Project Warlock II Demo erschienen und gespielt

Am Donnerstag hat Entwickler Jakub Cislo eine Demo von Project Warlock Teil 2 veröffentlicht. (steam)

Sein Plan ist, nach dem Kickstarter geht es auf Steam und GoG in den Early Access  mit dem ersten Kapitel des Spiels. Die Vollersion ist für 2022 anvisiert.


1-Level Demo gespielt

Die Demo enthält ein sehr grosses Level und darin ist viel los. Die Map ist ein dunkles Dungeon Schloss und die Map ist stärker nonlinear aufgebaut. Die Nonlinearität ist echt gut gemacht. Vom Gameplay und vom Handling her ist es ähnlich wie PW1, nämlich ein Mix aus Wolf3D und Doom.

Grafik und HUD haben sich gegenüber Teil 1 verändert. Drei Waffen habe ich gefunden, Machinegun, Double Shotgun, Schwert. Wie zu erwarten sind die Waffen wieder gut gelungen. Mir ist die Map aber viel viel zu dunkel, vielleicht funktioniert da was nicht.

Details
Mit der Double Shotgun zwei schwache Enemys gleichzeitig zu fraggen, welche hintereinander stehen, ist gut gemacht. Die Double Shotgun hat Bums. Sie hilft aber nicht gut gegen das Sniper Skelett; da ist die Machine Gun besser, weil sie schneller reagiert. Von dem gefraggten Rocketlauncher Knight kann ich Rockets aufnehmen, das könnte bedeuten ein Secret auf der Map schenkt mir einen Rockerlauncher. Der Pigdemon mit Mancubus Ähnlichkeit, macht einen langen hohen Sprung wie der Fiend aus Quake 1.

Der Entwickler sagt, er wolle jetzt Vertikalität einsetzen. Da hatte ich nur einen einzigen Fernfight wo ich einen Enemy auf einem Balkon über mir fragge. Ich meine die Map ersteckt sich über drei Etagen. Im Moment meint Vertikalität Room-over-Room Darstellung und Ebenenwechsel. Vertikale Feuergefechte werden hier nur angedeutet.

Ja, das Spiel ist erkennbar. Aber es fetzt jetzt noch nicht wie PW1 1. Das liegt für mich an der Map, an der viel zu hohen Dunkelheit, am fehlenden Feintuning. Der erste Teil war ja recht farbenfroh und das erschaffte mit die Atmosphäre. Nach den ersten Maps die einen einfachen Aufbau hatten (zur nächsten Türe, da wo Licht brennt) war der Spieler sofort im Game drin. Das ist hier nicht so.

Eine Brightness Einstellung finde ich nicht. Ich habe eine Config gefunden, doch dort steht kaum was drin (unter Dokumente, settings.dat in .txt umbennen).

Demo Map unglücklich gewählt
Die Map hat wirklich ihre Qualitäten. Nonlinearer Aufbau mit Wuselfaktor, unterschiedliche Abschnitte, Enge, viel los. Also eine wirklich gute Start- und Einstiegsmap, mit einem einfachen Aufbau, ist das nicht. Ich glaube diese erste Demo spielen eh nur Leute die Teil 1 kennen. Ich schätze der Dev will was bestimmtes testen. Der Early Access kommt ja bald.

Tipps
Manche Fässer können mit Schwert zerschlagen werden, dann gibt es Items. Minimap mit Tab, Minimap dauerhaft auf den Spielerscreen legen mit Taste M.

Zusammenfassend
Die Grossartigkeit von PW1 ist in dieser PW2 Demo für mich erst mal nicht zu erkennen. Ich bin sicher, das wird demnächst sehr viel besser. Es wäre gut gewesen, es einen Alpha / Beta Test zu nennen, anstatt Demo.


Update 25.08.: Ein Demo Update ist erschienen. Es gibt das nötige „Improved Lighting in the level“ in der viel zu dunklen Map, weiter Tutorials und eine Minimap Legende. Sehr schön.

Realms Deep Event 2021 – Trailer zu Effigy, Brutal Fate, HROT

Auf der Realms Deep Webseite im Vault wurden heute neue Trailer freigeschaltet. Drei davon möchte ich zeigen.


Effigy

Letztes Jahr hatte ich eine frühe Demo davon gespielt. Es war surreal und schräg.


Brutal Fate

Sergeant Mark, Macher von Brutal Doom, schraubt weiter an seinem eigenen Spiel. Er lässt Team Bots in der GZDoom Engine los, so wie er das bereits in seiner GZDoom Kampagne Hell on Earth gemacht hatte.

Parallel zu Brutal Fate schraubte er an der GZDoom Total Conversion VietDoom. Das hatte ich mal angespielt.


HROT

Der 1-Man Entwickler hat seit dem Early Access Start einige Sachen geupdatet. Ich finde die Neuheiten machen das Spiel lebendiger. Kleine aber feine Updates, siehe steam.

Alte News: HROT in Early Access gestartet, erste Episode erschienen und gespielt. (quakehaus)

Im Trailer gibt es einen Teaser auf Episode 2, Part 1 zu sehen. Im März hatte er geschrieben und um Verständnis geworben das die Episode 2 dauern wird. Mit Lockdown und auf Kinder aufpassen hätte er keine Ruhe zum deven.

Incision – August Demo gespielt

Ein simples Retro FPS in einer Horror Albtraum Welt auf Unity. Davon gibt es einen Prototypen mit August Update zu spielen.

Ein kurzer 2 Mapper. Kann man durchrauschen. Eine kleine Welt zu erstellen, das ist hier ganz gut gelungen. Das Gameplay ist allerdings limitiert. Man könnte mehr draus machen.

Die Musik ging leider nicht abzustellen. Moar nervte sie. Selbst beim Pausieren, Taste Esc, läuft sie weiter :)

Für alle die festhängen ein Walkthrough (wrong Link). Ihr bleibt doch nicht hängen, oder^^

Project Warlock 2 – Kickstarter gestartet, Trailer, Early Access bald, Gameplay Video

Entwickler Jakub Cislo hat einen Kickstarter für sein kommendes Spiel begonnen. (kickstarter, steam)

Nach dem Kickstarter (in einem 1 Monat?) geht es in den Early Access auf Steam und GoG im ersten Kapitel. Die Vollersion ist für 2022 anvisiert.

– Project Warlock 2 Gameplay (twitch, 2:32:00)
– Vergleich zwischen Teil 1 und Teil 2, Dev Video

Realms Deep Event 2021 – 3D Realms Übernahme Stellungnahme, In the Keep Podcast, Wrath Vollversion verschoben

Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.

Durch das VOD bin ich durch :)

Zum einen laufen da die im vorhinein produzierten Trailer ab. Dazu sind dann manchmal die Entwickler zu sehen. Von einigen Entwicklern gibt es auf In The Keep Podcast längere Interviews zu sehen. Ich würde sagen es lohnt sich das VOD anzuschauen. Zwischendurch kommt immer wieder ein kleiner Trailer von etwas das ich noch nicht kenne. Ist wie eine Fundgrube. Nur als Beispiele Sprawl und A.W.O.L.

Letztes Jahr gabs auch so unheimlich viel zu sehen. Meine Steam Wishlist ist ordentlich angewachsen. Und von einigem was damals in Entwicklung war, es Videos und Demos gab, davon ist dieses Jahr nichts mehr zu hören. Hängt aber noch in meiner Wishlist herum.


3D Realms Übernahme

In einem kurzen Segment im VOD / Tag 2 (twitch, 1:04:00), nehmen Schreiber und Willits Stellung zur Übernahme von 3D Realms und Slipgate durch Saber.

Willits als neuer Überwacher will das alles so weiter laufen lassen. Schreiber sagt es gäbe momentan 12 Projekte an denen entwickelt wird. Neulich wurden 6 kommuniziert, was ich wenig fand. Schreiber sagt man sei an einem Punkt wo man wachsen wolle, in Qualität und Quantität von Spielen. Die Übernahme würde das ermöglichen.


In The Keep Podcast

Die Podcast Serie hat neue Folgen. (Webseite, youtube)

Ivar Hill von Core Decay war frisch im Podcast In The Keep (Webseite, youtube) und sagt dort, er sei in der Entwicklung noch nicht weit. Eine Demo soll Ende 2021 erscheinen. Dadurch das er nun ein Team habe, können einige Deus Ex Einflüsse ins Spiel kommen.


Die Vollversion von Wrath erscheint in diesem Sommer nicht mehr

So hiess es im Livestream. Aber es wird ab jetzt wöchentliche Mitteilungen geben, wurde angekündigt. Von den Devs sprach selbst niemand.

Also gegen eine Verschiebung hat niemand was. Aber kommuniziert werden sollte das. Für Alle die es interessiert. Gross auf einer Webseite.

Warum muss das immer so lange dauern bis jemand was sagt? Da muss sich halt mal jemand hinsetzen und einige Zeile drüber schreiben. Das müssen keine ausgearbeiteten neuen Jahrespläne sein. Diese Roadmaps mit Zeitangaben (Wrath, Graven) sind eh für die Tonne. Sie waren unrealistisch, ob mit oder ohne Covid.

Okay, auf twitter tauchen Erklärungen auf. Nicht auf offiziellen Kanälen. Klingt nach starken Problemen und das es Monate dauern wird. Muss man das verstecken? Finde ich nicht.

Realms Deep Event 2021 – Trailerparade mit Core Decay, Aftershock, Graven Update, Amid Evil Black Labyrinth, White Hell, Prodeus

Realms Deep existiert seit letztem Jahr. Dieses Jahr wird wieder von Neuigkeiten rund um 3D Realms Spiele und von Partnern berichtet. Ein Steam Sale ist gestartet.

Auf youtube und Realms Deep Webseite findet ihr Trailer, Clips und kurze Features. Im letzten Jahr liefen die Clip Segmente im Livestream (VODs). Im Livestream gibts dann noch mehr Infos plus Interviews. Das VOD vom Livestream liegt dann hier twitch, youtube.

Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.


Weitere Trailer von Realms Deep

Alles youtube

Core Decay – Edge Of The World Trailer
Ion Fury – Aftershock Big Box Trailer
Graven – Early Access Update 2
Amid Evil – The Black Labyrinth (Addon) Gameplay Trailer
White Hell – Early Access Trailer (Hilfe rofl lol)
Kur – Launch Trailer
Project Warlock 2 – Gameplay (twitch, 2:32:00)
Brutal Fate – Story Teaser
Prodeus – Co-op Trailer (und Mehr)

Realms Deep Event 2021 – Tim Willits über Q2DM1, Jupiter Hell Cinematic Trailer, History of Classic Doom Mapping, GZDoom Developers Panel

Realms Deep existiert seit letztem Jahr. Dieses Jahr wird wieder von Neuigkeiten rund um 3D Realms Spiele und von Partnern berichtet. Ein Steam Sale ist gestartet.

Auf youtube und Realms Deep Webseite findet ihr Trailer, Clips und kurze Features. Im letzten Jahr liefen die Clip Segmente im Livestream (VODs). Im Livestream gibts dann noch mehr Infos plus Interviews. Das VOD vom Livestream liegt dann hier twitch, youtube.

Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.


Folgendes will ich mir anschauen.

Tim Willits im Talk über Map The Edge (Q2DM1) und Quake 2

Graven Lead Designer & Legendary Quake Mapper Chris Holden sits down with former id Software (now Saber Interactive Chief Creative Officer) Tim Willits to reflect on one of the greatest Multiplayer Maps ever designed.

Es ist 45 Minuten lang, ich habe es mit erhöhter Geschwindigkeit angeschaut. War echt gut. Tim erzählt über die Map und Quake 2. Hier ist der 3D Print von The Edge zu sehen, welcher erwähnt wird.

Tim Willits (Saber) trat glaube ich letztes Jahr bereits auf Realms Deep auf. Er überwacht nun 3D Realms, weil die Embracer Gruppe zahlreiche Publisher und Studios gekauft hat. Slipgate Ironworks (Denmark) und 3D Realms (Denmark) wurden von Saber übernommen. (quakehaus)


Jupiter Hell mit Cinematic Trailer

Das Spiel hat gerade den Early Access verlassen.


History of Classic Doom Mapping and Modding


GZDoom Game Developers Panel

Bridgeburner is joined by Sgt Mark IV, SanyaWaffles, Tristan Clark, Metal Neon, Zan the Bonebreaker, TheMisterCat & Nash Muhandes to talk all about developing in the GZDoom engine. Their collective projects include The Age of Hell, Brutal Fate, Stellar Valkyrie, Hedon, Project Absentia & Darkadia.