTF Tag – 18:00 bis 02:00
Samstag 25/07: Duel Tag – 18:00 bis 02:00 und 03:00 Finale
Tri Master Teams
DUEL: Cashprize: 8,000 $ Grand Masters Duel Final: Cashprize: 8,000 Mappool:Sinister, Blood Run ztn, Furious Heights t7, Lost World q3dm13, Elder
Tri-Master Championship: Prize: 8,000 $
Team Sieger nach Punkten in den Disziplinen TDM und CTF
17:50 Uhr
Es geht los. 4.500 Zuschauer im Stream. Wer den twitch Chat deaktiviert, hat etwas weniger Lag. Ich wünschte wir hätten parellel drei Turnier Streams. Die Begegnungen aus Stream sind folgende.
Rapha vs Zorax
Im ersten Spiel trifft Rapha auf seinen Sparingspartner Zorax. Zorax kann natürlich nicht auf Toplevel spielen. Im Anschluss führt Memento Mori ein starkes Interview mit Rappha.
Cypher vs Tox
Typisch für Lost World, am Anfang beschnuppern sich beide bis es irgendwann abgeht. Auf den Maps hab ich kurz das Gefühl Cypher spielt Rocketarena, wegen den vielen Rocketjumps :D Ich hätte gedacht Tox wäre insgesamt stärker, aber Cyp ist nunmal der Champ und hoch überlegen, was soll Tox da bloss machen. Einige von Tox Sprüngen klappten nicht, LG Muni geht aus. Tox sagte bereits in den Teamspielen sein Aim wäre off. Auf ztn machen beide am Ende Spielchen weil der Winner eh feststeht. Im Interview sagt Cypher über Tox es wäre grossartig wie er den Rockets ausgewichen wäre.
19:50 Uhr, 11.000 Zuschauer im Stream, im Durchschnitt sind es 9K.
Dahang vs Rapha
Die amerikanischen Erzrivalen. Rapha gewinnt zu 2:1 Maps. Durchgehend dominant war Rapha jedoch nicht. Dahang hätte es durchaus machen können. Ember als letzte Map fand ich doof was an der Map liegt. Ember ist die Map von SyncError mit dem Schlüssel. Als Funmap ist die sicherlich noch okay. Dahang hat im Interview eine gelbe Shooting Brille an, thats stylish.
Cypher vs Evil
Evil auf Lost World superaggressiv. Cypher spielt das Sneaky Spiel auf Sinister 5 Minuten lang. Wieso scheicht er da? Jedenfalls Evil hält Stand und Cypher schmeisst vor Ende hin. Blood Run wird das Übergame, unglaubliche Szenen, Cyph machts. Evil gewinnt immerhin mit 2:1 Maps. Im Interview sagt Evil er könne gegen Rapha noch stärker werden (ahaha), vielleicht hat der Übersetzer das auch nur erfunden.
Mit dem Punktekram um das overall Tri-Master Turnier zu gewinnen blick ich persönlich nicht durch. Schweizerisches Turnier System. Egal, die Caster halten einen ja damit auf dem Laufenden. Wobei die da auch nicht immer sicher sind. Zoot meint das Grand Final ist um 3 Uhr unserer Zeit. Oweia. Aber ist ja immer so spät gewesen auf den QuakeCon’s für uns Euros.
Cypher vs Dahang
Cyp verkackt sofort Blood Run. Huh, nicht zu verstehen. T7 geht im letzten Moment an Dahang. Und Lost World geht im letzten Moment an Cyph. Seltsames Match. Cypher kann deswegen nicht mehr ins Finale.
Evil vs Rapha
Evil hat Blood Run gerockt. Doch am Ende 2:1 Maps für Rapha. Stream endete um 1:20 Uhr. Irgendwie schräg das nach diesem Game ein Finale folgt mit den gleichen Spielern.
Evil vs Rapha FINALE Spiel um 4 Uhr, Best of 5. (Habs Sonntag per VOD angeschaut). Macht Rapha wieder mal sein „ich lege noch mal im Finale zu“ Ding? Rapha superstark auf Blood Run. Also Evil hatte seine Chancen aber hat die Fights verloren. Bei Sinister geht Evil in Führung, Rapha schliesst auf. Rapha wechselt seine Maus aus. Für Rapha 2:0 Maps. Bei Bo5 muss Evil jetzt die nächste Map gewinnen sonst ist Schicht im Schacht für ihn. Fucking Ember ist nun dran. Evil scheint nervös, siehe failed Rocketjump … Die Distanz- und Middle Fights sind immerhin witzig. Sogar Overtime. Rapha machts, 3:0 Maps für ihn. Weiter muss nicht gespielt werden. Ich bin fassungslos das Ember hier zum Decider wird. Wie auch immer, Evil hatte im Duell Turnier gleich zweimal die Gelegenheit gegen Rapha zu Spielen, mehr geht nicht.
Murrica Publikum ruft USA USA. Rapha bekommt den 8.000 Dollar Scheck und Evil als Zweiter ne Silbermedaille und nen warmen Applaus. Es fehlen nur noch die Cheerleaders. Evil und Cypher gehen mit null Pricemoney nach Hause :D
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— Team Sieger von Duell — Team Found Em (Rapha) – 8.000 Dollar Kein Geheimnis das man Rapha vorher nie abschreiben sollte. Das ich seinen +Back Playstyle nicht so dolle finde ist was anderes.
DUEL
1. Found Em (Rapha)
2. 1-800-READYUP (Evil)
3. Respect the Paco (Chance)
— Team Sieger in TDM und CTF und damit Tri-Master Championship — meltdown (Linkin, Winz, Toxic, Zyrinx) – 24.000 Dollar
Unser Euro Dream Team! Nice *Jubeljubel*
Gute Games, funktionierender Livestream
Ansonsten wie immer: Perfekt sieht anders aus
Dann ziehe ich mal Bilanz nach dem Duell Tag. Mir fallen an die dreissig Punkte ein die Mist waren. Lags / Skypgeräusche / Klickgeräusche / wirre Spieler Einblendungen im Stream, Pausen im Stream die aber gut zu überbrücken gewesen wären, ein Feeling für den Spieler Raum ist nicht aufgekommen, verbesserungswürdiges Spectator HUD, zuwenig Spiele im Stream, wirre Turnier- und Formatsysteme, Elder Jokemap, kein Cooller Interview und ihn nur kurz duellen gesehen, schwacher Shoutcast. Übrigens wenn Chance ins Duell Finale eingezogen wäre, als B-Garde Spieler, wegen dem komischen Punkte- und Formatsystem (was beinahe passiert ist), dann wäre das Duelll Turnier ausgelaucht worden.
Alle gezeigten Spiele im Stream waren supergut, wenigstens das. Diesmal gleich zwei Team Modis zu featuren (CTF & TDM) war sicherlich toll, denn Quake hat Team Modis! Und was Rapha im Interview sagte unterschreibe ich voll. Wenn schon mal Amis und Euros in Duell auf LAN zusammenkommen, sollten die auch öfters spielen. Soviele Chancen für ein LAN Zusammentreffen gibt es nicht mehr. Hier wurde Potential verschenkt. Spart1e, Demon, Strenx, Pavel, in dem vorliegenden Duell Format haben sie alle nicht gespielt.