Doom Classic Total Conversion Doosk mit Update

Eine Doom Classic TC mit dem Thema Dusk hat ein Update bekommen. Doosk (aka Dusk Weapons Rip) unterstützt GZDoom und LZDoom. (moddb)

Doosk 4th anniversary update, featuring 4 new multiplayer levels, 2 singleplayer levels, an experimental horde mode, extra music, a new mutator, bugfixes and more!

Doom Delta Version 3.0 veröffentlicht

Was wäre wenn id alte Doom Classic Ideen weiter verfolgt hätte. Spekulativ und Interpretativ. Ich glaube das ist ein toller Mod, wer fast alles kennt und gespielt hat. Was neu ist in Version 3.0 Changelog.

Doom Delta is a gameplay mod for GZDoom created by DrPyspy first released in 2016. It incorporates elements from prerelease iterations of Doom such as the alphas and the Doom Bible, such as multiple playable characters, the helmet hud, a scoring system, the early version of the BFG9000, and the scrapped dark claw and Unmaker weapons. Doom Delta was the winner of a gameplay mod award at the Cacowards 2017.

(rockpapershotgun, doomwiki, Download pyspy.neocities)

MyHouse.wad für GZDoom

Bei den Cacowards 2023 konnte die Map gewinnen. Bei shacknes ist es Mod of the year.

Der Name der Map vermittelt Subjektivität (myhouse) und Technik (.wad). Ob die Legende der Entstehung stimmt „Widmung an einen verstorbenen Freund“, weiss keiner. Wer genau hinter der Map steckt, ist unbekannt.

Manchmal wird das Thema Haus ziemlich weird + seltsam. Die Funk-Pop-Rockband Talking Heads sang oft über Häuser und Tiere. Häuser finde ich, sind faszinierend. Haus bedeutet Zivilisation. Das Symbol einer Lebensweise. Einerseits die Unterschiedlichkeit von Architektur + Aussehen, Form + Funktion. Was stabiles, ist (eine Weile) unveränderbar. Dann kommen die Menschen die darin einziehen, und diese füllen und gestalten das Haus. Und Menschen sind auch wieder unterschiedlich. Plus das Drumherum wie Gartenmähroboter, Schild Vorsicht Hund und Jägerzaun.  Okay genug philosophiert.

Als die Map dieses Jahr erschien, flammte Social Media auf. Viele Gaming Webseiten berichteten von ihr. Um die Map ist ein kleiner Kult entstanden.

Die Map ist eine verstörende Erfahrung und im Grunde eine Rätsel Map. Es wird gefraggt, doch das ist nur nebensächlich. Das ist keine Map die nur einmal durchlaufen wird. Die Wad will enträtselt werden.

Die Map beinhaltet unterschiedliche Areale, unterschiedliche Routen und vier verschiedene Enden. Wie in verschachtelten „Brain Movies“, was ist hier los, was passiert hier. Sie ist absurd und surreal wie Twin Peaks.

In der Wad geht es primär darum alle Items zu finden und einzusammeln, alle Locations zu besuchen, Spiegelungen zeigen andere Locations an, technische Tricks in GZDoom werden angewandt wie Wandverschiebungen und stille Line Def Teleporter die der Spieler nicht mitbekommt, was Features des erweiterten Dateiformats von GZDoom sind. Ich hatte mir mal ein Video angeschaut, „die Map“ besteht aus vielen einzelnen Maps.

Wo sind die Items versteckt, wie kommt man zu den Locations, welche technischen Tricks finden statt – darüber berichten Posts und Videos. Die Map ist in sofern wichtiger, weil es mal was komplett anderes ist. Etwas Neuartiges ist. Das es viele Nachfolger gegeben hat, ist mir nicht bekannt. Es wird wohl ein Unikat bleiben.

https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
https://doomwiki.org/wiki/My_House
https://www.doomworld.com/cacowards/2023/myhouse/
https://www.rockpapershotgun.com/myhousewad-is-an-extraordinary-mod-thats-like-if-doom-was-a-horror-game

John Romero’s Mapset Sigil 2 – Auf Konsolen erhältlich

SIGIL 2 ist als kostenloses Addon in den Doom Classic Re-Releases vorzufinden. Also gibt es SIGIL 1 und SIGIL 2 auf allen Konsolen, wo der Doom Port verfügbar ist. SIGIL 2 ist zwar für Doom 1 gemacht, aber funktioniert sowohl beim Doom 1 – als auch beim Doom 2 – Re-Release. Danke für Ihre Aufmerksamkeit.

SIGIL II is a free nine-level episode, available now for DOOM (1993) & DOOM II. Download and play SIGIL II by visiting the in-game Add-ons menu for DOOM (1993) & DOOM II – available on PC, Xbox One, PlayStation 4 and Nintendo Switch, with backwards compatibility on Xbox Series X|S and PlayStation 5. (slayersclub)


Ein Interview mit John Romero ist ebenfalls nachzulesen.

John Romero: Yes, SIGIL II is the conclusion to the storyline just before DOOM II. I have already started on the next map pack for DOOM II and it’s named HELLION. After HELLION is going to be a Quake episode, so I don’t know if I’ll revisit DOOM (1993) again.