Entwickler Pixel Titans gab auf der Playstation Experience bekannt das Strafe zu Anfang dem neuen Jahr erscheinen wird, für PC und PS4. New shiny Pe Es Vier Trailer in the house.
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Bombshell FPS – Neue Screenshots, Spiel in halben Jahr fertig
Zwei weitere Screenshots vom Bombshell FPS haben die Entwickler Voidpoint veröffentlicht. Alle Pics, klicken zum Vergrösseren (quakehaus.com/bombshell-fps-media).
Die Dever sagen jetzt via twitter die Entwicklung am Spiel wird ungefähr noch sechs Monate brauchen. Eingebettetes Bild zeigt rechts die berühmte Amiga Fehlermeldung „Guru Meditation“.
Was bisher bekannt ist
Ein FPS Prequel zum Shelly Charakter soll die Vorgeschichte des isometrischen ersten Spiels erzählen. In der Built Engine von damals (D3D, Shadow Warrior, Blood) mit Multiplayer. Entwickler Voidpoint setzt sich zusammen aus Leuten aus der Duke / EDuke Modding Szene. Publisher wird sein 3D Realms / Interceptor.
Infos von def: Das Spiel wird auf Eduke32 basieren, das wurde soweit bestätigt. Der OST wird wohl aus Trackermodulen bestehen, es wurde extra das .mod Format eingebaut. Ein Zugang zur Beta soll Vorbestellern von Bombshell ermöglicht werden. Ansonsten will man das klassische Shareware Prinzip damaliger Titel einhalten, die erste Episode umsonst, für den Rest wird gezahlt.
Left 4 Dead – Unfertige Kampagne „Damn it“ für PC veröffentlicht
Turtle Rock hat eine unvollendete Kampagne namens „Damn it“ veröffentlicht. Eine bereits länger bestehende Fan Kampagne mit gleichem Namen hat damit nichts zu tun. Es handelt sich hier um Cut Content aus dem Maingame der Beta Status war. Zeitlich spielt das DLC zwischen Dead Air und Blood Harvest. File entpacken, anklicken, wird automatisch installiert. Als L4D Fan ist diese Veröffentlichung eine kleine Sensation für mich. (talk.turtlerockstudios.com/t/trss-lost-l4d-campaign/106720)
Bin mal online gegangen, habe mir drei weitere Leuten geschnappt und es gespielt. Das DLC ist spielbar und vom Gameplay her gefiel es mir ganz gut. Bei einigen Events ist nicht immer sofort klar was zu tun ist, doch mit ein bisschen rumprobieren funktionierts. Der Content ist kurz, es fehlen manchmal Texturen. Was ich ziemlich gut fand: die nebelige Fruchtplantage, den abgebrandten Wald mit Lichtänderung, auf dem schlichten Feld die alten Autos. Das Finale ist dagegen etwas läppisch.
Ein kommerzieller Release hätte wohl deutlich mehr Ideenreichtum aufgefahren, wäre spielerisch noch stärker gewesen. So richtig passt das Cut-DLC nicht zwischen Dead Air und Blood Harvest hinein. Es kommt von der Qualität keinesfalls an die bereits bekannten Kampagnen heran. Und trotzdem, es ist interessant.
Die nächsten Wochen werdet ihr fremde Online Player zum spielen finden. Da Teil 2 um vieles populärer ist, gehe ich fest davon aus das jemand schon bald das DLC für Left 4 Dead 2 anpassen wird; dann vielleicht mit mehr Sachen und Details drin.
Update: Eine L4D2 Version ist im Workshop bereits erschienen. Der Macher dort fängt an Sachen zu fixen, fehlende Texturen, fehlendes Flugzeug am Ende, statt unendlicher Horde an einer bestimmten Stelle eine endliche usw.
GDC Vortrag – Fighting Latency on Call of Duty: Black Ops III
Wer sich für FPS Multiplayer interessiert sollte sich das mal geben. Das es sich um COD handelt spielt eigentlich keine Rolle, interessant eher wegen grundsätzlichen Latency Problemen. Mir ist das alles nicht neu, trotzdem führt es gut ein ins Thema oder taugt als Auffrischung.
Bioshock: The Collection auf PC
gamestar fasst die PC Versionen zusammen. Klingt nicht so dolle. Warum man im Jahr 2016 bei einem Soloplayer Remaster an der Config schrauben muss finde ich doof, da hätten sich die Devs gerne mehr Mühe geben dürfen bei der PC Version.
– rockpapershotgun hat ein neues Interview am Start.
– eurogamer hat die Entwicklungsgeschichte von Bioshock 1 beleuchtet. Bioshock gehört zu den Titel wie Stalker und Duke Nukem Forever, die einige Irrungen und Wirrungen durchlaufen haben und am Ende ganz anders wurden als ursprünglich geplant.
Dusk angekündigt
Drei Kampagnen lang, beinflusst Redneck Rampage, Quake, Heretic. A retro FPS inspired by all your 90’s favorites. Featuring a full single player campaign, endless survival mode and 1v1 arena multiplayer. Musik von Andrew Hulshult. Coming in 2017 (newblood.games). Dusk ist der geistige Nachfolger von Pit.
Update: Steam Page ist live.
TOXIKK – Movement of TOXIKK Trailer
Arena Shooter Toxxik hat wohl die beste Grafik seit 1-2 Jahren im Indi Sektor. Seit Anfang 2015 in Early Access und wird bald zum Full Release. Eine spielbare Demo kommt mit Release.
TOXIKK – Map Design Trailer
Arena Shooter Toxxik hat wohl die beste Grafik seit 1-2 Jahren im Indi Sektor. Seit Anfang 2015 in Early Access und wird bald zum Full Release.
