Carrion veröffentlicht und durchgespielt

Heute ist das Spiel mit dem lenkbaren Tentakelmoster für Switch und PC erschienen. Nach der PC Demo kann das Tentakel-Thing Monster endlich in der Vollversion monsterlich wachsen. Es gibt grafische Ähnlichkeiten zum Vorgängerspiel Butcher.

Carrion = Englisch für „Aas”

CARRION is a reverse horror game in which you assume the role of an amorphous creature of unknown origin. Stalk and consume those that imprisoned you to spread fear and panic throughout the facility. Grow and evolve as you tear down this prison and acquire more and more devastating abilities on the path to retribution. GOG und Steam.

Launch Trailer, Walkthrough


Updates

Es geht schon los mit dem Mapeditor und verfügbaren Custom Maps. (steam FAQ, Maps)

200.000 Einheiten verkauft was viel ist, Joke Video veröffentlicht (bluesnews). Grössere Publisher dürften somit auf das Spielprinzip (Spieler steuert Monster) aufmerksam geworden sein.


Gespielt

Mit Gamepad gespielt. Die Spieldauer beträgt zwischen 4-6 Stunden. Schwer ist das Spiel nicht. Die Puzzles sind einfach und haben meist mit Schaltern, Kreatur Eigenschaften und Kreatur Formwechsel zu tun (Kreatur klein, mittel, gross, und Wurmform). Eigentlich ist alles im Spiel ziemlich selbsterklärend, wie Kreatur Schrumpfung durch Enemy Damage oder besser Masse Ablage in bestimmten Tümpeln.

Die Wegfindung ist einprägsam. Einmal habe ich mich verfranzt und wusste nicht genau wohin bzw. wohin zurück ich musste. Aber in einem Metroid-Alike Spiel gehört das ja irgendwie dazu. Im Steam Forum kommen einige Leute nicht weiter, das liegt aber nicht an Bugs, sondern weil irgendwas vergessen wurde oder nicht ganz klar war.

Die Kreatur Eigenschaften möchte ich nicht spoilern, denn das ist ja gerade der Reiz solch eines Spiels. Das eigene Monster kann mit Fullforce in einem Enemy Raum hinein wüten oder ganz nach Belieben, die Enemys einzeln ausschalten und dadurch mit den Enemys zu „spielen“.

Das Game fetzt.

Ich sehe schon ein Carrion 2, weil es noch vieles auszureizen mehr gibt. Axiom Verge muss ich auch noch spielen :D

Ganz so positiv allerdings sehen einige wenige Seiten das Game nicht (rockpapershotgun, 4players). Im Zentrum des Spiels liegt ganz klar die Freude das Monster zu steuern, und das ist gut gelungen. Andere Spielelemente wie Story, Settings, Puzzles, Mapdesign etc sind nur angedeutet. Die Menge an Monsterformen und Monstereigenschaften bleibt überschaubar. Ein sehr tiefes, detailreiches und komplexes Metrovania ist es sicherlich nicht. Ich finde das muss es auch nicht sein.

Doom im Multi-Multikern Taskmanager

Doom im Multi-Multikern Taskmanager. Fake?

Video im Twitter. Sein Channel ist auf youtube.

Es könnte sich um einen Fake handeln, wie einige Zuschauer und Kommentatoren glauben. (heise)

S.C.A.R. im Steam Early Access und mit Demo

S.C.A.R. im Steam Early Access und mit Demo. Das könnte ein gutes Game sein. (4players)

Ich habe die Demo mit Tutorial und erstem Level gespielt. Der Doublejump und der Dash sind mächtig, in Kombination mit dem Hook (Greifhaken) geht es in die Höhen. Die Fights selbst finde ich irgendwie nicht so spannend. Da müsste insgesamt noch mehr Feintuning stattfinden, damit es richtig kickt. Ein Entwickler im Steam Forum sagt immer „Wir nehmen Kritik auf. Danke. Viele Dinge sind bereits geändert, aber nicht in der Demo“. Na dann.

Hell Hunt Demo gespielt

Ein Retro FPS mit Dash, Schwert Mechanik und automatischer Bullet Time bei einem Headshot. Auf Steam heisst es zur Veröffentlichung der Vollversion nur „Soon“. (itch.io/hellhunt, steam, twitter)

Der 1-Man Entwickler T19 Games schreibt:
Hell Hunt is a very fast-paced retro FPS inspired by Doom, Quake, Duke3d. Art Style is 3D Model and Pixel Painting Texture. Bullet time, violence, and hard core are the main features of the game (At least now), but I have a lot of interesting ideas that will be added to the game one after another. and now there are 3 weapons and 4 types of demons. In the future, there will be 10 or so weapons, more enemies, and more than 30 levels. Hope you guys like my game.
Was bitte ist „hard core“? :D

Die Demo macht definitiv Bock. Es sind 2 Level mit circa 40 Minuten Spielzeit. Da das Spiel in Entwicklung ist, kann sich in der Vollversion einiges ändern.

Minimalistischer Schwert Einsatz und Dash erinnern sofort an Shadow Warrior 2. Ansonsten ist der Look & Feel eher Quake. Ein Mapdesign was an Quake 1 erinnert. Massig Secrets. Die Shotgun braucht zum Schuss 2 Patronen, deshalb geht sie nicht mit nur 1-ner Patrone die übrig ist. Im Vergleich zur Vollversion fehlt halt vieles, wie die ganzen verschiedenen Waffen, Upgrades und Enemys. Um Leitern zu erklettern mehrmals Space drücken. Im zweiten Level hatte ich den Yellow Key verpasst :D also musste ich noch mal zurück und die verpasste Abzweigung suchen. Ich glaube die Vollversion wird zum Verlaufen sein, cool.

Chromatic Aberration (2019) angespielt

Vor einigen Monaten hatte ich es angefangen zu spielen. Dann kam irgendwas dazwischen; inzwischen müsste ich es von Beginn an wieder zocken; im Moment habe ich so viel anderes zu spielen. Wenn ich es durchspiele, möchte ich dem Entwickler Feedback im Steam Forum geben. Ich möchte diesen Post jetzt aber endlich aus der Türe haben :)

Tristan und sein Musiker veröffentlichten ihr zweites Spiel Chromatic Aberration im Januar 2019, ein FPS Pixelart Spiel das Doom Classic Ähnlichkeiten hat. (tristandeangames, steam)

Der Vorgänger Bitsturbed (2016) ist kostenlos auf seiner Homepage erhältlich.

Ebenfalls ist dort eine Beta Demo von Chromatic Aberration zu beziehen. Die Demo hat weniger Levels / Enemys / Waffen, kein Loading / Saving, nur Normal Schwierigkeitsgrad.

Angespielt

Ich finde beide Spiele ragen aus dem Indi Games Wust heraus. Meistens haben diese Art von Games einige RPG Elemente und prozedural generierte Level – was hier nicht der Fall ist. Was ich gut finde.

Bitsturbed spielte in der Natur und auf Plätzen draussen. Chromatic Aberration spielt in einem Sci-Fi Setting in der Stadt (so weit ich gespielt habe).

Das Gameplay ist wie bei Bitsturbed. Wieder die Richtung Wolfenstein 3D, also flinkes Schiessen & Ausweichen und hinter Ecken Deckung suchen (Cornern). Das Spiel kann mehr als der Vorgänger. Es bietet kleine Grafikverbesserungen und Effekte, das neue Licht sieht besser aus, Teambots zur Inszenierung werden eingesetzt. Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zum Vorgänger doch höher. Auf Normal bleibt es schnelles Abtreffen – auf Hard ist es eine Herausfordung. Vielleicht noch ein Detail, die kleinen Panzer sehen niedlich aus, sind aber echt nervig :) Die Spieldauer soll länger als bei Bitsturbed sein.

James ‚Quasar‘ Haley im Podcast

James Haley (Quasar) und Edward Richardson (Edward850) gehören zum Portierer-Team rund um Samuel Villarreal (KAISER) und waren alle aktiv in der Doom Classic Community.

Unter Nighdive haben sie bisher remastert Strife, Turok 1 & 2, Blood, Forsaken, Doom 64. Ein SiN Gold Remaster wurde gerade angekündigt.

Quasar im Podcast In The Keep. Mit 30 Minuten Laufzeit ist es relativ kurz. (youtube etc.)