Doom 3 – dhewm3 Version 1.4.1 veröffentlicht

caedes hat Version 1.4.1 veröffentlicht. Die neue Version behebt unter anderem Abstürze bei Doom3 und RoE Endgegner Kämpfen. Download dhewm 3 (github).

dhewm 3 ist ein Sourceport der Original Doom 3 Engine. Das Ziel ist einen einheitlichen Sourceport zu liefern, welcher auf allen drei Plattformen (Mac, Linux, Windows) verfügbar ist. Dies wird über die SDL2 Bibliothek gewährleistet.

Ich hatte caedes damals projektbezogene Fragen gestellt die dieser beantwortet hat. (quakehaus)

Tim Willits Interview zu Quake Champions

Tim Willits hat Quake Champions auf der E3 angekündigt. In Folge gabs paar Seiteninterviews, doch der Informationsgehalt blieb eigentlich der gleiche wie in der E3 Präsentation.

Beim metro Interview gibt es etwas mehr:

„The codename for this project, until Sunday, was Lovecraft.“

„So what Champions is – and it’s a tight focus – is it takes that visual style and the Elder Gods and Lovecraft, Cthulhu, and Shub-Niggurath… that look and feel and grittiness, and it incorporates that in a Quake III/Quake Live style of strafe-jumping, rocket-jumping, air control.“

„Yes, we have the holy trinity: rocket launcher, railgun, and lightning gun.“

Pickups wie eh und je für Ammo, Waffen, Armor. Ein Gameplay wie in Quake 3 und Quakelive. Und die Champions (Helden) mit ihren Eigenschaften ziehen Anfänger und neue Spieler und sorgen bei denen für Erfolgserlebnisse. Für Quake Veteranen soll sich nichts ändern.

20 Jahre Quake – John Romero zeigt Pre-Quake

Anlässlich des 20. Geburtstags von Quake 1 will John Romero uns ein paar Early-Quake Sachen zeigen. Quaketalk FAQ, die ersten Quake Bilder, Charakter Karten. Ist zwar nichts Neues doch trotzdem einen Blick wert. (rome.ro/happy-20th-birthday-quake)

Die Charakter Karten, von wem die immer auch stammen, hatte ich bereits vor zwei Wochen bestaunt. Die rocken. Als ich nämlich die Quake 1 Abteilung von quake.de fitt gemacht habe. Siehe Seiten Leiste oben unter Quake / Quake Classic. Die anderen Abteilungen restauriere ich gerade. Die kommen alle online.

Thema Nie-Gezeigtes. Das ist nicht gerade einfach, auch für Romero nicht. Weil id Software damals bei Doom- und Quake- Classic sehr schnell und effizient gearbeitet haben. Es gibt quasi wenig Überschuss an alten verworfenen Sachen. Bin kein Quake 1 Experte, aber wenn Fans irgendwas Spektakuläres und Nie-Gezeigtes von ihm haben wollen, dann wäre wohl jetzt der Zeitpunkt gut ihn darum zu bitten. Ich weiss bloss nicht was in seinem Archiv noch schlummern soll was unveröffentlicht ist.

Quake Classic war immer beides, sowohl Singleplayer als auch Multiplayer. Der Multiplayer wurde durch Bunnyhopp und Aircontrol später unter „Quakeworld“ bekannt.

– Dann will ich darauf hinweisen das Spirit eine tolle Seite zu Singleplayer-Map Reviews und als Saugstation hat (quaddicted). Und die ist auch schon ihre gut zehn Jahre alt, ungefähr. Neulich hatte ich irgendwo gelesen, von allen Quake Titeln besitzt Quake 1 den höchsten Singleplayer Schwierigkeitsgrad. Obs stimmt?

– Ake Vader, eine Quakeworld Community Grösse, gratuliert ebenfalls (esreality). Was ich an den QW Spielern schätze ist das sie immer und überall hammerhart werben für ihren Multiplayer. Die QW Leute sind ne kleine Szene inzwischen geworden, aber fast jeder der da involviert ist macht aktiv noch was dazu ausser Spielen. Ist wirklich ein Traum von einer Szene. So wie ich das mal gehört habe wird Anfängern sehr gut geholfen. Und ich erinnere mich an verdammt gute Quakeworld Movies die an die Qualität von Quake 3 / Quakelive Game Movies heranreichen.

– Rückblick auf Quake (mapcore.org/the-influence-of-quake-is-still-felt-today)

– Kommentator auf Steam:

*POOF* *chik* *POOF* *chik* *POOF* *chik*
*CLANG CLANG CLANG CLANG* *BOOM*
*POOF* *chik* *POOF* *chik*
„RoWRrr“
*CLANG CLANG CLANG CLANG*
*CLANG CLANG CLANG CLANG* *BOOM…BOOM*
*POOF* *chik* *POOF* *chik* *POOF* *chik*
„RoWRrr“

Neuer Quake Multiplayer „Quake Champions“ auf E3 2016 enthüllt

In der Bethesda Show wurde zuerst ein CGI Trailer von Quake Champions gezeigt.

id-Studio Director Tim Willits kommt auf die Bühne und sagt „Yes, Quake is Back“. Quake Champions heisst der neue Quake Multiplayer Titel von id Software, ein competitiver Arena Style Combat Shooter FPS nur für PC. Läuft unter 120 Hz mit einer unlocked Framerate.

Willits nennt Schlüsselworte wie Competitiv, Esport, designed for Esports Play, Fast Paced, gute Grafik, ein klassisches Umfeld das von einem id Titel verlangt wird.

Die vielen Champions (Warrior Gladiatoren Modelle „unique bad ass characters“) besitzen unterschiedliche Eigenschaften (attributes and abilities).

Das war alles kurz und knapp gehalten. Mehr dazu ist zu erfahren auf der QuakeCon Anfang August und in den kommenden Monaten. Veröffentlichungsdatum und Verkaufsmodell wurden nicht genannt.

Willits im Aftershow Interview. id arbeitet für den Titel mit einem Studio namens Saber Interactive (wiki) zusammen. Der Titel besteht halb aus id Technologie, die andere Hälfte steuert Saber bei. Der Spieler soll einen Champion auswählen der zum eigenen Play Style passt. Im Trailer sind Charakter Eigenschaften zu sehen. Willits verspricht der Multiplayer wird enthalten: Customized Characters, Movement (Offense / Defense), Rampjump, Strafejump und Rocketjump.

Links

Trailer Analyse

In der Bethesda E3 Show wurde ein CGI Trailer von Quake Champions gezeigt. In einer Arena bekriegen sich vier Gladiatoren Champions. Ranger aus Quake. Visor aus Quake 3. Zwei neue Charaktere, die weibliche Nyx mit blauen Haaren und der bullige ScaleBearer. Der Trailer erinnert an die Videoserie „Quake Arenas“ von Joe Goss.

Im Trailer sind einige Charakter Eigenschaften der Champions zu sehen, unterschiedliche Attribute und einzigartige Fähigkeiten. Visor kann Wärme durch Wände sehen. Ranger kann einen Energie Blast werfen. ScaleBearer benutzt Haste Speed. Nyx teleportiert.

Zu sehen sind Gauntlet, Machinegun, Shotgun, Lightning Gun, Rocket Launcher, Railgun.

Ein Waffen Pickup aber kein Item Pickup ist zu sehen. Die Map erinnert stärker an Campgrounds q3dm6 mit den Pillars und der Bridge.

Update: Willits sagt gegenüber gamespot ein Konsolen Release sei nicht ausgeschlossen, aber der PC bleibe der Hauptfokus. Ausserdem soll eine „sehr sehr lange“ Closed Beta vor Veröffentlichung stattfinden. (gamespot)

Kommentar

Ein neuer Quake Multiplayer aus dem Hause id. Da bin ich Baff, staune und bin begeistert! Haben sie wirklich gut geheim gehalten. Gute Entscheidung einen PC-only Multiplayer zu machen. Thats the way to go.

Wie weit der Titel fortgeschritten ist, ist schwer zu sagen. Er kann lange in der Entwicklung sein oder kurz.

Heute bin ich vorsichtiger geworden und allein von der Präsentation her nicht ganz „Sold“ . Da brauchts deutlich mehr.

Ich hab natürlich Bedenken, betreffend Klassen und Quakelive Entwicklung:

id muss und soll neue Spielergruppen für Quake erschliessen, dazu muss wohl eine Injektion mit Newschool mit hinein. Das ist eine der schwerst-lösbaren Aufgaben sowohl Oldschool Spieler und Newschool Spieler in einem Quake MP zu vereinigen. Für die Herausforderung habe ich Respekt. Wir Quaker beschäftigen uns ja schon länger mit Gedanken zu einem neuen Quake Multiplayer.

Das „Wie“ ist hier ausschlaggebend. Bei dem Wort „Eigenschaften“ bekomme ich direkt ein Unwohlsein zu spüren. Im Extremfall TF2 und Overwatch RPG Klassen und Teampicks. Ein Klassensystem in Quake, ich will sowas nicht, ich sehe nicht das für Quake funktioniert. Aber: Klassensysteme mit New School Einschlag können gelingen, siehe Beispiel Dirty Bomb.

Zweiter Punkt, die vielen Fehler der Quakelive Entwicklung dürfen sich nicht wiederholen. Design Fehlentscheidungen, fehlende Features die viel zu spät kamen, zu wenig Entwicklerarbeit, weder Führung noch eine Vision.

Wenn Sync Error von Quakelive das Projekt Quake Champions leitet, werde ich das Projekt ganz einfach ignorieren. Kommt nicht in die Tüte mich noch mal jahrelang aufzuregen.

Doom 4 Multiplayer – Neue freie Modis und Premium DLC 1 Inhalt auf E3 angekündigt

Marty Stratton hatte neulich bereits gesagt er würde zur E3 konkreter über die Pläne von Snapmap und Multiplayer sprechen. So ist es gekommen.

Ein Video mit Marty Stratton wurde in der Bethesda E3 Show gezeigt, siehe oben. Stratton erklärt das der Snapmap Editor und Multiplayer in diesem Jahr ausgebaut werden.

Snapmap
Neue Features werden für Snapmap addiert wie neue Objekte, Hell Themes, Waffen, Items etc. Alle Updates für Snapmap werden frei sein.

Neue Multiplayer Modis
Im Juli bekommt der Multiplayer zwei neue Modis Hexodus (1-Flag CTF) und Sector (Capture & Hold). Später im Sommer sollen direkt gleich drei Free For All Modes dazu kommen inklusive FFA Classic! Die Modis sind frei für alle Spieler.

Premium DLC 1 „Unto the Evil“ im Juli
– Three new multiplayer maps: Offering, Cataclysm and Ritual
– A new player-controlled demon: Harvester
– A new weapon: UAC EMG Pistol
– New equipment: Kinetic Mine
– New ways to customize your DOOM marine, including additional armor sets, patterns, colors and taunts
– New hack modules

Zeitlimitierte Singleplayer Demo
Das erste Doom Level kann in dieser E3 Woche auf allen Plattformen kostenlos gespielt werden.

Doom Demo in VR
Pete Hines sagt in der Bethesda Show Doom 4 und Fallout 4 können in VR auf der E3 gespielt werden. Bei Doom VR war nur die Rede von einer Demo.

Links
Ankündigung (Bethesda.net)

FPS Mod Perlen – Slight Mechanical Destruction (2013)

Es handelt sich um eine stark gemoddete Kampagne für Quake 2.

„It is a large single-player unit for Quake 2, set a few months before the infamous and ill-fated Terran offensive against Stroggos. Carry out a perilous solo mission to destroy the Power Core that protects a vital facility! The unit consists of six levels, and makes extensive use of custom content to create a distinctive look and feel. The architecture is a blend of several styles – namely terrain, industrial base and high-tech. The game DLL is based on a modified version of the Lazarus mod, which adds many new features to the original Quake 2 game.“

Ebenso hat das File Readme noch bisschen Story anzubieten.

Bilder und Download musashi.backshooters (23 MB)

Kleine Kampagne die aus Tropfsteinhöhle, grosser Station mit Reaktor, Brücke mit Zwischenboss und kleiner Station mit Endboss besteht.

Der Mapper fährt alles auf was modtechnisch in Quake 2 geht. Schöne Details, interessante Enemy Modelle, Scripte & Ingame Sequenzen, Health Stationen, Kisten verschieben, Hologramm, Turret, Forcefield, Kameras, Zahnräder, Custom Texturen Pack, atmosphärische Custom Sounds, Zeitdruck Passage, neue Enemys Roboter mit Tentakelbrust und kleiner Robo Geher, Waffen Zoom, Dampfrohre die an und abgeschaltet werden kann.

Musashi gruppiert öfters mehrere Strogg Arten als kleine Gruppen zusammen so das ich öfters backe oder covere um die Stroggs einzeln auszuschalten. Die Stroggs haben mehr Health und anderes Verhalten als in Original Quake 2. Ich bin vorsichtiger. Es ist aber jetzt nicht das übliche Arena Gameplay. Wie ne Art Rhythmus, ich muss warten bis ein Gegner nachlädt und erwische ihn dann. Die railenden Stroggs sind nicht ohne.

Die Tropfsteinhöhle ist super gemacht, mit Eis und Wasserfall. Gleiches gilt für anschliessende Grosse Station mit ihren vielen Korridoren und den ganzen mechanischen Dingen. Die Grosse Station ist etwas klaustrophobisch, es geht tiefer hinein und wird enger. Die gesamte Atmo wird auch durch Custom Sounds erzeugt. Die Räume und Wege sind recht gut miteinander verwunden, die Vertikalität ist gut gelungen.

Sachen die mir nicht gefiehlen
Rocketlauncher erst spät erhältlich. Mehr Ammo wäre schön gewesen. Die Turret Benutzung hat keinen spielerischen Sinn. Bei Miniboss und Endboss fand ich covern als einzige Strategie was öde.

Tipps
Also die Brightness nicht zu hoch setzen sonst sieht es nicht so gut aus. Schwierigkeitsgrad „Normal“ ist eigentlich schon „Schwer“. Mit Ammo sollte weise umgegangen werden. Es gibt Waffenzoom. Hologramm, Kameras, Turret, Kisten verschieben funktioniert über die Use Taste. Ein Highlight für Q2 ist das umschaltbare Hologramm. Q2 allgemein: F6 Quicksave, F9 Quickload. Besser im Wasser sehen mit cl_blend 0/1.

Thema Grafik
Wenn ich heute sage dieser Q2 Mod sieht gut aus, ist damit nicht gemeint das die Texturen knackscharf sind. Von heutigen Game Standards her sind die Texturen wohl eher grob. Mit guter Grafik ist gemeint die Auswahl und Anordnung von unterschiedlichen Texturen auf kleinem Raum (Detailing) und wie das Licht eingesetzt ist. Wichtig ist das alles stimmig zueinander passt.

Install
Quake2 installieren. Dann unoffiziellen Patch 3.24 drüberbügeln. Dieser Patch bietet etwas mehr Optionen und Video Einstellungen via Ingame Menü an, so brauche ich kein Config Gefrickel mehr. smd Ordner einfach in den Q2 Root legen. Readme und Schwierigkeitsgrad-bat-Starter sind selbsterklärend. Starten, im Menü dann Optionen, Video und Tasten ändern.