Left 4 Dead 2 – Gerücht: The Last Stand Fan-Kampagne und grosses Update Ende des Jahres erwartet

Ein Gerücht geht um, eine Fan Singleplayer Kampagne soll auf der Survival Map „The Last Stand“ aus Left 4 Dead 1 basieren und ist in Arbeit. Ausserdem soll Valve ein grosses Update für Ende des Jahres vorbereiten. (dualshockers)

Kommentar

Die meisten Spieler glauben nicht an ein Valve Update. Valve hatte jahrelang Teil 2 gefixt. Es gäbe noch viele, viele Fehler zu beseitigen.

Wenn das Gerücht stimmt, hüpfe ich noch mal rein in eine gute Fan Kampagne. Auf der L4D1 Survival Map ‚The Last Stand‘ war ich damals echt nur fünf Sekunden, also keine Ahnung wie das dort los ist.

Als die offizielle ‚Damn it‘-Kampagne für L4D2 erschienen ist, habe ich sie ein paarmal im Coop gezockt. Und auch neulich die Fan-Kampagne ‚Chernobyl: Chapter One‘ habe ich ein paarmal gespielt.

Irgendwie ist Left 4 Dead 2 mal wieder typisch „Wo ist der Nachfolger?“ und er kommt einfach nicht. Leute hopsen auf Substitute mit ähnlichem Gameplay, aber die Klasse von L4D2 wird dabei nie erreicht. L4D2 Alike Spiele wie Evolve, World War Z, Killing Floor 2, Vermintide 1 und Earthfall hatte alle ich ein bisschen gespielt.

S.C.A.R. im Steam Early Access und mit Demo

S.C.A.R. im Steam Early Access und mit Demo. Das könnte ein gutes Game sein. (4players)

Ich habe die Demo mit Tutorial und erstem Level gespielt. Der Doublejump und der Dash sind mächtig, in Kombination mit dem Hook (Greifhaken) geht es in die Höhen. Die Fights selbst finde ich irgendwie nicht so spannend. Da müsste insgesamt noch mehr Feintuning stattfinden, damit es richtig kickt. Ein Entwickler im Steam Forum sagt immer „Wir nehmen Kritik auf. Danke. Viele Dinge sind bereits geändert, aber nicht in der Demo“. Na dann.

Hell Hunt Demo gespielt

Ein Retro FPS mit Dash, Schwert Mechanik und automatischer Bullet Time bei einem Headshot. Auf Steam heisst es zur Veröffentlichung der Vollversion nur „Soon“. (itch.io/hellhunt, steam, twitter)

Der 1-Man Entwickler T19 Games schreibt:
Hell Hunt is a very fast-paced retro FPS inspired by Doom, Quake, Duke3d. Art Style is 3D Model and Pixel Painting Texture. Bullet time, violence, and hard core are the main features of the game (At least now), but I have a lot of interesting ideas that will be added to the game one after another. and now there are 3 weapons and 4 types of demons. In the future, there will be 10 or so weapons, more enemies, and more than 30 levels. Hope you guys like my game.
Was bitte ist „hard core“? :D

Die Demo macht definitiv Bock. Es sind 2 Level mit circa 40 Minuten Spielzeit. Da das Spiel in Entwicklung ist, kann sich in der Vollversion einiges ändern.

Minimalistischer Schwert Einsatz und Dash erinnern sofort an Shadow Warrior 2. Ansonsten ist der Look & Feel eher Quake. Ein Mapdesign was an Quake 1 erinnert. Massig Secrets. Die Shotgun braucht zum Schuss 2 Patronen, deshalb geht sie nicht mit nur 1-ner Patrone die übrig ist. Im Vergleich zur Vollversion fehlt halt vieles, wie die ganzen verschiedenen Waffen, Upgrades und Enemys. Um Leitern zu erklettern mehrmals Space drücken. Im zweiten Level hatte ich den Yellow Key verpasst :D also musste ich noch mal zurück und die verpasste Abzweigung suchen. Ich glaube die Vollversion wird zum Verlaufen sein, cool.

Chromatic Aberration (2019) angespielt

Vor einigen Monaten hatte ich es angefangen zu spielen. Dann kam irgendwas dazwischen; inzwischen müsste ich es von Beginn an wieder zocken; im Moment habe ich so viel anderes zu spielen. Wenn ich es durchspiele, möchte ich dem Entwickler Feedback im Steam Forum geben. Ich möchte diesen Post jetzt aber endlich aus der Türe haben :)

Tristan und sein Musiker veröffentlichten ihr zweites Spiel Chromatic Aberration im Januar 2019, ein FPS Pixelart Spiel das Doom Classic Ähnlichkeiten hat. (tristandeangames, steam)

Der Vorgänger Bitsturbed (2016) ist kostenlos auf seiner Homepage erhältlich.

Ebenfalls ist dort eine Beta Demo von Chromatic Aberration zu beziehen. Die Demo hat weniger Levels / Enemys / Waffen, kein Loading / Saving, nur Normal Schwierigkeitsgrad.

Angespielt

Ich finde beide Spiele ragen aus dem Indi Games Wust heraus. Meistens haben diese Art von Games einige RPG Elemente und prozedural generierte Level – was hier nicht der Fall ist. Was ich gut finde.

Bitsturbed spielte in der Natur und auf Plätzen draussen. Chromatic Aberration spielt in einem Sci-Fi Setting in der Stadt (so weit ich gespielt habe).

Das Gameplay ist wie bei Bitsturbed. Wieder die Richtung Wolfenstein 3D, also flinkes Schiessen & Ausweichen und hinter Ecken Deckung suchen (Cornern). Das Spiel kann mehr als der Vorgänger. Es bietet kleine Grafikverbesserungen und Effekte, das neue Licht sieht besser aus, Teambots zur Inszenierung werden eingesetzt. Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zum Vorgänger doch höher. Auf Normal bleibt es schnelles Abtreffen – auf Hard ist es eine Herausfordung. Vielleicht noch ein Detail, die kleinen Panzer sehen niedlich aus, sind aber echt nervig :) Die Spieldauer soll länger als bei Bitsturbed sein.

FPS Game Release Dates, Stand Juni 2020

Ich habe mal die Game Release Dates erneuert. Ich hoffe es ist alles aus der letzten Zeit drin. FPS!

Update 1:
Habe noch mal die Release Dates überprüft und ediert. Bei allen Titeln die nicht Triple A sind, können vage Release Dates sich auch immer nach hinten verschieben oder plötzlich in den Early Access gehen, so meine Beobachtung. Bei Hobby- oder Teilzeitprojekten gibt es weniger einen Termindruck.

Update 2:
White Hell  + Hell Hunt addiert + Links addiert.

—-> quakehaus.com/news-archiv/game-release-dates

HROT – Retro FPS in Entwicklung + Demo

HROT spielt 1986 in der Tschechoslowakei, nachdem eine nicht näher beschriebene Katastrophe eintrat.

Das Gameplay ist sehr oldschoolig, jeder kann sich die Demo ziehen und mal reinschauen.

Die Engine ist eine Eigenentwicklung, geschrieben in Pascal und soll den Stil von 3D Renderern der 90er imitieren (Vertexwobbling, Colorbanding und Co. KG).

Steam, Twitter

Reveal Trailer

Demo Level Play

Ion Fury – Tutorial Start vom Mapeditor, Soundtrack auf youtube

Da hätten wir die Einführung, ein erstes Tutorial Video, in den Mapeditor Mapster.

Und es gibt den Soundtrack auf youtube mit Sprungmarken.