QuakeCon 2019 – Allgemeiner Zeitplan & Quake Champions Pro Duell Tournament

Die QuakeCon 2019 steht wie jedes Jahr vor der Türe, und zwar findet sie vom 25. bis zum 28. Juli statt. Dieses Jahr hat die große, nordamerikanische LAN das Motto „Year of Doom“ zum 25-jährigen Jubiläum von Doom.

Während der QuakeCon ist es üblich das es Spiele Preisnachlässe in digitalen Shops auf id Software Titel und das Bethesda Lineup gibt. Beispiel Steam.

Am Freitag um 18 Uhr unserer Zeit findet die QuakeCon Keynote statt, eine Eröffnungrede. Dort werden wir Neues zu Doom Eternal erfahren.

Zahlreiche kleinere Community Multiplayer Turniere der Doom- und Quake-Serie werden veranstaltet neben Shows zu Doom und Doom Eternal. Die vielen unterschiedlichen Community Turniere finde ich schön. Sonst auf der QuakeCon sind es immer nur 1-2 Stück.

Für das aktuelle Quake, Quake Champions, steht das Pro Duell Turnier über vier Tage im Mittelpunkt. 10 Spieler aus den USA und 10 Spieler aus Europa nehmen daran teil.

Matches & Events sind via Live Streams zu verfolgen und kurz hinterher dann via VOD anzusehen.

– Messe Ablauf (slayersclub.bethesda.net, quakecon, bethesda.net/de)
– Turnier Zeitpläne (quakecon/byoc, alternatives Pic (Bild weg)


Quake Champions Pro Duell Tournament

Die Spielerliste der Pro Dueller von Quake Champions ist nun bekannt (ESReality). Schön das EU Spieler mit dabei sind. Die Playercards und Beschreibungen sind seltsam finde ich (quake.bethesda.net). Zur Zeitumrechnung in unsere Zeit müssen sieben Stunden addiert werden.

Gelegenheitszuschauer wie ich hätten auf jeden Fall den früheren Topspieler Clawz gerne mit dabei gesehen. Man hätte ihn locken können mit irgend etwas, schade. Cypher fehlt leider mal wieder wegen Visa Problemen.

Die Matches werden die meiste Zeit im System „Round Robin“ gespielt. Jeder spielt gegen Jeden. Was unendlich lange dauern wird, also Tag 1 bis Tag 3. Dazu gibt es ein Punktesystem. In der Szene wird dieses System diskutiert. Am Sonntag, Tag 4, kommen dann schliesslich die Playoffs und das Finale. Die Turnier Struktur und die Ergebnisse (liquipedia.net/quake).

Die 20 Spieler sind zum Turnier eingeladen. Ich vermute das Flug / Hotel / Taschengeld gestellt wurden. Das ist wichtig zu erwähnen, weil sonst wäre es schräg das immer noch nicht kommuniziert wurde wie hoch denn eigentlich das Preisgeld des Turniers ist und wie es verteilt wird. Ich finde es trotzdem seltsam das nirgends erfahren zu können vor dem Turnier. Alle teilnehmenden Spieler haben sich vertraglich gebunden die kommende Pro Liga zu spielen.

Day 1, Donnerstag, 25. Juli Group Stage, Runden 1 bis 7 17:00 CEST to 01:00 CEST
Day 2, Freitag, 26. Juli Group Stage, Runden 8 bis 13 17:00 CEST to 01:00 CEST
Day 3, Samstag, 27. Juli Group Stage, Runden 14 bis 19 17:00 CEST to 00:00 CEST
Day 4, Sonntag, 28. Juli Playoffs und Finale 15:00 CEST to 22:30 CEST

Live Streams & VODs: tv.quakecon.org, twitch.tv/quake


Day 1

Die Spieler von Quake Champions haben sich am Donnerstag aufgewärmt und dann gings los mit den Runden. Jeder Spieler hatte einen Stream. Schon echt gut gemacht. VODs sind zu finden. Kein Zuschauer kann sich jetzt beschweren ala „die zeigen Match x nicht im Stream“.

Bisschen seltsam das auf den Spieler Streams niemand was sagt. Das ist im Moment ungewohnt so ganz ohne Shoutcaster. Das erinnert mich an die IRC und Quake 3 GTV Zeiten, wo man sich alleine durchwurschteln musste. Die Spielerstreams werden zur Klick Orgie. Wenn meine Info richtig ist, stossen erst am Sonntag die Stream Shoutcast zum Duell Turnier.

Twitch kann aber auch nerven mit den ganzen Popups und Meldungen, Müll Chat Bots, unverständlichen Chat Bild Smileys und Scripte Scheiss. Ich möchte einfach nur einen Stream oder ein VOD anschauen.

Ab und zu hab ich mal reingeschaut, beispielsweise Cooller vs Rapha und in paar Matches von Toxic. Moar wie schnell und treffsicher die Pros sind. Die Rails, Rockets und Lightnung Gun sind der Hammer. Ergebnisse.

Die VODs der kleineren Community Turniere Quakeworld 1v1 und Doom 2 2v2 TDM sind nun online und ich habe sie verlinkt. Jehar hat hier den Turnier Shoutcast übernommen.

Day 2

Die Keynote habe ich angeschaut und das anschliessende „25 Jahre Doom“-Panel. Ausserdem habe ich bisschen den Stream zu den Doom 4 Community Turnieren angeschaut. Es gab weiter Quakelive Clanarena 3v3, Doom 2 FFA, Quake 2 Duell (twitch.tv/quakecon2).

Day 3

Heute habe ich nur die Doom Eternal Liveplay Veranstaltung gesehen.

Day 4  – Playoffs & Finale

Das Preisgeld wurde bekannt, eigentlich ganz schön gemacht das jeder Spieler etwas erhält. Dies waren die Final Spiele. Platz 3 wurde um 22 Uhr ausgespielt zwischen Rapha vs Raisy. Das Grand Finale fand um 23:25 Uhr statt zwischen Cooller vs K1llsen.

VOD. Springen wir sofort zum Spiel um den dritten Platz. Danach folgt das Grand Final.

quake auf www.twitch.tv ansehen

Thema Grand Finale. Cooller war der Beste in den Round Robins zuvor. K1llsen’s Rockets und Rails in den Endspiel Matches sind perfekt gewesen. Wie die Shoutcaster ja meinten, selbst die Rockets haben unheimlich viel Damage gemacht. Und seine Rails haben Cooller zermürbt. Cooller wurde in die Enge getrieben, er musste was riskieren und hat deshalb wohl manchmal doof angegriffen.

Glückwunsch an K1llsen zum Win!
Du warst jetzt endlich mal dran die QuakeCon zu gewinnen. In diesem Highskill Turnier zu siegen ist der Wahnsinn. 10.000 Dollar reicher :) Die Quake Szene gönnt es K1llsen auf der Siegertreppe zu stehen, weil er hochrespektiert ist und immer wieder konstant an Turnieren teilnimmt.

Ansonsten bin ich froh das wir auf ESReality drei Newsposts zum QuakeCon Turnier geschafft haben. Die QuakeCon Coverage ist eine schöne Tradition und so kann jeder in den Kommentaren rum maulen. Wenn wir alle schon nicht mehr so hart aktiv spielen, dann wollen wir zumindest unsere Meinung zu den Games äußern.

Der Doom Slayers Club will das DU gewinnst

Es gibt da diese Promotion Seite von Doom Eternal namens Doom Slayer Club. Was kann die Seite?

Fürs Klicken und Anschauen gibt es Punkte jeden Tag, mit denen man später Skins für Doom Eternal bekommt. Ob man das Geklicke mitmachen muss, naja.

Ausserdem gibts einmal im Monat eine Verlosung, dazu einfach einmal im Monat einloggen um daran teilzunehmen. Das ist ja jetzt nicht besonders viel Arbeit. Ich habe mich im April registriert und bereits drei Mal kleine Preise in der monatlichen Verlosung gewonnen!

Bis die Preise ankommen kann es 1-2 Monate dauern. Mein erster Gewinn welcher angekommen ist, ist offiziell eine sogenannte Lithographie „Tower of Babel“. Ich würde es eher beschreiben als eine grosse Postkarte. Weiterhin habe ich gewonnen ein Doom Slayers Club T-Shirt und noch irgendwas.

Wollt ihr mir die Chance nehmen weiter zu gewinnen? Dann joint zahlreich :D

In einem Punkt ist die Seite noch witzig aus „Schreibersicht“. Fürs tägliche Geklicke der User (zum Punktesammeln) muss stets täglicher, neuer Content her. Also müssen da Schreiber jeden Tag was zum Thema Doom suchen :D Teilweise sind ganz gute Sachen dabei, muss ich zugeben. Auch wer sich nicht reggt kann ja mal ab und zu im Slayers Club vorbei schauen.

Bilder

Lithographie „Tower of Babel“ aka die große Postkarte

.

Um Punkte zu bekommen. Mein gemaltes Bild zum „Thema Bossgegner“. Mein Bild zum „Thema Doom Slayer“, ein Pixelfilter ist drüber gelegt.

Einfach mal so. Hat nichts mit dem Slayers Club zu tun.

Ich habe jetzt endlich mal den Pinky zusammengesetzt. Das gebastelte Pac Man Panoptikum ist bereits älter. Demnächst will ich den Quake Shambler angehen.

Im Net gibt es Vorlagen zum Ausschneiden und Zusammenkleben für Papierkunst.Ich mache das dann einfach so, Vorlage auf USB Stick kopieren, zum Copyshop gehen und das auf DINA4 Pappe farblich ausdrucken lassen. Los geht es mit dem Basteln.

Doom Guy & Pac-Man versus Doom Monster & Pac-Man Ghosts!

Doom Eternal – Artbook zum Spiel angekündigt

Dark Horse hat ein Artbook über Doom Eternal für 2020 angekündigt, 192 Seiten, 40 Dollar. (comicbook)

Update 10.09.2019: Mit Cover & mehr Infos. Erscheint im März 2020. (gear.bethesda.net/products/the-art-of-doom-eternal)

Doom Eternal – Tyrant, Khan Maykr, Carcass

Neue Enemys in Doom Eternal.

GIF vom Tyrant.
Vielleicht ein Boss. Er ist auch in einem E3 Video zu sehen. Der Tyrant gehört zur Cyberdemon Klasse, sagt Hugo Martin.

GIF von Khan Mykr.

GIF von Carcass.
Erinnert mich an einen Quake 2 / Quakewars Strogg.

Doom Eternal – Ohne traditionellen Deathmatch Multiplayer, 3-Spieler Battlemode, RTX Support

Marty Stratton sagte noch mal in einem Interview „No traditional multiplayer [Deathmatch] mode. Battlemode is our primary multiplayer mode“. (ign)

„Primary“ kann andeuten, das es neben dem Battlemode noch weitere Modis geben wird. Meine Spekulation, weitere Varianten vom Battlemode oder ähnliches. Nur eins ist sicher, Deathmatch wird es nicht geben.


Langes Interview.

Nach Doom 4 hätten Teams an den Multiplayer DLC’s und Doom VR gearbeitet. Der Entwicklungsstart von Eternal sei direkt nach der Doom 4 Veröffentlichung gewesen. Das erklärt mir auch warum es kein zusätzliches Singleplayer Addon gab. In Foren wollten alle nach Durchspielen mehr vom Singleplayer.

Mit dem Eternal Battlemode wolle man Kampagne und Multiplayer besser verbinden. Das Leveldesign wird erweitert mit grösseren Arenen und Walljumps.

Wenn es eine Hölle gebe, müsse es einen Himmel geben. Der Himmel wäre fürs Team spannend zu designen gewesen. Das Spiel wird erklären warum im Kern vom Mars eine uralte Stadt existiert. Auf einen Gott und einen Engel wird der Doomslayer treffen.


Die id Tech 7 Engine auf welcher Doom Eternal läuft, wird Nvidia RTX unterstützen. (dsogaming)

Bethesda E3 2019 – Doom Eternal erscheint im November, 3 Kaufversionen, 4 Teaser Trailer, Multiplayer „Battlemode“

Doom Eternal soll am 22. November erscheinen und zwar für PC (Steam / Bethesda Store), Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch. Damals auf der QuakeCon 2018 sah das Spiel bereits weit entwickelt aus. Trotzdem bin ich überrascht über den baldigen Veröffentlichungstermin in diesem Jahr.

Drei unterschiedliche Kaufversionen wird es geben: Standard-, Deluxe- und Collectors Edition (computerbase). Die Collectors mit tragbarem Helm ist auf Ama für 230 Euro gelistet.

Die Bethesda Show E3 zeigt insgesamt vier kurze Clips. Ein neuer Multiplayer Modus wird angeteasert. Schnell wird durchs Programm gebrettert. Es lohnt sich das gesamte Doom Segment von Bethesda anzuschauen.


Die volle Bethesda E3 Show als VOD Mitschnitt. (youtube, twitch)
Um 2:30 Uhr in der Nacht war die Show terminiert.


Doom Eternal in der Betheda E3 Show

Robert Duffy betritt die Bühne und zeigt Doom 2016 welches über Gamestreaming auf einem Mobile Device läuft, in 4K und 60fps. Doom 2016 wird als Demonstration eingesetzt um den neuen, eigenen Dienst Orion vorzustellen. Die kurze Präsentation lässt viele Fragen unbeantwortet. Wie immer steht und fällt solch ein Dienst mit dem Verzögerungsproblem. Muss man sehen was das taugt. Die Competition von Cloud Gaming geht ja gerade erst los. Auf Gaming Seiten poppen News zu Orion auf, doch es handelt sich nur schriftliche Zusammenfassungen der Vorstellung. Einzig hier gibts bisschen mehr dazu.

Zu dem Selbstbeweihräucherung Clip und „Bethesda brachte zuerst Mods auf Konsole“. In Bezug auf Fallout und Skyrim stimmt das natürlich. Naja, davon habe ich wenig weil es dafür in id Software Spielen keinen Mod-Support mehr gibt.

Darauf folgte der Story Trailer und der hat gerockt. Der Trailer will episch sein.

Irgendwas mit Himmel und Hölle, König, einem Tech-Engel, Turm Babel. Samuel Hayden ist zurück. Die Trailer Stimme könnte von ihm sein. Monster Geister. Zombie Soldier mit dämonisch roten Augen. Krasse Gore Animation eines Mancubus. Marauder mit Axt, ein dämonisch bessener Doomslayer. Paarmal ist nicht ganz klar sind das nur Cutscenes Charaktere oder werden das Gegner Bosse sein.

Im Slayers Club gibt es hochaufgelöste Wallpapers. Da erkennt man die sieben Bosse. Was ich mir zusammenreime, der Cyberdemon versperrt den Weg zu einem Dimensionstor zu einem hellen verwitterten himmlischen Colloseum. Im Colloseum wartet der Marauder.

Hugo und Marty von id Software sind auf der Bühne. Ein sehr kurzer Trailer wird gezeigt mit dem Style „der Doomslayer geht seinen Weg geradeaus“. Interessantes Clip Konzept, sehr linear.

Ein weiterer kurzer Trailer zeigt eine Burg Arena mit Plasma Gun Strahl, Fire Baron, Pain Elemental, Arachnotron. Der Cyberdemon Tyrant tritt in einer Ingame Cutscene auf, jedoch nicht in Action.

OMG, es wird einen tragbaren Doom Helm zu kaufen geben.

Durch die Deluxe- und Collectors Edition ist bekannt das es mindestens zwei Pay DLC’s geben wird (im Year One Seasonpass) nach Hauptspiel Veröffentlichung.

Nun folgt ein Video mit dem ersten Blick auf den Multiplayer namens „Battlemode“. Eine PvP Komponente, 2-vs-1, Demons-vs-Slayer. Die Demons können noch mal Gegner Bots spawnen. Im Video sind Marine vs Revenant + Mancubus zu sehen.

Der Multiplayer wurde diesmal ganz bei id Software entwickelt, im Gegensatz zum Doom 4 Multiplayer der mitentwickelt wurde von Certain Affinity.

Es ist heisst der Battlemode sei der Multiplayer. Ich würde ja annehmen das ein Multiplayer noch mehr Modis besitzt.

Das der Spieler selbst in die Rolle von Dämonen schlüpft liegt eigentlich nahe. Jeder will mal einen Dämonen spielen. Das gab es bereits im Doom 3 Mod „Fragging Free“ (2008) und im Deathmatch Multiplayer von Doom 2016.

Cool mal was anderes zu bekommen, ja. Andererseits ist es seltsam kein Deathmatch zu bekommen. Anscheinend bin ich einer der wenigen welcher den Multiplayer von Doom 4 mochte. Er war unperfekt, uncompetitiv, konsolig. Trotzdem machte er mir Fun.

Ein weiteres Online System ist von der QuakeCon 2018 bekannt. In einem Video betreten wahlweise 1- bis 2 befreundete Spieler als Dämonen (Revenant + Mancubus) das Spiel eines Solospielers und es kommt zum Kampf. Das Feature „Invasion“ kann optional aktiviert werden.


Von Bethesda
Put an end to Hell on Earth in DOOM Eternal’s single-player Campaign
DOOM Eternal’s multiplayer BATTLEMODE revealed
Prepare to Raze Hell – DOOM Eternal arrives November 2019
Announcing the DOOM Eternal Collector’s Edition
Besuch im Slayers Club


Ausserdem bekannt

Wir wissen Eternal spielt diesmal auf der Erde (Doom 2 Story), auf Space Stations und Marsmond Phobos, und in anderen höllischen Dimensionen.

Neue Spielerwaffen wird es geben. Der Grappling Hook ist an der Super Shotgun befestigt. Der Doomslayer hat links auf der Schulter einen Flammenwerfer. Feuer scheint grösseres Theme im Spiel zu sein. Der Spieler besitzt einen Doublejump und einen Schnell Dash.

Doppelt soviele Monster Arten werden gegenüber dem Vorgängerspiel geboten. Es gibt jetzt Monster die erst in Doom 2 auftraten wie Arachnotron, Pain Elemental, Arch Vile. Für die Monster Modelle existiert ein visuelles Damage System, wenn man in den Clips genau hinschaut, verliert bei Beschuss bspw. der Fire Baron Stücke an seinem Körper  oder es werden Löcher deutlich.

Der Doomslayer kann Wandklettern, den Grappling Hook zum heranziehen einsetzen, an Stahlrohren entlang hangeln (Bar Swing). Extraleben (1-UP Item) liegen an kritischen Stellen.


Gaming Journalisten konnten Doom Eternal bereits vor einigen Monaten rund um die QuakeCon 2018 in einem Demolevel anspielen. Gerade poppen weitere Anspiel-Berichte auf Seiten auf, da eine Demo auf der E3 spielbar ist.


Die Hausplakate machen Eindruck.