Romero beantwortet Fragen von unterschiedlichen Fragestellern. Kurzes Interview. Themen Quake 1, Quake 2, Doom und was wäre wenn Fragen. Er arbeitet anscheinend wirklich an einem FPS mit Oldschool Einfluss. (quakeone.com news community-q-john-romero.html)
Archiv der Kategorie: Doom
Doom 3 Mod – PHANTASM Beyond II The NeverDead in Entwicklung
Zur Doom 3 Mod „Phantasm Beyond“ wird eine Fortsetzung entwickelt. Wers nicht kennt, Phantasm aka Das Böse in Deutschland ist eine Horrorfilm Reihe von Don Coscarelli (Beastmaster, Bubba Ho-Tep), welche dieses Jahr mit einem fünften Teil abgeschlossen wird (wiki).
Die Mods für Doom 3 lassen den Spieler Schauplätze der Filmreihe erkunden und konfrontieren ihn auch mit typischen Gegnern aus dem Phantasm Universum. Die Vierläufige Schrotflinte (youtube) gehört natürlich auch zum Repertoire des Spielers.
Phantasm Original (moddb), Phantasm Beyond II (moddb)
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Doom & Quake – „Jugendgefährdungen“ im Video Special
gamestar bespricht in Videos die ehemaligen deutschen Indizierungen von Doom & Quake. (gamestar)
Romero spielt und kommentiert Arcadia Demand
Vor einem Monat hatte Romero Doom 1-Episode 1 gespielt und kommentiert, in der Serie „Devs Play“ mit JP LeBreton. Von dieser Session ist jetzt ein Bonus bzw. ein Nachschlag erschienen. JP hatte nach Bioshock 2 Veröffentlichung eine Doom Classic Map gebaut die den Spirit von Bioshock 1 einfängt. Diese Map hatte damals sogar einen Cacoaward gewonnen. Romero spielt Arcadia Demand. Mir hat das Video gefallen, Dauer circa eine Stunde. Map Download doomworld/arcadia.
Doom Radio Interview mit mouldy
Nach anhören würde ich sagen, dass Audio-Interview richtet sich eher an Spieler die Going Down schon kennen. (doomradio)
Mapper mouldy hatte vor einiger Zeit Aufsehen erregt mit seiner Map The Eye für Doom Classic. Grafisch und architektonisch sehr interessant. Detailing mit Blut/Tentakel Texturen, Verwendung von grünen Marmor Texturen. Großer Turm in der Mitte der Map, mit Räumen schlauchförmig drumherum. Mir gingen die vielen spawnenden Revenants etwas auf den Sack. mouldy wurde mit The Eye zum Geheimtipp. Etwas einzigartiges wurde ab dem Punkt von ihm erwartet. Konnte er das toppen? mouldy ist dann verschwunden, weil er an seinem 32-Mapset gerabeitet hatte. Bei den Cacowards 2014 konnte er dann einen Caco für sein Mapset Going Down gewinnen.
Meine Beschreibung von Going Down: schöne Grafik, technisch weit fortgeschritten, bockschwer, gute Ideen & geniales Gameplay, ein Rahmenkonzept wo der Spieler am Spielerende immer in den Fahrstuhl steigt, selbst Doom Klischees kann mouldy interessant darstellen. Auch nach drei Monaten nachdem ich sein Mapset gespielt habe, erinnere ich mich noch an bestimmte Maps. Review auf onemandoom, auf genannter Seite werden Maps knapp aber trotzdem tiefer reviewt.
Deutsche Retro Gamer mit Doom Titelstory
Doom ist Titelthema der englischen Original Ausgabe 44 gewesen und hatte einen Cacodemon auf dem Cover. Auf acht langen Seiten wurde mitteltief auf Doom und Doom Entstehung eingegangen.
In wie weit die jetzige Titelstory in der deutschen Retro Gamer auf Doom eingeht, die nun am Kiosk ausliegt, weiss ich noch nicht. Jörg Langer wird sich bestimmt was schönes überlegt haben, denn nur eine 1:1 Übersetzung anzubieten wird ihm bestimmt zu einfach gewesen sein. Leseprobe bspw. auf gamersglobal.
MythBusters S15E04 Video Games Special mit Doom 3 BFG
Die Folge dauert 45 Minuten und featured Doom 3 BFG und Fruit Ninja (lol). Die Sendung ist so geschnitten das zwischen den beiden Games öfters hin und her gewechselt wird. Die Mythbusters wollen in einem alten Militär Komplex ein Doom Level nachstellen. Tim Willits kommt dazu und zeigt einen Wegeplan in einem Mapeditor. Insgesamt ist Tim vielleicht eine Minute zu sehen. Plastik Waffen werden gezeigt. Bildebenen gibts drei, nämlich Real Szenen, vereinzelt trashig aussehende TV Animationen, BFG Spiel Szenen. Die beiden Mythbusters rennen durch den fertigen Parcour der mit paar Mensch-Gegnern bestückt ist. Dazu werden Doom Soundfiles abgespielt, die aber wahrscheinlich nicht real zu hören waren. Die Realruns sind wirr geschnitten, typisch Fernsehen. Auch der Weg, Regeln und Feinde werden nicht näher erklärt. Als nächstes rennen die Mythbusters noch einmal durch den Parcour, diesmal sammeln sie alle Items ein, wie Waffen und Medipaks, tragen die Items im Backpack und hängen sich die Waffen um den Hals. Es geht um den Gag des Gewichts. Mein Hinweis, neuere Spiele machen ja vom Faktor Gewicht inzwischen gebrauch. Zum Schluß der Sendung rennt dann noch ein UFC Profi (Ultimate Fighting Championship) durch den Parcour. Einmal ohne Waffen umzuhängen, und einmal mit. Und er schafft eine niedrige Zeit, im Vergleich zu den zwei Mythbusters. Die Erkenntnis der Mythbusters ist: ein gut Trainierter könnte also soviel Zeug mitschleppen und gleichzeitig tragen.
Die Sendung war purer Entertainment Trash. Mir hätte gefallen wenn wenigstens Tim Willits länger da gewesen wäre.
Diverse Trailer & 7 Minuten Aftershow (discovery.com/tv-shows/mythbusters/videos/video-games-special)
Fotos (discovery.com/tv-shows/mythbusters/photos/video-games-gallery)
Volle Episode
Noch keine offizielle Quelle vorhanden. Ihr müsstet durch Google oder auf Videostream Seiten suchen nach MythBusters.S15E04.Video.Games.Special.
Update: kotaku nimmt die Sendung auf die Schippe mittels gifs.
Die Mythbusters mit Doom am Samstag
Die Mythbusters werden sich Doom annehmen und dabei Fragen und Mythen auf den Grund gehen. Beispielsweise: Ist es wirklich möglich soviel Medipacks, Guns und sogar eine Motorsäge gleichzeitig mitzuschleppen? Von dem was Mythbusters & Bethesda schreiben scheint es in die Doom 3 BFG Richtung zu gehen. Die zwei Mythbusters werden mit Hilfe von Tim Willits ein Doom Level nachbauen, siehe Trailer. (bethblog, twitter)
In this special episode dedicated to the hobby near and dear to our hearts, we’re excited that id Software’s own Tim Willits will be helping Adam and Jamie dig into an often-discussed topic of FPS games: Is it really possible for someone to carry all those health packs, guns, and even a chainsaw? Using the DOOM universe and DOOM 3 BFG Edition for reference, Tim helps the team recreate a DOOM level in real life. (bethblog)
Ausstrahlungsdatum ist der 31. Januar auf dem USA Discovery Channel, um 15:00 Uhr CET unserer Zeit. Von TV Sendern bei uns habe ich keine Ahnung. Ich berichte wenn der Mitschnitt irgendwo online ist.
Einige News Schreiber wollen glauben, dass dieser Event vielleicht auf einen Doom Release hindeutet oder Bethesda diese Promotion nutzt um von Doom 4 etwas Neues zu zeigen. Also die Schreiber selbst erzeugen ein Wunsch-Gerücht. Doch eine gesichterte Info dazu gibt es nicht. Ich will das niemandem kaputt machen, doch solche Feature Auftritte gehen meist in die Hose – erwartet nicht zuviel. Persönlich finde ich die Ankündigung der Show keine Monsternews, aber andere Games Seiten scheinen ja voll drauf abzufahren ;)
In 2010 gab es schon mal einen Beitrag zu Doom Classic in Reallife. We test how exactly inventory systems would work with real life physics. Rooster Teeth in der Serie Immersion:
In der Zwischenzeit noch was anderes. In der ARD Mediathek gibt’s Die Römer im Südwesten. Da hat der Tonmann was reingemischt, hört mal ab Minute 14, der Sound setzt um Minute 15 ein. Der Zusammenhang ist lustig, Römer auf dem Klo mit Drücksound. Well done Tonmann :D


