Forgive Me Father im Early Access erschienen und gespielt

Entwickler Byte Barrel, Publisher 1C Entertainment, dieses Retro FPS mit Comic Grafik könnte was sein. (steam, Roadmap steam)


Gespielt

kotaku liefert eine passende Beschreibung fürs Retro FPS.

Es ist inspiriert von Hades und Blood weit entfernt. Die EA Version bietet 2 Episoden mit 2 Bosskämpfe von insgesamt 5 Episoden der Vollversion (siehe Roadmap).

Comic Grafik mit Beleuchtung erschafft eine recht gute Atmo, was ja neuzeitlich von Indi Games her bekannt ist. Die Atmo ist richtig gut hier und den Artstyle finde ich gelungen.

Der eigene Priester Charakter besitzt Waffen und Fähigkeiten die langsam mit XP Punkten verbessert werden, ein superkleines RPG System was mich nicht weiter nervt.

Das Tempo der eigenen Spielfigur ist schnell. Allerdings jittert es dabei. Das Movement könnte man noch etwas absoften.

Das Mapdesign ist schon eher linear mit manchmal paar Abzweigungen – das passt zum Spiel. In Episode 1 ist alles eng und die Räume und kleinen Plätze fühlen sich wie Boxen an. In Episode 2 werden grössere Areale geboten, was der Spieler dann dankend annimmt. Die Locations sind alle Klischee und ich fand sie gut. Ich hatte ein paar mal L4D2 Assoziationen (Dach, Berge), doch das wird wie immer ein Zufall sein.

Details die mir gefielen: Harpune, der dicke Enemy kriecht nach dem Frag mit dem Oberkörper auf dem Boden, Gras, Explosionstonne erwacht zum Leben (lol), das Save Männchen, 4 gleiche Enemys standen hintereinander (warum geht der eine Enemy nicht down :) ), wer Story will liest optional die Schriftstücke durch.

Bei den Spinnennetzen frage ich mich, wo die Spinnen eigentlich sind? Auf hohen Schwierigkeitsgraden retten den Spieler wohl die Fähigkeiten Items den Arsch. Die beiden Bosskämpfe waren so mittel.

Forgive Me Father spielt nicht in der Retro FPS Oberliga mit, aber man kann mit dem Spiel nichts falsch machen. Mir gefällt es.


Dread Templar im EA vom gleichen Publisher bekam einen Halloween Trailer und ein Halloween Event

Prodeus im Early Access – Mit Kampagnen Update

Ankündigung. (steam)

Das Update ist Live. Es gibt Bilder der fünf neuen Maps und Map Ausblicke auf kommende Maps. Ein Community Mapper jointe das Mapper Team von Prodeus.

Die Entwickler schreiben:
The time is finally here for you to check out our new campaign update. We’ve been working hard on it for months and the time has arrived! The update should be live on Steam / GoG / Gamepass Pc. There are a few New Maps and most importantly NEW MUSIC! Andrew Hulshult came back to work on some bonus material for the game, and let me tell you… it’s HAWT. Welcome Iori_Dyson to the team. Dyson joined after getting 3rd place in our first Mapcore level design competition. Since then, he’s gone on to art Corruption, Grenade Trial, and build the map Atonement.

Prodeus – Gewinner vom Map Contest „Mapcore X2“ stehen fest

Frisches Mapfutter ist da! Für Prodeus im Early Access wurde wieder ein Preisgeld Mapcontest veranstaltet. (steam)

Ich finde diese Mapcontests ziemlich gut, weil ich dadurch weiss welche Maps klasse sind. Gleichzeitig kommt was Neues aus der Community dazu und es ist auch eine Art Werbungsevent für das Spiel. Alle Seiten – Spieler, Community, Entwickler – haben was davon.

Alle drei Gewinnermaps sind spielenswert und gut, finde ich. Die Mapper machen gute Hintergründe (Gebäude, Wasser etc.) und erzeugen dadurch ein Worldbuilding. Viele Scripte kommen zum Einsatz und zeigen was alles Möglich ist. Meine Gewinner Mapreihenfolge wäre genau umgekehrt. Zuerst Map3, dann Map2 und schliesslich Map1.

Es zeichnen sich jetzt schon kleine Alleinstellungsmerkmale des Spiels aus. Bspw. 0815 Mapstarts die irgendwie an vorherige Maps erinnern dann aber nach wenigen Metern wird das Mapdesign anders, überall liegen tote Marines herum, Einsatz von Monster Respawns, brechendes Glas, viele Scripte (Hubschrauber, Raumschiffe, Züge), Cover suchen vor Laser Scharfschützen, HUD Messages, Kreuze anschiessen zum Aktivieren, Autosave Continues etc.

Map Gewinner Playthroughs (steam)


Prodeus Co-op Reveal Trailer 2021 Weiterlesen

Severed Steel veröffentlicht

Severed Steel ist das Spiel mit der FEAR Slow Motion und der starken Zerstörung. Eine Demo war bereits vorab erschienen. (Epic Games Store, GOG.com, Steam)

Der Macher denkt darüber nach, in Zukunft weiteren Content anzubieten. Er nennt als Möglichkeit einen Mapeditor, Mutatoren, neue Waffen, einen Horden / Surival Modus. Er hat sich noch nicht entschieden was er macht. Es hängt auch davon ab, was die Spieler wollen.

Inspired by games such as Black, Mirror’s Edge, F.E.A.R., and Half-Life mod ‚The Specialists‘, Severed Steel is a heart-pounding rush of acrobatic stunts, bullet-time, no weapon reloading, destructible environments, and intense gunplay. The breakneck shooter has already proven popular with players – the participating demo in this summer’s Steam Next Fest quickly became one of the event’s most downloaded.

Die Singleplayer Kampagne ist recht kurz (2-4 Stunden). FPS ist kein RPG mit hunderten von Stunden. Und wenn ein FPS 7-8 Spielstunden bis zum Ende haben sollte … dann spielen es die meisten nicht durch. So sagen Valve Umfragen und Spielachievements.

Mehrere Spieleinstellungen die das Spiel verändern und Schwierigkeitsgrade sind ein Mehrwert. Eine RTX Version gibt es. Im Modus Firefight kann auf einzeln ausgewählen Maps gejammt werden. Der Mapeditor ist in der Beta.

Das Gameplay ist Adrenalin pur. Wallrunning, Shooting, Melee, Slo Mo. Im Singleplayer sind die Maps eine Art Umwelträtsel. Wie überlebe ich das, komme heil durch und erreiche das Exit. Ein Mix aus Plan und Situationslösung. Ist ein bisschen wie ein Arcade Spiel, wo der Spieler es immer wieder versucht zu schaffen.

Ich habe Spass mit dem Game. Super stylisch ist es. Die Kampagne ist noch nicht ganz zuende gespielt.

Elderjam oder auch „I Made A Quake Clone In 10 Days“

Elderjam stammt von ZDoom Mitglied Nash. Mehr Proof of Concept als ein komplettes Spiel.

Entstanden aus einer selbst auferlegten 10 Tage Challenge, einen Quake Klon zu erschaffen. Das Ganze ist spielbar und lässt einiges an Know How durchblicken, auch wenn der Feinschliff fehlt. Unsicher ist, ob das Ganze noch weiterentwickelt wird. Genutzt wird die GZDoom Engine.

Als Snack für Zwischendurch perfekt!

Thread im ZDoom Forum, nashmuhandes.itch.io/elderjam