Call of Duty 16 : Modern Warfare (Dunkey)

Shotgun & Minen :D Dunkey hat mal wieder ein neues Video. Ich mag seine Videos echt gerne.

Er hat einen eigenen, unnachahmlichen Weirdo Style gefunden, welcher aus Fail Moments, Cringy Situations und einem Quentchen Surrealismus besteht. So wie ich das verstanden habe, oft spielt sein Bruder der ein guter Spieler ist. Dunkey nimmt sich hinterher die Aufnahmen und schneidet das in seinem Stil zusammen.

Update: Ich lese gerade die 725 Shotgun wurde bereits drei mal geschwächt :D

Chains of Fury angekündigt

Comic Grafik + Zerstörung! Angekündigt für PC und Switch. (gamasutra, steam)

The game is a bloody retro-inspired first-person shooter where you can destroy everything, including walls and doors. Who needs keys if you can break stuff? Stuck looking for an exit? Blow a hole in a wall… and then shoot what’s behind it. Show them who’s the real deal.

Zu FPS Comic Grafik fällt mir ein XIII, Borderlands, Wrack, Overwatch, Void Bastards. Bei Zerstörung muss ich an Red Faction und Battlefield Bad Company 2 denken.

Death of a Game – Quake Champions, Dirty Bomb

Solche Historien Rückblenden enthalten manchmal Details die man noch nicht kannte.

Quake Champions hat mich nie gepackt. Das Champions Pack hatte ich gekauft.

Grafisch sieht es wie ein Unreal Engine Spiel aus und nicht wie Quake. Die Maps sind generisch wie in Quake 4, mit null Charakter; vielleicht müssen sie so gebaut sein um die Champions Kräfte wirken zu lassen. Lanmodus, Mod Support, neue Maps = Fehlanzeige.

Wir hatten vor Jahren Diskussionen auf ESreality wie ein neues Multiplayer Quake sein könnte. Der Spagat zwischen alten und neuen Spielern, zwischen Altem (Tradition) und Neuem (Moderne), zwischen Hardcore- und Casual Gameplay, in einer Zeit wo Arena FPS an Bedeutung verloren hat – diese beiden Pole auszutachieren wird keine leichte Aufgabe sein. Stellten wir fest. Eigentlich ist das unmöglich, denn es müssen Designentscheidungen Für und Wider getroffen werden. Eine Mitte (sollte es die geben) wird niemanden ansprechen und glücklich machen.

Eine Lösung eines Spielers war damals: Quake zu vereinfachen, ein Movement ohne Jumps und besondere Sprünge zu machen. Quasi ein Quake Light. Auch wenn vorherige Features fehlen, kann es immer noch skilliger sein als andere 0815 Arena FPS. Neue Spieler hätten es einfacher reinzukommen.

Die Closed und Open Betas habe ich etwas gespielt.

Eine Mischung aus RtCW, Brink, COD, mit Comic Grafik und wo Tamtam um die Klassen Eigenschaften gemacht wird. Die Heroes hiessen Mercenaries. Stark focusiert auf Headshots. Ein Walljump, als Witz eingeführt, wurde beibehalten. Den Spass den ich mit dem Teamshooter Enemy Territory hatte, wurde nie wieder übertrumpft.


Neben dieser youtube Serie existiert eine Serie die da heisst Wha Happun?, mit Daikatana, Duke Nukem Forever usw.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Stand Oktober der Founders Edition

Ich hatte ja überschwenglich von der Founders Edition berichtet. Also das Base Game, Singleplayer & Multiplayer und im Online Coop den Singleplayer zu bestreiten, ist ziemlich klasse. Nur muss ich sagen das das Statement „In der Founders Version ist der Content bereits fertig, dies ist keine Beta“ nur teilweise stimmt. Ja der Content wurde häppchenweise veröffentlicht. Doch das Spiel besitzt richtig viele Bugs. Es wird meiner Einschätzung nach Monate dauern bis alle bekannten Bugs addressiert sind.

Der 1. Oktober Patch hat Bugfixing betrieben, schon vor Release Patch am 18. Oktober.

Die Singleplayer Episode Weirding Woods wurde repariert, kann ich melden. Einige schwierige Kämpfe sind im Solospiel nun schaffbar und einfacher geworden: der Crazy Kampf und der Captain Deadbeard Kampf. Im Nest stehen-Quest kann abgeschlossen werden. Abuses wie der unsterbliche Imp (Mech unter Kante spawnen, Mech spawnt nicht) und den Charakter Electric Slide sehr einfach hochzuleveln (Rose Kampf, die Rose mit Electric Slide in den See zu katapultieren), sind gestoppt.

Das bedeutet EA Vancouver schaut sich Spieler Videos sehr genau an. Wie heute üblich addieren die Entwickler Features die sich die Spieler wünschen.

Die Episode Weirding Woods ist echt spitze. Die Welt ist ein bisschen unheimlich.

Was mir im Singleplayer so gut gefällt das man ihn alleine oder mit anderen spielen kann. Und auch im Singleplayer einen Charakter hochleveln kann. Der Spieler hat viele Wahlmöglichkeiten. Charakterwahl für eine Quest, alleine zu spielen oder mit anderen.

Oktober Patch Stand: Alle 4 Singleplayer Episoden sind spielbar (ich schätze die letzten beiden Episoden werden noch gefixt, bin noch nicht durch), Battlearena 4vs4 (eine Art Clanarena), Rando Confirmed (Random Charaktere müssen gespielt werden), 4 gegen Bots und andere Modis. Dann sind neu dazu gekommen Daily und Wochen-Aufgaben. Und eine richtig lange Halloween Aufgabe. Als Gewinn winken neue Kostüme, Gesten und Chat-Emoticons. Diese Aufgaben können sowohl im Multiplayer als auch im Singleplayer gelöst werden.

Kommen wir zu dem Jittern und Ruckeln auf PC. Da soll ein PC Fix in Arbeit sein, der das Problem aber erstmal nur teilweise lösen soll. Mir scheint das Spiel ist für PC nicht optimiert. Das Ruckeln tritt stärker im Multiplayer auf, mir half etwas die FPS im Menü auf 60 FPS zu begrenzen. Das Ruckeln nervt sehr.

Im Multiplayer können durch Zufall Bugs gefunden werden. Mir selbst sind Seltsamkeiten passiert. Ich konnte auch sehen das Spieler die irgend etwas auslösen – Dinge die eigentlich nicht gehen sollten – selbst überrascht davon waren. Da muss keine böse Absicht dahinter stecken oder jemand cheatet und abused.

Auch bei Release wird das Spiel sehr viele Bugs aufweisen. Das wird viel Arbeit sein die Bugs loszuwerden. Ich komme zu dem Schluss das intensives Playtesting im Vorfeld deutlich zu wenig stattgefunden hat.

Bei Release wird das Teamspiel erst mal wieder chaotischer werden. Weil die neuen Spieler die Charakter Eigenschaften und das Teamspiel damit erlernen müssen. Egal, die super Balance ist eh noch nicht da.
Die Charaktere werden sich durch kommende Balancing Patches immer wieder etwas verändern, einiges wird abgeschwächt und anderes wird verstärkt werden.
Garden Warfare 2 wird Spieler ans neue Spiel verlieren.

Links: Trello Tracker, 1. Oktober Patch, twitter, twitch, Forum

Dusk – Auf gog erschienen

Nach der Early Access Phase und dem Steam Release im Dezember, ist Dusk von Entwickler David Szymanski jetzt DRM-frei auf gog erschienen. Hat echt lange gedauert bis Dusk auf gog gelandet ist.(gog, gog, steam)

Das Spiel wird in Zukunft wieder in den News sein, denn es gibt die alten Postlaunch Ankündigungen die immer noch offen sind, wie Coop, SDK, physische Box, CD Soundtrack, Konsolenversionen etc.

Ion Fury – Custom Map Hong Kong

Die Custom Map Hongkong von Olipro ist spielerisch ganz okay und ist in sich konstistent. Der Flow ist flutschig und fluide. Die Beleuchtung ist nicht so dolle und die Grafik ist deutlich grober und undetaillierter als im Original Spiel. Die Spieldauer beträgt circa 15 Minuten. Gerade jetzt seine Map Hongkong zu nennen, ist entweder bittere Satire oder ein Appell, oder etwas daneben.

Nun gehts‘ los mit Customs Maps! Ich wollte mit der Map News darauf aufmerksam machen das es jetzt mit Custom Maps los geht. Yeah. Im Moment gibt es noch keinen Steam Workshop für Maps & Mods.

Übrigens, die Steam Achievements sind im Spiel aktiviert worden. Als ich Ion Fury nach dem Patch v1.2 jetzt starte für die Custom Map, poppten plötzlich die vielen Achievements nachträglich auf :)

Mapstart How-to
Erst der Map Download. Die Map in den Stammordner von Ion Fury legen. Ein neues Spiel starten. Nun Ingame Konsole öffnen. Konsole öffnen mit Shift + ^ (ganz oben rechts) und eingeben „map HongKong.map“.

Besser keinen Unterordner erzeugen, weil sonst braucht man eine englische Software Sprachtastatur für Zeichen wie / und _. Einen vorgeschriebenen Text als Copy & Paste in die Konsole einfügen geht leider nicht. Soll doch ein Unterordner angelegt werden, heisst es „map Ordner/HongKong.map“ zum starten.

Demon Pit – Vorab-Demo erhältlich

Eine spielbare Demo von Demon Pit ist erhältlich, mit Doom & Quake als Vorbild. (steam)

Angespielt

Das Menü sieht typisch wie beim Quake 3 aus :D Der Fokus liegt hier auf Arenen mit Horden-Wellen. Es geht in die Richtung des erfolgreichen Devil Daggers und von Hellbound: Survival Mode, welches Early Access und Free to Play ist.

Bin ja selbst GROSSER Fan von Arenen Actionen in FPS. Horden mag ich überaus gerne, wie in Serious Sam und Classic Doom ‚Slaughterfest Style‘ Maps. Dort kommen die Enemy Eigenschaften und die Enemy Mixe gut zur Geltung. Im Singleplayer konnte das Doom 2016 zuletzt richtig gut. Ein guter FPS Singleplayer sollte für mich Abwechlsung bieten mit mehreren Elementen ala Platzkämpfe, Labyrinthe, wuseliges Suchen, Exploration, eine Abfolge von ruhigen Stellen und hektischer Action, interessantes Mapdesign, gute Ingame Scripte, dem Spieler immer wieder was Neues servieren, den Spieler zu teachen wie er eine Situation bezwingen kann etc. „Nur Arena“ im Singleplayer zu bieten finde ich etwas wenig.