Earthbreakers (geistiger C&C Renegade Nachfolger) in Entwicklung

Petroglyph (u.a. ehemalige Westwood Mitarbeiter) arbeiten an Earthbreakers, einem geistigem Nachfolger des C&C Renegade Multiplayer Parts. In Earthbreakers soll das Konzept weitergeführt werden, und auch Basenbau umgesetzt werden. (Steam)

Wer den Renegade Multiplayer mochte kann hier für umme Tiberian Sun Reborn und Red Alert: A Path Beyond herunterladen, welche den Renegade MP im Tiberian Sun bzw. Red Alert Universum umsetzen.

Wrath: Aeon Of Ruin startet in den Early Access

Wrath: Aeon Of Ruin ist in den Steam Early Access gestartet. (steam, gog)

Wrath ist ein FPS von Jeremiah “KillPixel” Fox und Leute aus der Quake 1 Community und läuft auf der Dark Places Engine.

Wrath besitzt Hexen-Einflüße und gleichzeitig Quake 1 Zitate, die Kämpfe sind schnell mit Fokus auf Ausweichen (Dodgen), Enemys sind Alpträumen entsprungen, die Animationen sind zwar minimalistisch und doch echt schön, die Waffen machen Spass, das Setting ist Mittelalter / Düster / Horror und die Atmosphäre ist recht dicht.

Die Vollversion wird insgesamt 3 Hubs a 5 Level bieten. Wobei ein „Level“ nicht unbedingt über die Länge und Grösse Aufschluss gibt. Die vorliegende Version hat 1 Hub Welt und 2 angeschlossene Level. Spieler sagen das würde rund 2 Stunden dauern. Jetzt zu sehen sind 8 Enemys, 5 Waffen (von insgesamt 9 in der Vollversion) und 4 Artefakte (von insgesamt 10 in der Vollversion). In der Roadmap werden drei weitere Level folgen, dann wäre im Early Access ein kompletter Hub abgeschlossenen und ein Drittel des Spiels erschienen.

Wer das Bundle „WRATH Aeon of Ruin + Ion Fury“ in den Warenkorb legt und bereits Ion Fury auf Steam gekauft hatte, bezahlt statt 19,94 nur 17,95 Euro.


The full version will release on PC, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4 and Nintendo Switch, early 2020.

Wrath soll im fertigen Spiel Mod Support, 4-Player-Coop und Multiplayer besitzen. Der Publisher ist das neue 3D Realms um Frederik Schreiber.

Überall heisst es die Quake 1-Engine wird verwendet, doch DarkPlaces ist schon sehr stark erweitert und eine eigene Engine.

Eine physische Box Version wurde bestätigt. Welche Plattformen?

10 Jahre Left 4 Dead 2 – Interviews mit den Entwicklern

In der Zusammenfassung der Dev Interviews heisst es: das zweite Spiel wurde innerhalb eines Jahres entwickelt, eine Idee konnte nicht umgesetzt werden nämlich der Tank sollte zerstörbare Bodyparts haben statt ein Bulletsponge sein, The Bridge wurde zuerst entwickelt, Leonard gibt den Tipp „Stay together or die“ (lol). (eurogamer)

Zukunft
Zitat aus dem Artikel: The future of Left 4 Dead 2 and games that echo its sensibilities appear to be in fine hands. While the series is on hold as Valve focuses on other projects, the original team behind Left 4 Dead has since spun out into Turtle Rock Studios, who are now working on Back 4 Blood, an original IP and spiritual successor to the series they helped create. Faliszek himself is charting a similar course at Stray Bombay working on a four-player shooter with Riot’s Kimberley Voll.


Left 4 Dead 2 (2009) hat heute immer noch täglich 10.000 Spieler weltweit. Mod Support half zur anhaltenden Popularität auf jeden Fall mit.

Die deutsche Version ist geschnitten. Es gab ein Zeitfenster wo die UK Version im deutschen Steam aktivierbar war, was ich genutzt habe.

Vor Release des zweiten Spiels gab es einen Shitstorm im Net das Spiel zu boykottieren, weil der Support für den ersten Teil (2008) ja dadurch wegfallen würde. Die Spieler rochen Verrat und Geldmacherei.

Es stellte sich jedoch heraus, das Teil 2 mit Einführung der Melee Waffen und mit den neuen Special Infected Charger sowie Spiter wirklich klasse war. Die kritischen Stimmen verstummten. Was Turtle Rock mit Left 4 Dead begann und damit den Grundstein setze, verfeinerte Valve mit Left 4 Dead 2. Der Spielspass entsteht durch das Setting, die Charaktere, die Atmosphäre, das Teamspiel, die Engine und die Physik.

Es erschienen die kostenlosen DLC’s The Sacrifice und The Passing und ein kostenloses digitales Comic. Nach Release wurden auch die Kampagnen aus dem ersten Teil herüber gebracht. Die Motivation dahinter war wohl Fanservice, einen Mehrwert zu geben und die letzten Kiritiker zu besänftigen. Meine Kampagnen Favoriten waren No Mery und Dead Air.

Im Jahr 2016 erschien überraschend die unvollendete Kampagne Damn It, ein Cut Content aus dem Maingame der Beta Status war.

Heute gibt es ein Left 4 Dead Genre, für Singleplayer- und Multiplayer Games, für Coop und auch mal für asyncrones Gameplay. In Evolve übernahm ein Spieler die Rolle des Monsters vs 4 Hunter. Left 4 Dead-Alike Spiele die mir einfallen sind Payday Serie, Evolve, Earthfall und World War Z. Heutige Survival Zombie Games sind von Left 4 Dead ein bisschen beeinflusst. Left 4 Dead wiederum ist sicherlich vom ersten Killing Floor beeinflusst, das 2005 als Unreal Tournament Mod startete.

Die Left 4 Dead Serie pausiert seit langer Zeit bei Valve. Ein dritter Teil wäre zwar viel Arbeit gewesen, um neues Artwork zu erstellen. Doch Teil 3 wäre mit Sicherheit, ein paar Jahre später als etablierte Marke, wieder zum Hit geworden. Typisch Valve, leider ging es nicht weiter.

Call of Duty 16 : Modern Warfare (Dunkey)

Shotgun & Minen :D Dunkey hat mal wieder ein neues Video. Ich mag seine Videos echt gerne.

Er hat einen eigenen, unnachahmlichen Weirdo Style gefunden, welcher aus Fail Moments, Cringy Situations und einem Quentchen Surrealismus besteht. So wie ich das verstanden habe, oft spielt sein Bruder der ein guter Spieler ist. Dunkey nimmt sich hinterher die Aufnahmen und schneidet das in seinem Stil zusammen.

Update: Ich lese gerade die 725 Shotgun wurde bereits drei mal geschwächt :D

Chains of Fury angekündigt

Comic Grafik + Zerstörung! Angekündigt für PC und Switch. (gamasutra, steam)

The game is a bloody retro-inspired first-person shooter where you can destroy everything, including walls and doors. Who needs keys if you can break stuff? Stuck looking for an exit? Blow a hole in a wall… and then shoot what’s behind it. Show them who’s the real deal.

Zu FPS Comic Grafik fällt mir ein XIII, Borderlands, Wrack, Overwatch, Void Bastards. Bei Zerstörung muss ich an Red Faction und Battlefield Bad Company 2 denken.

Death of a Game – Quake Champions, Dirty Bomb

Solche Historien Rückblenden enthalten manchmal Details die man noch nicht kannte.

Quake Champions hat mich nie gepackt. Das Champions Pack hatte ich gekauft.

Grafisch sieht es wie ein Unreal Engine Spiel aus und nicht wie Quake. Die Maps sind generisch wie in Quake 4, mit null Charakter; vielleicht müssen sie so gebaut sein um die Champions Kräfte wirken zu lassen. Lanmodus, Mod Support, neue Maps = Fehlanzeige.

Wir hatten vor Jahren Diskussionen auf ESreality wie ein neues Multiplayer Quake sein könnte. Der Spagat zwischen alten und neuen Spielern, zwischen Altem (Tradition) und Neuem (Moderne), zwischen Hardcore- und Casual Gameplay, in einer Zeit wo Arena FPS an Bedeutung verloren hat – diese beiden Pole auszutachieren wird keine leichte Aufgabe sein. Stellten wir fest. Eigentlich ist das unmöglich, denn es müssen Designentscheidungen Für und Wider getroffen werden. Eine Mitte (sollte es die geben) wird niemanden ansprechen und glücklich machen.

Eine Lösung eines Spielers war damals: Quake zu vereinfachen, ein Movement ohne Jumps und besondere Sprünge zu machen. Quasi ein Quake Light. Auch wenn vorherige Features fehlen, kann es immer noch skilliger sein als andere 0815 Arena FPS. Neue Spieler hätten es einfacher reinzukommen.

Die Closed und Open Betas habe ich etwas gespielt.

Eine Mischung aus RtCW, Brink, COD, mit Comic Grafik und wo Tamtam um die Klassen Eigenschaften gemacht wird. Die Heroes hiessen Mercenaries. Stark focusiert auf Headshots. Ein Walljump, als Witz eingeführt, wurde beibehalten. Den Spass den ich mit dem Teamshooter Enemy Territory hatte, wurde nie wieder übertrumpft.


Neben dieser youtube Serie existiert eine Serie die da heisst Wha Happun?, mit Daikatana, Duke Nukem Forever usw.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Stand Oktober der Founders Edition

Ich hatte ja überschwenglich von der Founders Edition berichtet. Also das Base Game, Singleplayer & Multiplayer und im Online Coop den Singleplayer zu bestreiten, ist ziemlich klasse. Nur muss ich sagen das das Statement „In der Founders Version ist der Content bereits fertig, dies ist keine Beta“ nur teilweise stimmt. Ja der Content wurde häppchenweise veröffentlicht. Doch das Spiel besitzt richtig viele Bugs. Es wird meiner Einschätzung nach Monate dauern bis alle bekannten Bugs addressiert sind.

Der 1. Oktober Patch hat Bugfixing betrieben, schon vor Release Patch am 18. Oktober.

Die Singleplayer Episode Weirding Woods wurde repariert, kann ich melden. Einige schwierige Kämpfe sind im Solospiel nun schaffbar und einfacher geworden: der Crazy Kampf und der Captain Deadbeard Kampf. Im Nest stehen-Quest kann abgeschlossen werden. Abuses wie der unsterbliche Imp (Mech unter Kante spawnen, Mech spawnt nicht) und den Charakter Electric Slide sehr einfach hochzuleveln (Rose Kampf, die Rose mit Electric Slide in den See zu katapultieren), sind gestoppt.

Das bedeutet EA Vancouver schaut sich Spieler Videos sehr genau an. Wie heute üblich addieren die Entwickler Features die sich die Spieler wünschen.

Die Episode Weirding Woods ist echt spitze. Die Welt ist ein bisschen unheimlich.

Was mir im Singleplayer so gut gefällt das man ihn alleine oder mit anderen spielen kann. Und auch im Singleplayer einen Charakter hochleveln kann. Der Spieler hat viele Wahlmöglichkeiten. Charakterwahl für eine Quest, alleine zu spielen oder mit anderen.

Oktober Patch Stand: Alle 4 Singleplayer Episoden sind spielbar (ich schätze die letzten beiden Episoden werden noch gefixt, bin noch nicht durch), Battlearena 4vs4 (eine Art Clanarena), Rando Confirmed (Random Charaktere müssen gespielt werden), 4 gegen Bots und andere Modis. Dann sind neu dazu gekommen Daily und Wochen-Aufgaben. Und eine richtig lange Halloween Aufgabe. Als Gewinn winken neue Kostüme, Gesten und Chat-Emoticons. Diese Aufgaben können sowohl im Multiplayer als auch im Singleplayer gelöst werden.

Kommen wir zu dem Jittern und Ruckeln auf PC. Da soll ein PC Fix in Arbeit sein, der das Problem aber erstmal nur teilweise lösen soll. Mir scheint das Spiel ist für PC nicht optimiert. Das Ruckeln tritt stärker im Multiplayer auf, mir half etwas die FPS im Menü auf 60 FPS zu begrenzen. Das Ruckeln nervt sehr.

Im Multiplayer können durch Zufall Bugs gefunden werden. Mir selbst sind Seltsamkeiten passiert. Ich konnte auch sehen das Spieler die irgend etwas auslösen – Dinge die eigentlich nicht gehen sollten – selbst überrascht davon waren. Da muss keine böse Absicht dahinter stecken oder jemand cheatet und abused.

Auch bei Release wird das Spiel sehr viele Bugs aufweisen. Das wird viel Arbeit sein die Bugs loszuwerden. Ich komme zu dem Schluss das intensives Playtesting im Vorfeld deutlich zu wenig stattgefunden hat.

Bei Release wird das Teamspiel erst mal wieder chaotischer werden. Weil die neuen Spieler die Charakter Eigenschaften und das Teamspiel damit erlernen müssen. Egal, die super Balance ist eh noch nicht da.
Die Charaktere werden sich durch kommende Balancing Patches immer wieder etwas verändern, einiges wird abgeschwächt und anderes wird verstärkt werden.
Garden Warfare 2 wird Spieler ans neue Spiel verlieren.

Links: Trello Tracker, 1. Oktober Patch, twitter, twitch, Forum