Engine Spezialst Fabien Sanglard nimmt sich in einem Beitrag Doom PSX noch mal näher vor, mit den Themen Playstation Geschichte, Hardware, Portierung, Texturen Perspektive, Speicher und einigen ausgewählten Unterpunkten. Angereichert ist das Ganze mit einigen Zitaten der Entwickler. (fabiensanglard)
„DOOM was ported to the PSX by Williams Entertainment with some assistance from id Software. It took a little bit less than a year for a team of five to port the engine, change the assets, and make everything work with „only“ 3.5 MiB of RAM.“
Der Arch-Vile musste aus der PSX Version fliegen. Seine Animationen und Grösse konnte nicht dauerhaft im DRAM der PSX verbleiben.
Another World was never released on PlayStation 1 so I am returning to an old flame. Here is "The Polygons of DOOM: PSX"https://t.co/Th7eJMR114
Im Grunde hat sich das „Geräusche machen“ nicht so geändert. Damals gab es nur die Tape Recorder. Heute wird alles Digital angeordnet, vermischt und überlagert. Das Sounds und Grafiken von alten Spielen von CD Kollektionen stammen, ist ja bekannt.
Doom Eternal ist veröffentlicht. (Foren: (bethesda.net/community/category/252/general-discussion), steam)
Im Gegensatz zu Doom 2016 (Doom 4) ist Doom Eternal jetzt Schneller, Härter, bietet im Singleplayer eine längere Spielzeit und besitzt mengenmässig mehr Gegner. Alles ist neu Getunt. (quakehaus: Doom Eternal – Tests, Reviews, Video Reviews)
DE Download
Ich meine für meine Preorder physische Version (PC) wurde Doom Eternal heute morgen um 6 Uhr freigeschaltet. Der Download betrug circa 32 GB, so sahen das meine verquollenen Augen, bevor ich zur Arbeit ging. Preload & Verschlüsselung gab es bei meiner Version nicht.
DE Bonis
Jetzt bei Spielstart loggt sich das Spiel in meinen Bethesda Account ein. Ich bekam visuell die Bonis angezeigt. Skins vom Slayerclub (alle, 1300 Punkte hatte ich ja), Skins die es als Besitzer der neuen Doom Classic Ports gibt, Deluxe Edition Bonis. (siehe youtube)
Es fehlt etwas
Irgendwie finde ich meine Doom 64 Version nicht, also die Doom Eternal Vorbesteller Bonis aus dem „Rip & Tear Pack“. Update: Habe meinen Online Versandhändler angeschrieben und den Rip & Tear Keycode erhalten! Für alles gibt es Keycodes für den Bethesda Account: Base Game, Rip & Tear Pack, Deluxe Edition, Collectors Edition.
News Updates (Neue Einträge!)
Bethesda hebelt Kopierschutz Denuvo versehentlich aus (heise)
id Tech 7 Engine bringt die Konsolengeneration ans Limit (eurogamer) mit Video (youtube)
Keine brechenden Fenster (kotaku)
Gibt Leute die haben Probleme …
Spiel im Spiel: Doom 2 spielbar (pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-72610/News/Doom-Eternal-In-der-Fortress-of-Doom-gibt-es-die-Moeglichkeit-Doom-2-zu-spielen-1346153)
Der Port läuft auf der KEX Engine (Turok, Blood Remaster etc.) von Kaiser wahlweise mit DX 11, OpenGL 3.2 oder Vulkan und bietet Bethesda Launcher Achievements.
Als Vorbestellerbonus Key für Doom Eternal gibt es Doom 64 kostenlos.
Oder als PC Einzelkauf für 4,99 (steam, Bethesda Launcher). Für Plattformen wie Switch, PS4 und XBox siehe deren Shops.
Schön wäre gewesen, den Port etwa 2-3 Wochen vor der Doom Eternal Veröffentlichung gespielt zu haben.
Zu Doom 64 hatte ich auch mal was geschrieben, auch zu den unoffiziellen PC Versionen (quakehaus). Es gab ja sogar den Brutal Doom 64 Mod.
Interview mit den Portierern von Doom 64 (usgamer)
Wer Doom Eternal über Stadia kauft, bekommt Doom 64 umsonst / befristet. Am Ende des Artikels kommt noch ein unfreiwilliger „Download“ Gag (9to5google)
Kaiser über Unterschiede zwischen Doom 64 Ex und offiziellem Port (doom64ex)
David Craddock, welcher diese riesig langen Artikel über die Doom- und Quake Entstehung geschrieben hat, plus über John Romero’s Sigil Megawad, war in einem Interview mit John Romero. John Romero über die Ports von Wolfenstein 3D und Doom Classic. (shacknews)