Doom Serien Feature „To Hell and Back on Shacknews“

Shacknews hat einen Artikel über Doom 4 geschrieben. Episch lange geworden, mit Zitaten / Videoszitaten, Kapiteln, auf-der-Seite-Sprungmarken. (shacknews)

Inhalt:
Stratton Werdegang
+ Doom 4 Entwicklung und verschriftete Marty Stratton und Hugo Martin-Zitate die auch als Videos vorliegen
+ Interview mit Zero-Master, Speedrunnner
+ Doom 1 / Doom 2 Levelbeschreibungen mit zusätzlich Romero Kommentaren
+ Waffen Kunde
+ Interview mit Sergeant Mark IV, Brutal Doom Mod-Macher
+ Final Doom
+ Drei Doom Classic Mapper (Viggles, Scwiba, Skillsaw) und deren neuere Maps
+ Interview mit Andrew „Linguica“ Stine, Doomworld Admin
+ Hugo Martin über Storytelling
+ Marty Stratton Interview über D4 und Release

Kommentar

Doom 3 wird nur sehr kurz erwähnt. Die Sachen über die D4 Entwicklung sind bereits fast alle bekannt. Trotzdem schöne Zusammenfassung. Zero-Master Interviews gab es bereits, ich erinnere mich, aber das hier ist gut ausführlich. Die Classic Levelbeschreibungen sind für meinen Geschmack etwas zu lang geworden, der Autor will eher eine Art Poesie erreichen. Die angeschlossenen Romero Kommentare sind super. Das Brutal Doom Segment zeigt schön das Modding und Gamemaking Mathematik und das Anwenden der richtigen Werte sind. Die BD Details kannte ich noch nicht, aber ich hab mich nie in DB reingefuchst. Das das Waffen / Monster Balancing in Vanilla Doom Classic ausgereift ist habe ich immer intuitiv beim Spielen gespürt. Die vorgestellten Classic Wads kenne ich bisher nicht – die werde ich spielen.

Ein bisschen moser ich rum – wie immer – doch insgesamt ist das Doom Feature wirklich herausragend geworden. Die insgesamte Länge ist der Hammer, das muss soviel Arbeit gewesen sein. Ich bin begeistert. Sogar eine Art von Tiefe bei den Themen Maps / Gameplay / Waffen ist vorhanden.

Doom 4 – Auf Floppy Disks

id Spiele sind unheimlich gross geworden. Rage (2011) ist 23 GB auf meiner Platte, das galt damals als sehr viel. Doom 4 (2016) ist gleich 77 GB gross. Battlefront und Titanfall 2 (nicht gespielt) haben jeweils around 50 GB.

Ich nehme das mal zum Anlass auf allgemeine Probleme aufmerksam zu machen :)

Grösse
Persönlich ist mir die Download Grösse von Spielen egal. Doch für Leute mit kleiner Leitung und Day 1-Patches wo viele Dateien aufeinmal ausgetauscht werden ist das allgemein ein Problem.

Patches Anzahl und Grösse
Warhammer Vermintide ist mir neuerlich aufgefallen, wo eigentlich kleine Patches direkt nen GB oder mehr gross sind. In einem Podcast hiess es neulich ernst-satirisch, Konsolen Spieler der neuen Generation kommen gar nicht mehr zum spielen, weil ständig Game- und Systemupdates laufen. Okay, Updates sind sicherlich ein eigenes Thema … oh Moment, Kühlschrank, TV, Staubsauger schlagen Alarm und wollen einen Hotfix.

Floppy
Meine beiden Rechner besitzen kein Floppy Laufwerk mehr. Ein 100 MB Zip Laufwerk hatte ich damals fast direkt nach Kauf einem Freund geschenkt, weil er was mit Fotografie machte. CD Brenner die etwas später erschwinglich wurden konnte einfach mehr. Witzig wie sich Technik über die Zeiten ändert. Ich brenne eigentlich gar nicht mehr. Externe Festplatten sind ein Speichergrab Deluxe.

Was mich neulich gewundert hatte, was John Romero alles noch bei sich fand, wie uralte Mapfiles (auf Floppy?). Er ist bestimmt wie viele paarmal umgezogen und hatte auch mal ausgemistet.