25 Jahre Doom 1 Shareware – John Romero über Entwicklung, Doom Serie Trailer, Skin für Doom Eternal, Switch Update für Doom 4

Starten wir mal obligatorisch mit dem doomwiki Eintrag zu Doom 1. doomwiki.org hat es wohl nun endlich in den Suchmaschinen geschafft, noch vor doomwikia angezeigt zu werden. doomwikia ist ein kommerzielles Wiki und wurde von der Doom Classic Community (Szene) lange aufgegeben zugunsten des selbstgehosteten doomwiki.org.


John Carmack zeigt sein Intro als Pic welches im neuen Doom Engine Buch von Fabien Sanglard steht. Er hats ganz schön geschrieben. (twitter/ID_AA_Carmack)


John Romero ganz neu, über die Doom 1 Entwicklung (rome.ro/reflections-on-dooms-development). Romero hebt die entscheidenden Punkte hervor die zur Entstehung von Doom beitrugen für ein 3D Spiel: Tech, Vision, Weitsicht, Neues (Deathmatch, Modding), ein Konzept wie die Doom Bible das zwar da war aber kein Muss war, richtig getroffene Entscheidungen, Background & Vorlieben (Dungeons & Dragons, Sci-Fi), viel Playtesting.


Bethesda hat zum Geburtstag einen kleinen Trailer gemacht „25 Years of DOOM“. Es geht rund!

Und eine neue Doom Eternal Seite hineingestellt (slayersclub.bethesda.net). Wer sich dort einloggt, bekommt bei Release den exklusiven Zombie Doom Slayer Skin (Pic) für Doom Eternal in mehreren Spielmodis. Unter der Seite soll bald noch mehr stattfinden. Daneben habe ich eine automatische Email von Bethesda mit gleichem Thema bekommen.


Seltsames Feature über die 1st Person Sequenz aus dem üblen Doom Film (polygon). Dann erschien richtige Feature (polygon). Es geht um ein Treffen 2013 zum 20. Doom Geburtstag. Laut Romero hat der Multiplayer nur 3 Monate gedauert. Ein Redner sagte „Engine und Game Data zu trennen = Modding“.


Switch Update für Doom 4 (twitter/PanicButtonGame). In the new DOOM update for Switch, the game’s performance has been further improved and recent players you’ve competed with or against online can now be added to your friend list. A video capture option has also finally been added to help you record your most brutal moments.

Doom Eternal – Interviews nach der QuakeCon

Einige Questions & Answeres (Q&A) Interviews nach dem Gameplay Reveal auf der QuakeCon sind aufgetaucht. Da kommt bestimmt noch mehr!

– Marty Stratton sagt, diesmal würde an ein Singleplayer DLC gedacht. (polygon)
– Dies und Das. (eurogamer)
– Vielleicht Mod Support, jedoch nicht direkt bei Veröffentlichung. (pcgamesn)
tbc

QuakeCon 2018 – Doom Eternal mit Gameplay Material

Presse Fotos (pcpowerplay), twitter.com/DOOM

“We’re not just building a Doom game anymore — we’re building a Doom universe.” (Marty Stratton)

„Game Director“ Marty Stratton und „Creative Director“ Hugo Martin von id Software zeigten auf der Keynote der QuakeCon ein 15-minütiges Gameplay Video von Doom Eternal. Direkt am Anfang gab es besprochene Konzept Skizzen.
Die Präsentation ist Must-See!

Die Monster aus Doom 4 sind diesmal etwas uminterpretiert. Der Imp hat grössere weisse Spikes auf der Schulter. Der Mancubus ist mit weniger Hightech ausgestattet.

Alte Classic Monster gesellen sich jetzt ins neue Doom dazu, wie grünhaariger Zombie Soldat, Pain Elemental, Arachnotron, Archvile (nicht in Action zu sehen). Die alten, bekannten Monster sehen jetzt doch eher wie Classic Monster aus, sehr gut.

Und es gibt ganz neue Monster zu sehen wie giftspeiende Flügelwesen und Mini-Bosse / Bosse(?) wie Doomhunter und Marauder.

Im Video kämpft sich der Doomslayer overpowered durch die Arenen mit Armklinge, Flammenwerfer und Supershotgun Hook. Wahrscheinlich sind dies erhaltene Upgrades im weiteren Spielverlauf.

Bei den Waffen hätten wir: Slayer Zone Super Shotgun mit Meathook (Greifhaken an ausziehbarer Kette), Ballista pfählt Demons mit Detonationspfeil, Plasma Gun, Rocket Launcher.

Settings sind schon mal die dämonenverseuchte Erde und der Marsmond Phobos.

Ich finde es macht alles einen guten Eindruck. Schnell, Bunt, Dreckig, Gore, Klassischer. Zugedonnert mit Säulen. Der SSG Hook und die Arachnotron Spinnen sind echte Highlights. Viel Vertikalität ist zu sehen und die Arenen wirken gross und offener als im Vorgänger. Guter Arenen Fun. Der Doomslayer hat neue Dash-Bewegungen. Monster Angriffe kann der Spieler kontern. Besser sichtbares Treffer Feedback auf Enemys. Mehr von allem. Mächtig was los. Und der Archvile ist mit dabei :)

Multiplayer mit PvP & Invasion
In einem Interview hiess es der Multiplayer soll aus einem PvP Modus und Invasion bestehen.

„We’re also developing an internally developed PvP component that is new and also very, very Doom. Der Multiplayer Modus wird bei id Software selbst entwickelt“, so Stratton. Wie genau das geht, wurde nicht gesagt.

Bei Invasion übernehmen 1 oder 2 Spieler einen Demon und können die Solo Kampagne eines anderen Spielers joinen als “slayer-hunting party“, ähnlich wie bei Dark Souls. Das System ist an- und ausschaltbar. Ist im Video kurz zu sehen.

Technik
– „Destructible Demons“ ist ein neues Gegner Schadenssystem.
– Die verwendete Engine ist id tech 7 mit dauerhaften 60 FPS. (dsogaming)
– Doom Eternal soll erscheinen für Xbox One, PS4, PC, Switch (Portierer wieder Panic Button).

PC Play
Mit Maus und Tastatur ist folgende Stelle gespielt:


Die Keynote der QuakeCon ist am Freitag um 18 Uhr unserer Zeit pünktlich gestartet. Auf den Livestreams von twitch und youtube habe ich einmal zusammen 70.000 Zuschauer gezählt – wahrscheinlich wegen Elder Scrolls und Fallout. Der komplette Mitschnitt der Ankündigungen auf der QuakeCon Keynote dauert rund eine Stunde.
(Vods: twitch, youtube)


Kommentar
Meine Story Fragen wären, was ist mit dem Key-Schwert am Ende des Videos? Wer ist der Marauder?

Ein neues Doom braucht nicht unbedingt einen Deathmatch Multiplayer. Finde ich ja auch. Ich mochte den Multiplayer aus Doom 4 anscheinend mehr als die meisten. Es war kein Quake und trotzdem spassig. Etwas schade das es da nicht weiter geht.

Bethesda auf E3 2018 – Eternal Doom angekündigt und Teaser Trailer

Ein Doom 4 Nachfolger ist in Arbeit. Eternal Doom wird uns „Hell on Earth“ auf der Erde lehren.

Der Doomslayer bekommt neue Fähigkeiten und Waffen, und gleich doppelt soviele Dämonen als in Doom 4, versprachen die Entwickler Marty Stratton und Hugo Martin (Sprungmarke youtube). Uh, das Spiel soll viele noch unbenannte und neue Features besitzen. Die Story wird eine Fortsetzung des ersten Teils enthalten. Die aktuelle Konsolenversion soll 60 FPS schaffen, die vorherige 30, und auf PC wird die Framerate unbegrenzt sein.

Auf der kommenden QuakeCon, die vom 9. bis 12. August im texanischen Dallas stattfindet, soll es dann erstmals Gameplay zu sehen geben.

Im Trailer sind erstmals Pain Elemental und Arch-Vile zu sehen. Ich glaube das sind gar keine Würmer, sondern Tentakel die zu etwas … Grösserem gehören :D

twitter/DOOM

Kommentar
id Software hatte nach Doom 4 (2016) gesagt, ein Singleplayer DLC sei weiter nicht geplant. Und wir wunderten uns, denn Spieler wollten weiteres Singleplayer Futter. Ein DLC / Addon wäre wunderbar und logisch-natürlich gewesen. Ich hatte mich am Kopf gekratzt. Das konnte nur zwei Dinge bedeuteten, entweder ein anderes, neues Projekt ist in Arbeit und erfordert die volle Aufmerksamkeit. Oder ein Nachfolger wird bereits gezimmert. Neulich meinte Pete Hines im Hinblick auf die E3, es gäbe „Hell on Earth“. Nun die Enthüllung, der Doomslayer muss in einem neuen epischen Abenteuer wieder ran.

Nach dem Doom 1 / Doom 2 Rezept = es wird mehr geben und die Erde wird von Demons überrannt. Ich bin gespannt welche nigel-nagel-neuen Monster es geben wird. Ich bin jetzt eigentlich ganz froh das Doom 4 keinen Arch-Vile hatte (Ersatz war Summoner der Gegner nachspawnt), denn so freue ich mich auf den Goldenen im neuen Doom ganz besonders, Vorfreude.

Die Idee des Arch-Vile ist genial. Er erweckt gefraggte Monster wieder zum Leben. Die erste Begegnung mit ihm wird eine Was-ist-nun-los Situation werden, wette ich drauf. Im Mobil Spiel Doom II RPG war das aus meiner Erinnerung so: Ich bekomme die BFG (wow, nice) und mähe damit eine Monster Horde um (das war ja easy mit BFG), gehe ein Stück weiter und wundere mich wo die ganzen Monster herkommen die ich doch erledigt hatte (wtf, Bug im Spiel?). Und dann sehe ich Mister Arch-Vile asu dem Augenwinkel (oh no) der mein ganzes schönes Fragfutter wiederbelebt hatte (pöser pöser Arch-Vile, du du du).


Alle News zu Eternal Doom
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Gerücht: Bethesda wird auf E3 neues Doom ankündigen

Die Spekulation geht auf eine Passage eines Pete Hines‘ Zitat zurück (gamestar, 4players, dualshockers):

“I couldn’t give you any guesses as to what we’re going to announce and when those games will be out. But I will say, we have a lot of new stuff to talk about at E3. Whether or not folks realize it, this is the hell on Earth time for us with E3. We are in the midst of so much planning and work for all of that content but I’m really excited.

I think we have a lot of stuff that folks are going to like. To my earlier comment, it’s going to be a big mix of stuff that’s all over the place. It’s not going to be like all [one] kind of game or genre. It’s going to be a lot of stuff in a lot of different areas and hopefully, there’s something in there for everybody.”

Bethesda Softworks wird seine Spiele-Neuheiten im Vorfeld der E3 2018, am Sonntag, den 10. Juni 2018 um 18:30 (PDT) präsentieren. Hierzulande ist dann bereits Montag (11. Juni um 3:30 Uhr).