Doom 2 – Doom 4 Vanilla Gameplay Mod veröffentlicht

After almost two years, I’m [Developer Noiser] proud to announce my biggest project so far: It’s a gameplay mod inspired by Doom 2016, made to be compatible with any source-port (or without any of them). 100% vanilla compatible and full of dehacked tricks! All under the limitations of the original Doom2.exe. (doomworld)

Doom 4 Vanilla / Doom 2016 the Way 1993 Did It

  • New demon abilities:
    Mancubi with flamethrowers, Revenants using jetpacks, charging Pinkies, insta-moving Summoners… all the good stuff!
  • Tough weaponry:
    As the 2x faster Chaingun, the Super Chainsaw that can kill almost any demon, a “glory-killing” sequence of punches and weapons with faster animations. Visually, it’s a mix of the original sprites by Neccronixis with some details from Franco Tieppo’s version.
  • A refined set of enemy sprites:
    At least a better job compared to my initial attempts from 2016, some of them reworked from scratch. You can see the full bestiary down here.
  • The Doom4mator:
    An extensive change of textures\flats to set any map on a Doom 2016 mood, including foundries on the surface of Mars or Hellish canyons filled with toxic waste.
  • Powered by DMXOPL:
    The amazing soundbank made by Csonicgo. Listen to a new selection of tracks (a few of them from Doom 2016) with improved OPL instruments. Perfect for some heavy djent riffs!
  • Unusual vanilla effects:
    • Brightmaps for sprites and textures
    • Blood splats on floors
    • A custom palette with vivid tones
    • New COLORMAP tint effects
    • Centered weapons when fired
    • Monsters with multiple abilities

Es handelt sich um einen Gameplay Aufsatz, ein Mod der anderen Doom Classic Maps die Doom 4 Besonderheiten und einen Look & Feel hinzufügt. Ein Gameplay Mod ist sowas wie Brutal Doom. Sprich veränderte Enemys treten auf, veränderte Waffen, HUD, Effekte.  Der Mod ist also allgemein gebalancet und funktioniert mit allen Maps, so habe ich das verstanden.

Persönlich wäre es mir lieber, wenn für einen Gameplay Mod gemappt wird. Das die Mod Features auf neuen Maps gezeigt werden und damit alle Mod Features besonders ausgefahren & repräsentiert werden. Das wäre dann eine Total Conversation.

Doom 4 hat 3,9 Millionen Einheiten auf Playstation 4 verkauft

Alleine auf PS4. (pcgames)

Ui, hat sich ganz gut verkauft. Wurde ja auch massiv überall gefeatured, beworben, einiges Gebugfixt und es gab später eine Demo. Der Mod Trend Richtung Arena Horden (Doom Classic = Slaughterhouse) hatte mir richtig gut gefallen und mich etwas überrascht. Plus Xbox One und PC sind es dann vielleicht 6-7-8 Millionen Einheiten gewesen?

25 Jahre Doom 1 Shareware – John Romero über Entwicklung, Doom Serie Trailer, Skin für Doom Eternal, Switch Update für Doom 4

Starten wir mal obligatorisch mit dem doomwiki Eintrag zu Doom 1. doomwiki.org hat es wohl nun endlich in den Suchmaschinen geschafft, noch vor doomwikia angezeigt zu werden. doomwikia ist ein kommerzielles Wiki und wurde von der Doom Classic Community (Szene) lange aufgegeben zugunsten des selbstgehosteten doomwiki.org.


John Carmack zeigt sein Intro als Pic welches im neuen Doom Engine Buch von Fabien Sanglard steht. Er hats ganz schön geschrieben. (twitter/ID_AA_Carmack)


John Romero ganz neu, über die Doom 1 Entwicklung (rome.ro/reflections-on-dooms-development). Romero hebt die entscheidenden Punkte hervor die zur Entstehung von Doom beitrugen für ein 3D Spiel: Tech, Vision, Weitsicht, Neues (Deathmatch, Modding), ein Konzept wie die Doom Bible das zwar da war aber kein Muss war, richtig getroffene Entscheidungen, Background & Vorlieben (Dungeons & Dragons, Sci-Fi), viel Playtesting.


Bethesda hat zum Geburtstag einen kleinen Trailer gemacht „25 Years of DOOM“. Es geht rund!

Und eine neue Doom Eternal Seite hineingestellt (slayersclub.bethesda.net). Wer sich dort einloggt, bekommt bei Release den exklusiven Zombie Doom Slayer Skin (Pic) für Doom Eternal in mehreren Spielmodis. Unter der Seite soll bald noch mehr stattfinden. Daneben habe ich eine automatische Email von Bethesda mit gleichem Thema bekommen.


Seltsames Feature über die 1st Person Sequenz aus dem üblen Doom Film (polygon). Dann erschien richtige Feature (polygon). Es geht um ein Treffen 2013 zum 20. Doom Geburtstag. Laut Romero hat der Multiplayer nur 3 Monate gedauert. Ein Redner sagte „Engine und Game Data zu trennen = Modding“.


Switch Update für Doom 4 (twitter/PanicButtonGame). In the new DOOM update for Switch, the game’s performance has been further improved and recent players you’ve competed with or against online can now be added to your friend list. A video capture option has also finally been added to help you record your most brutal moments.