QuakeCon 2016 – Preisturniere Zeitplan bekannt

Die QuakeCon 2016 findet statt vom 4. bis zum 7. August in Dallas, Texas. Die Preisturniere sind „Quake Live Duel Masters Championship“ (QL 1on1) und „Quake World TDM 2on2 Open“ (QW 2on2). Natürlich werden sie wieder per Livestream übertragen. 2013 wurde auf der QC neben Quakelive ein Doom 2 Duell Turnier gefeatured. Finde ich gut jetzt mal Quakeworld anzubieten.

(esreality, esreality Februar, quakecon tournaments)

US Zeiten
Donnerstag – Quake Live Duell
Freitag – Quake World 2on2
Samstag  – Grand Finals der beiden Turniere

QL

Die eingeladenen QL Topspieler sind rapha, evil_, Cypher, DaHanG, k1llsen, Spart1e, ZeRo4. Spieler aus der zweiten und dritten Riege wären Fraze, cha0ticz, chance usw. Mal sehen welche Pros ihren Quake Skill durch Overwatch spielen verdorben haben :)

QW

Das QW Turnier gehört wohl ganz der QW Szene. Bekannte Spieler wollen fahren: Milton, Rikoll, GT, mur, Blood_Dog, Nigve, OK98, dirtbox, Venom, bps, locust, Phil, Claw, Locktar, Carapace, Thump4, dev, Rio, Feffe. Team Beschreibungen siehe quakeworld.nu. Es ist kaum vorstellbar das QL Spieler in einem QW Turnier glänzen können. Sie könnten … wenn sie viel viel trainieren würden, aber das tun sie nicht. Mal sehen wie sich zero4 & chaoticz im Turnier schlagen.

Shoutcaster sind wahrscheinlich ddk, Zoot, Jehar. Wer sollte es sonst machen. Auf esr meldet sich der (die?) QuakeCon Turnier Chef „Lilie“. Er sagt die Spieler würden die Zeitpläne bereits länger kennen.

Ansonsten wird es auf der QC einen „Special Look“ auf Quake Champions geben – für alle. Nur für QC Teilnehmer sind Veranstaltungen wo Prey und Dishonored 2 gezeigt werden.

Interview zur id Tech 6 Engine Technik

Interview mit

  • Robert A Duffy – Chief Technical Officer
  • Billy Khan – Lead Programmer
  • Tiago Sousa – Lead Rendering Programmer
  • Jean Geffroy – Senior Engine Programmer
  • Axel Gneiting – Senior Engine Programmer

von id Software. (eurogamer)

Es ist das Ding worauf wir alle gewartet haben. id Software beschreibt näher die Techniken der Engine. Ich wette der eine oder andere Engine Programmierer wird in Zukunft auf einer Veranstaltung einen Vortrag halten.

Die meisten Techniken Begriffe verstehe ich leider nicht.

Ein John Carmack Prinzip der letzten Zeit scheint gleich geblieben zu sein. Die Engine ist für spezielle Spiele konzipiert. Es ist von auszugehen das einige Zenimax Studios die Engine, welche weiter ausgebaut wird, in irgendeiner Form verwenden werden. Neues Machine Games FPS? Quake Champions? Wieviele Spiele das sein werden wird sich dann zeigen.

Doom 4 – Artikel über Glory Kills

Ich erinnere mich an Doom Demoplays von der E3 wo ich beim anschauen der Glory Kills dachte: Ob das funktioniert? Bremst es nicht das Gameplay aus? Die Antwort im fertigen Spiel war überraschend „Nein“.

In einem tieferen Artikel über Glory Kills kommen Animation Director Shinichiro Hara und Game Director Marty Stratton zu Wort. (rockpapershotgun)

Glory Kills sind zentraler Gameplay Bestandteil von Doom 4. Es geht um Fightning Throw Downs, Timings, Kameraposition, Rage Erfahrung.

Hara zählt die Anzahl der komplexen Glory Kill-Animationen pro Monster:
“12 glory kill animations. Stunned is one. And then special ones like chainsaw or berserk. Actually, I take it back. I think it was 16 per enemy, because you have directionals.” Later he corrects himself again when he remembers there are animations that play if enemies are close to walls. Weiterlesen

Quake 1 – Quake Expo ist LIVE

Die virtuelle Messe für Quake Classic ist online mit den ganzen Webseiten Ständen. (qexpo2016)

30 Stände stellen auf der Quake Expo aus. Ich hoffe irgendwann gibts wieder Zusammenfassungen wo Projekt Tipps genannt werden.

The Expo is an online showcase of projects (Booths) and events by the Quake community hosted every few years. The last one occurred in 2011, so it’s been awhile! The target audience is players of the original Quake and QuakeWorld, as well as Quake 2, 3, and 4. Projects include maps, mods, artwork, community events, writing, and interviews. The expo may also include events scheduled by users.

Doom 4 – Vulkan Support für PC eingeführt

Ein 158 MB grosser Patch ist ausgeliefert welcher die Grafikschnittstelle Vulkan im neuen Doom einführt. Wahlweise stehen nun in Doom OpenGL und Vulkan zur Verfügung. Durch eine direktere Ansteuerung der Grafikhardware kann Vulkan Frames und Performance verbessern gegenüber DX11 oder OpenGL.

Ein umfangreiches FAQ wurde veröffentlicht (community.bethesda, steam). Das FAQ verrät, es gibt Ausnahmen, Crashes sind möglich. id schreibt das weiter am Vulkan Support für Doom gefeilt wird. Scheint so als wenn der experimentelle Support schnell eingeführt werden soll und Probleme dann in der Zukunft angegangen werden.

Robert Duffy Zitate (bethesda.net) :

There are a number of game-focused reasons super-high framerates matter, but primarily its movement and player feel. The game just feels amazing running that fast, so we made it a priority to try to really exploit the available hardware on PC.

We also anticipate some older GPUs will now be able to play the game at good framerates. We hope the range of GPU support widens with additional game and driver updates. That said, this is the first time a triple-A game is releasing on a brand-new API and brand-new drivers so there may be a few bumps, but our testing is showing really great performance and stability.

Since late March 2016 we started working daily with both AMD and NVIDIA. Both have been great partner companies, helping bring full DOOM and Vulkan driver support live to the community. There was a lot of work on all fronts but we are pleased with the results.

Benchmarks (computerbase, eurogamer)

id Engine Programmierer Axel Gneiting hatte neulich positiv über Vulkan gesprochen. (gamingbolt)

Unterstützte Spiele mit Vulkan so far siehe Wiki. rps hatte ein Bild abgebildet wer alles auf Vulkan API setzt. Bisschen runterscrollen, beeindruckend.

Anderes Thema, Speedrunner Zero Master hat den Ultra-Nightmare Modus ohne Upgrades (wtf) geschafft (eurogamer).