Doom Classic – Cacowards 2015

Die Oscars der Doom Classic Szene wurden für die besten Maps & Mods des Jahres 2015 vergeben. Also alles was genannt wird ist Outstanding und wie immer spielenswert.

Keine andere id Community hat im Hier und Jetzt so einen grossen Output an Custom Maps wie Doom Classic. Ich wünschte Quake 1 und Doom 3 könnten der Menge an Highquality Maps genau so Doom 2 das Wasser reichen.

In der Einleitung (doomworld) wird das vergangene Jahr für die Doomer zusammengefasst. Die Eckpunkte sehe ich ähnlich. Tod von Ty Halderman (doomwiki), Strife Veteran Edition durch Community Grössen (doomwiki), John Romero welcher Doom Entwicklungsmaterial zugänglich machte.

Nun zu den Gewinnern des diesjährigen Cacoward. Leider habe ich dieses Jahr kaum neue Maps gespielt, kann da also niemanden irgendwohin stossen. Die Beschreibungen auf doomworld dürften jedoch helfen für Jeden das passende zu finden. Sunlust (ich mag Ribbicks‘ Sachen) und Valiant habe ich schon lange auf Harddisk.

Die rechte Seitenleiste der Cacos ist cool. Bspw. wird dort die Webseite itrunsdoom genannt die sich mit Portierungen beschäftigt. Da wird ein Doom 3 Port für Android erwähnt … ich hab ja nun ein Tablet, also werde ich dann mal frickeln :)

Die Tops aus den voran gegangen zwei Jahren waren Pirate Doom, Stardate 20X6 & Swim With the Whales, Going Down, Monster Hunter, The Adventures of Square und viele mehr. (Überblick doomwiki)

Ich hoffe darauf das Doom Radio noch einen Podcast zu den Cacos macht. Jehar von tastyspleen will am Sonntag ein Special über twitch machen.

Doom wird 22 Jahre alt

Doom 1 feiert an diesem 10. Dezember seinen 22. Geburtstag (doomwiki.org). Dieses Wochenende bietet Bethesda das Doom Franchise auf steam und Merchandise im bethstore preisreduziert an. Gestern gabs ein Ami Coop zum Doom Birthday von Jehar@tastyspleen (vod twitch).

Wir müssen es dieses Jahr mit Feierlichkeiten nicht übertreiben. Doom hatte zum 20. Geburtstag noch mal ganz schön viel Rummel erzeugt. Fast jede Gaming Website hatte ein Special gemacht, was super war.

Sandy Petersen über Doom Classic – Mancubus macht Schweine Laute

Auf Reddit hat Gamedesigner Sandy Peterson (doomwiki) unter anderem über die Doom Entwicklung gesprochen (doomworld). Dabei ist es den Doom Archäologen mal wieder gelungen Neuheiten über Doom zu erfahren.

  • His level design process: Start with a sketch on paper, then come up with a theme (eg. exploding barrels, traps, house blueprints)
  • Mostly focused on the single player aspect of maps; other members of id were more focused on multiplayer.
  • Enjoyed experimenting and pushing the limits of the engine. Carmack would then have to change the engine to accommodate because the other designers would begin to push things too. Example: large outdoor „city“ maps.
  • Barrels ‚o Fun was fun to think up, and took a lot of setting up and testing to pull off.
  • „Downtown“ was the map that inspired the other designers to make more open „city“ map layouts. The buildings are based on the layout of the id office building at the time, which „looked like Satan’s Rubix Cube“.
  • If more time was available during Doom development, he would have liked to incorporate a game mode with both monsters and deathmatch.
  • Favourite Sandy map: Downtown. Favourite non-Sandy map: E1M1.
  • id hired a sound guy to do all the sounds for Doom. The Mancubus sounds are pig noises.
  • Didn’t enjoy Doom 3; „it basically killed Doom for me“. Hearing good things about the new Doom game.
  • E2M9 is designed to be best played from a pistol start. It was also his favourite map design-wise.
  • In-house id level editors were generally not finished until the game was done. During development they were constantly in a state of flux.

gog – Quake 1 und Doom 1/2 Packs DRM-frei

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The Elder Scrolls. Quake & Doom. Fallout. Verkündet gog.

Megahit id Software first-person shooters join the fray – also 33% off if you grab all three:
Quake including Mission Pack 1 and Mission Pack 2
The Ultimate DOOM
DOOM II + Master Levels for Doom II + Final DOOM

doomworld hat die beste Info dazu: Win Installer only. Keine BFG Versionen von Doom. An die Doom Wads direkt zu kommt man entweder mit einem Tool oder mittels Galaxy Client.

Wenn man kein Windows nutzt, kann man die Spieldaten mit innoextract aus den Windows Installern extrahieren und wie gewohnt mit Open-Source Ports von Doom bzw Quake nutzen.

Bei Quake liegt die Musik aus Lizenzgründen (gog.com/forum/quake_the_offering/quake_the_offering_music/page1) nur als CD Images bei (im Gegensatz zur Steam-Version, bei der die Musik ganz fehlt). Diese werden über DOSBox von der DOS Quake Version genutzt, das außerdem beiliegende GLQuake ist ohne Musik.
Idealerweise rippt man sich die Musik aus den Images nach .ogg oder .flac und nutzt einen modernen Quake-Client der das unterstützt, z.B. Quakespasm.

Doom 2 – Megawad Sunlust

Kleine Kostprobe *schlotter*

After a development time of almost two and a half years, and a two-month long public beta testing stage, dream team Ribbiks (swtw, sd20x6, crumpets) and Dannebubinga (c-shock, c-shock2) have officially and finally released their suspiciously named collaborative 32-level Boom-compatible megawad entitled Sunlust. (doomworld)

Bin ein Fan von Ribbiks! Seine zwei Megawads „swim with the whales“ und „stardate“, plus sein kleines Mapset „crumpets“ hatte ich gespielt. Ribbiks mag Slaughterfest, also Monstermengen Massaker, aber sein Style ist so ne Art Slaughterfest Light. Er platziert weniger Monster als es für das Slaughterfest Genre üblich ist. Die geringere Monsterzahl gleicht er manchmal durch Enge aus. Er schmeisst den Spieler in bockschwere und irrwitzige Situationen, aber immer erkennt man seine Erfahrung als Mapper das er intelligent vorgeht. Schwer aber schaffbar. Spieler sollten die „Monster lenken“ und immer in Bewegung bleiben, versuchen das die Monster sich gegenseitig beharken. Die von ihm selbstgemachte Wad Musik fand ich stets super. Und er ist ein Garant für Augenschmaus. swim with the whales hatte einen overall Blaustich, space station trumpfte mit einem Purple Theme. Auch besonders schöne architektonische Rundungen waren in seinen vergangenen Mapsets zu sehen.

Der Typ hats drauf. Ich schätze das neue Mapset ist spitze. Lasst euch reinziehen in die Welt von Ribbiks. Übrigens derweil ist ein crumpets Review auf onemandoom erschienen.

Leider ist meine Durchspiel to-do-Liste gerade lang und ich komm erst demnächst dazu die Wad zu spielen. Ich freu mich schon jetzt drauf.