Romero spielt und kommentiert Doom 1 (Double Fine)

JP LeBreton vom Entwickler Double Fine (wiki) hat John Romero für das Video Special ‚Devs Play‘ besucht. Romero spielt durch Doom 1 Episode 1 und kommmentiert. Das Special ist unterteilt in zehn Videos a 15 Minuten.

Ist dieses neue Video Special besser als das ign Playthrough (youtube) mit Romero von 2013? Nach Anschauen würde ich sagen, es ist anders, vielleicht genau so gut. Must see für Doomer sowieso. Meine Befürchtung das es nur eine Kopie des ign Specials sei, ist nicht eingetreten.

Die ersten Parts sind noch was tranig, doch es wird immer besser und steigert sich. Video Feature ist gut nachgeschnitten, denn wird über Themen, Begriffe oder andere Spiele gesprochen, gibts dazu stets eine kleine Info auf dem Schirm oder auch schon mal eine Szenen Einblendung. Dieses Feature ist sicherlich liebevoll und aufwendig gestaltet. Und LeBreton als Leveldesigner und Programmierer kennt Doom Classic ziemlich gut.

Themen
Leveldesign, Texture Alignment, Lichtsetzung, Editor, detaillierte Decken und stärkere Wege Lichtführung in Quake 1 und sowieso viele Vergleiche / Unterschiede zwischen Doom und Quake, Spieler Wirkung, Sound Pipes, BSP Tree, unverwirklichte Idee von Visual Trigger, (neues) Konzept von Keyboard & Maus stammt aus Wolfenstein, Rocketjump, Game Speedruns, Prey / Raven / Human Head, Spielergeschwindigkeit, Daikatana für Linux / OSX dank Source Code, id Software hätte jetzt alle Source Codes der Commander Keen Spiele von Romero erhalten und id arbeite an einer Umsetzung (obs stimmt?) usw.

Bei Part 1, der Einführung, wurde mit Chocolate Doom gespielt. Ein aktueller Port der ein Retro Doom will, daher das Bild Tearing. In der Einführung wird bisschen Episode 4 gespielt. Part 2 startet dann mit der ersten Episode, wie im ign Special. Romero spielt wie immer mit Doomsday Port; die Community spielt mehrheitlich mit ZDoom Ports behaupte ich.

Matt’s Level Design Retrospective

Ein professioneller Leveldesigner spielt durch seine alte Doom Map und kommentiert das. Hat mir gut gefallen, ich mag wenn jemand heute über Doom spricht. (doomworld)

Monster könnte Keycard aufnehmen??? Gute Mapstarts, dieses durch 2-3 Fenster schauen fand ich gut, nettes Schalter Wirrwar, genial die Türe die sich nicht öffnen lässt wo dann Monster von links und rechts attackieren. Also seine Maps waren sicherlich schon überdurchschnittlich.

Was mir nicht so gut gefiel, die niedrige Videoqualität. Als neuer Mapper und Doom Classic Vielspieler habe direkt nicht wirklich was gelernt. Ich bin nicht sicher an wen sich dieses „Durchspielen“ richtet, aber wie gesagt, ich hatte Spass beim Anschauen. Seine Games (worch.com/portfolio).

Romero mit unveröffentlichtem Doom Material

Zum 21. Geburtstag von Doom hat Romero in seinem Fundus gekramt. Für Doom Fans eine Sensation was es zu sehen gibt aus 1993/1994. Nicht verwendete Texturen (Büsche, Schilder, Hintergrund), Scans der Modelle, Proto Typ der Skulls und BFG, alternative blutige Sterbeanimationen von Marine und Pinky, Proto Boxart/Logo/Font, Sketches, Spiderdemon hatte eine magische Attacke, Konzept der Patronen Hülsen wurde nicht implementiert, Pinky Demon hat Dinosaurier Beine. Freut mich tierissch das alles zu sehen. Ich hoffe genau sowas kommt irgendwann mal für Quake 1. (doomworld)

News von mir auf englisch auf esreality.

Cacowards 2014

cacoward

Die besten Doom Classic Custom Maps & Mods dieses Jahr sind prämiert. (doomworld1, doomworld2)

Wie erwartet sind mit dabei Adventures of Square, Going Down, Monster Hunter ltd. Square habe ich noch nicht gespielt. Über Going Down könnte ich mehrere Seiten schreiben so gut ist das!

Bei den Gewinnern letztes Jahr gefielen mir am besten Stardate und Pirate Doom.

Neuer Doom Speedrun Weltrekord

Der Runner Zero-Master sagt es geht ssogar noch schneller als unter 23 Minuten und weiss auch schon wie (doomworld). Es scheint das manchmal Situationen stattfinden wo Monster Türen öffnen sollen – und nicht immer gelingt dies. (doomworld)

Update: Inzwischen hat der vormaliger Rekordhalter Looper per Livestream einen neuen Rekord mit 22.45 aufgestellt. War zu erwarten, mal sehen ob Zero-Master nachsetzt. Wer aktuell der Rekordhalter ist, steht wahrscheinlich hinter dem Link.

Doom – Icon of Sin Skulptur, Doom Film Requisiten, Doom 3DO Source Code

Icon of Sin-Skulptur (doomworld)

Requisiten Versteigerung vom Doom Film (doomworld)

Doom 3DO Source Code veröffentlicht (pcgamer)
Die 3DO Version von Doom ist suboptimal gewesen. Wie wir jetzt erfahren vom Porter, es sei kaum Zeit gewesen für den Port. Vieles ist falsch gelaufen. Ich empfehle auch den Original Link vom jetzigen Blogeintrag des Porter.

Doom 4 Beta für 1 Euro, Strife und Doom Classic Complete Pack auf steam

Doom 4 Beta für 1 Euro (mmoga)


Strife auf steam (steam, doomworld, bluesnews)

doomcomplete_steam
Doom Classic Complete Pack in steam.de
Ich weiss jetzt nicht in wie weit die Wolf Gegner und verbotenen Symbole in der deutschen Steam Version zensiert sind. Wahrscheinlich gibt es die Doom 2 BFG Version serviert. Doch das es die gesamten Classic Versionen endlich für Deutsche in steam gibt, ist schon toll.