Zum Feature. (eurogamer)
Archiv der Kategorie: id Software
Doom 4 und Wolfenstein 2 für Switch angekündigt
Im Nintendo Direct und per Twitter wurden gleich zwei Bethesda Portierungen angekündigt. Bei Doom 4 soll es sich um die „unbekannte Enthüllung eines Spiels für dieses Jahr“ von Pete Hines handeln, die nun jetzt gelüftet ist.
Doom 4 erscheint irgendwann im Winter.
Wolfenstein 2 erscheint irgendwann 2018 im nächsten Jahr.
Doom 4 wird den Singleplayer enthalten. Der Multiplayer kommt als Download, weil wohl auf dem Speicherträger der Karte nicht genug freier Platz zur Verfügung steht. Der Mapeditor Snapmap wird komplett fehlen.
Gibts dann davon auch Amiibos? :D
WTF. Doom und Wolfenstein 2 kommen auf die Switch. Bin sehr überrascht von diesem Schritt. Ein wirklich interessanter Fall liegt hier vor. Wie weit müssen beide Games auf id tech 6 Engine grafisch downgegradet werden. Und wie schaffen id Software und Machine Games die Performance aufrecht zu erhalten. Meine momentane Grafikkarte im PC ist ein blinkendes, großes RAUMSCHIFF. Es scheint wohl auf der Switch zu funktionieren, oder zumindest theoretisch :) Sonst gäbe es ja keine Ankündigung diesbezüglich.
Übrigens, ein weiteres Bethesda Spiel, nämlich Skyrim, erscheint für die Switch am 17. November.
Updates:
– Eventuell erscheint Doom am 13. Dezember. (gamestar)
– Analyse des Ports. (eurogamer) Pfeiff ich mir am Weekend rein.
– Spielerfahrung: In 30 FPS, Pro Controller besser. (polygon)
– Beim Spielen, Video. (rollingstone)
– Angespielt. (4players)
Update: Doom erscheint am 10. November! Ein Entwicklervideo gibts oben drauf. (eurogamer)
Quake Champions – Developer Chat with Willits & Sync Error
Wie immer gehts rund eine Stunde. (twitch)
Ich binde twitch lieber hier nicht direkt ein, die ganzen mitlaufenden Scripte sind nervig.
Und ein RealLife Sorlag darf nicht fehlen! :D
#QuakeCon '17 #TBT: Sorlag takes a break from picking bones out of her teeth to watch the Quake World Championship. pic.twitter.com/F66wSuSVaE
— Quake Champions (@Quake) September 7, 2017
Doom 4 – DOOM 64 Remake
Map von Spindleshanks. Selbst nicht gespielt. (snapmap-central)
Wenn ich bei den Community Featured Maps nachschaue (The Resurrected, 5-Mapper), sehe ich das ist ein ziemlich kreativer Mapper.
Fabien Sanglard’s Buch „Game Engine Black Book Wolfenstein 3D“ – Als Taschenbuch erschienen
Paper version of Game Engine Black Book is available on (https://t.co/k5xKsF2ghM). Tomorrow on Amazon.fr, Amazon.de, Amazon.fr, Amazon.uk.
— Fabien Sanglard (@fabynou) September 6, 2017
Ebook version of Game Engine Black Book is available here: https://t.co/TCzZbsecyA. Use Google Play Books on iOS or best experience.
— Fabien Sanglard (@fabynou) September 6, 2017
ama.de wäre hier. Eine Leseprobe existiert auch.
Update: Fabien hat ein Outro zum Buch geschrieben.
QuakeCon 2017 – Quake Champions Turnier: Funny and Awkward Moments / clawz Interview
2GD und Cooller sind so schräg xD In die Präsentation wurde viel Kohle reingebuttert, trotzdem typisch Quakecon und Pro Player Charaktere = Pannen und Seltsamkeiten. I Love it. Ich finde hier sieht man noch mal deutlich, Cooller wollte Duell gewinnen. (esreality)
Und ein Interview mit clawz. (invenglobal)
Tim Willits meint er hätte Multiplayer Only Maps erfunden, John Romero widerspricht
Tim Willits meint er hätte Multiplayer Only Maps erfunden, doch es war wohl eher die Community bei Doom & Quake Fanmaps oder anderen Games wie Marathon & Rise of Triad. (shacknews, bluesnews)
Erstens, John Romero hat ein aussergewöhnliches Gedächtnis und kann sich alles erinnern (hab den Namen vergessen wie der Zustand heisst). Also er ist bei Erinnerungen einfach unschlagbar. Zweitens, Tim Willits ist gerade in der Promotion von Quake Champions drin, von daher nachzuvollziehen das leicht übertrieben wird.
Update: Tim antwortet (shacknews). Ich checke nicht wie er es meint. Fakt ist, MP-spezifische Maps existierten vorher und wurden kommerziell vor Quake Classic ausgeliefert.
Vulkan Doom 3 Port
