Ja, beim Release von Prodeus fehlte ein Veröffentlichungs Trailer. Dieser ist gerade eingetroffen. Und der Nintendo Trailer ist vier Tage alt, also auch neu.
Das Tearing im Handheld Modus (?) bei Nintendo ist ugly.
Ja, beim Release von Prodeus fehlte ein Veröffentlichungs Trailer. Dieser ist gerade eingetroffen. Und der Nintendo Trailer ist vier Tage alt, also auch neu.
Das Tearing im Handheld Modus (?) bei Nintendo ist ugly.
Für Schnellspieler dauern die zehn Maps der ersten Episode rund vier Stunden, für Langsamspieler wie mich dann natürlich länger.
Während meinem Run … Impressive, Wow, Krass … das Blood 1 sowas kann, erstaunlich … achso, ist Cultic und kein Blood :D So ging es mir öfters, weil Blood durch das Blood Remaster noch frisch in meiner Erinnerung war.
Auf Hard ist es jetzt nicht so schwer. Covern bleibt wichtig und vorsichtig sein, ansonsten Health per Medkit nachtanken. Denkt an den Dash und den Slide! Bin froh über Quicksave und keine dämlichen Savestationen. Der Dev hats angeboten auf Spielerwunsch, meint das Design sei aber auf Autocheckpoints ausgelegt die es auch gibt.
Grafik, Voxel, Musik, Gameplay, Interaktivität, Enemys, Waffen – alles topp geworden finde ich. Episode 1 ist echt stark.
Auf Map 1, der Demo Map, konnte ich sofort alle Secrets finden. Thanks to the demo map. Habe Probleme was auf die Seitentasten meiner Maus zu legen. Den Color Filter habe ich abgeschaltet.
Man kann schnell durchrennen, doch Secret Suche und Interaktivität halten den Spieler optional länger bei Laune.
Gute Locations, besonders interessante Enemys treten auf (Schild Typ, springende Zombies, der starke Cultist, Telekinese Mumie), Pistol Headshots sind dein Freund (die Waffen treffen auf Distanz pixelgenau, wenn Kugeln nicht streuen), Flammenwerfer wirft Feuerbrocken! Zwei Bosskämpfe sind zu absolvieren, die vielleicht zu einfach sind und noch mal nachjustiert werden müssen – generell mochte ich sie.
Diese Art Jazz Play ist super. Das ist hier schon sehr stark DN3D, Shadow Warrior und vor allem Blood inspiriert. Bedingt durch Dynamit, Molli, Granatwerfer, Flammenwerfer um ganze Gruppen umzumähen und eben die Interaktivität. Bei Enemy Gruppen kann „gejamt werden“. Ganze Gruppe attacken oder Gegner einzeln angreifen. Ab und zu verhält sich die AI überraschend. Bei einem Haus mit Fenstern stehen einige Optionen zur Verfügung bspw. Fensterglas kaputt machen und Molli reinwerfen oder einfach Reingehen oder Türspielchen. Das gleiche Zusammentreffen immer wieder unterschiedlich gespielt werden.
Ich war so gespannt endlich an die Sniper zu kommen. Sie hat Zoom und macht Spass. Gut auch explizit Sniper Gegner zu haben – es wird jedoch mit den Sniper Enemys nicht übertrieben. Ein liegender Sniper steht bei einem Streifschuss auf, dann kann anschliessend schnell ein Kopftreffer gemacht werden. Der starke Ritter Mönch hockt sich manchmal hin.
Bei solch einem Spiel ist eine wahre Bughölle erwartbar. Das muss gut geplaytestet sein, weil viele Bugs habe ich nicht bemerkt. Also mit Sicherheit wird es Fixpatches geben, für Dinge die anderen aber mir nicht aufgefallen sind.
Ich lese jetzt nach durchspielen was von Shotgun Jumping, durch Dashing allem auszuweichen, Traps legen mit ungezündetem Dynamit. Also da geht noch was und es werden eine Menge unbeachteter Details im Spiel drin sein.
Ankündigung bisher nur via Twitter.
Episode 2 has new levels, weapons and augments like the Spidey-like grappling hook. Oh, and a chainsaw bike. Get ready for an all-new Turbo Overkill, releasing on Early Access October 31st!
We're excited to bring you Turbo Overkill: Episode 2!
With new levels, weapons and augments like the Spidey-like grappling hook. Oh! & a chainsaw bike.
Think you know Turbo? Get ready for an all-new Overkill, releasing on Early Access October 31st!
🪚 https://t.co/PqxkF5mu3T pic.twitter.com/Gwq0SUVNxp
— Apogee Entertainment (@Apogee_Ent) October 15, 2022
Auf Twitter hiess es wiederholt das Konsolen Versionen wahrscheinlich kommen werden: „Once all Episodes are available for @turbo_overkill, we’ll be eyeing up consoles!“.
Update
Jetzt bei steam und mit youtube Trailer.
Die 6 Maps von Episode 1 waren ja sehr umfangreich. Nun wurden die grossen Maps in 12 Maps aufgesplittet. Die alte Map 5 ist sogar komplett ersetzt worden, aus Qualitätsgründen. Der Soundtrack wird überarbeitet das er zu den veränderten Maps passt. In der Patch News ist die Rede davon, einiges verändern zu wollen – jetzt und in Zukunft – aufgrund des Spielerfeedbacks. Wow. (Patchlog steam)
The Level Patch is now live!
In this update, we’ve completely rebuilt Chapter 1 into twelve new levels. It also marks a major shift in the development of Project Warlock II.
Go to Steam for more details: https://t.co/t1uoo9Gsn0#fps #indiegames #indiedev pic.twitter.com/SvUqGeTj32
— Project Warlock II in Early Access! (@project_warlock) October 14, 2022
Diesen Winter erscheint Episode 2. Urd’s Redemption, set in the Brutalist Wild West. Siehe Twitter.
Für ein Spiel auf einer veränderten GZDoom Engine ist eine Demo erschienen. (steam)
Hey, guess what?
WE'RE RELEASING #DisdainFPS DEMO 2 DAYS EARLY!
That's right, it's available to check out on Steam RIGHT NOW! @NashMuhandes at @MischiefDonut has worked extremely hard on it and we at HFS hope you enjoy!
⬇️⬇️⬇️ LINK IN REPLIES ⬇️⬇️⬇️ pic.twitter.com/Q5lB6jJWGj— Hellforge Studios – AGE OF HELL DEMO OUT NOW! (@HellforgeStudio) October 13, 2022
Die Visuals sind beeindruckend und der H.R. Giger Artstyle spannend. Eher scheint es eine Erfahrung als ein Spiel zu sein. Interessant das es Spiele gibt, die sich was trauen und ein Risiko eingehen. Auf den Depri Faktor kann ich hingegen verzichten. Ich werde es nicht spielen :) Mir würde eine Action Remix Version davon gefallen.
Um kurz vor 19 Uhr hat Entwickler Jason Smith die Episode 1 von Cultic veröffentlicht. Kurz danach erschien der Launch Trailer. (steam)
3DR_George: The release is episodic and not early access. The first episode includes 10 maps, 5 difficulties + 3 Survival Mode maps. Average playtime between 3-5 hours for first playthrough, not counting 100%ing secrets or Survival Mode. (FAQ, Entwickler über Episoden)
Das Spiel wird einmal aus mindestens zwei Episoden bestehen. Episode 1 hat jetzt Singleplayer + Survival Mode. Der Kaufpreis von 10 Euro ist nur für die Episode 1. Der Preis für Episode 2 steht im Moment nicht fest, wahrscheinlich wird E2 ein grosses DLC werden. Ob es dann über die zwei Episoden hinaus weiter geht, ist zur Zeit offen.
Trailer
Rise up. Fight back!#CULTIC: Chapter One is now available on PC!
It's been a long road but I'm beyond excited to finally release my first completed project. I hope you enjoy it!https://t.co/J2tHuN1Gs4 pic.twitter.com/4Q1chU2lhz
— Jason Smith (@JasozzGames) October 13, 2022
Soundtrack auf youtube
Den gibts auch kaufbar über steam
Das Spiel wurde an Journalisten und Influencer zum reviewen verteilt. Bald dürften weitere Video Reviews folgen.
Die erste Episode von Cultic erscheint morgen, am 13. Oktober. Sorry, ich hatte mehrmals 18. geschrieben. Das Spiel bleibt dann weiter im Early Access?
Cultic war ursprünglich ein 1-Mann Projekt, doch der Dev bekam ein Team spendiert. Der Dev meinte mal, man wolle nicht sofort in den Early Access starten, sondern lieber am Spiel weiter arbeiten, bis es mehr zu zeigen gibt. Morgen ist es mit Chapter 1 soweit. Die Entwickler veröffentlichten letztes Jahr eine 1-Map Demo. Die Demo wurde im Juni dieses Jahr überarbeitet.
Video Reviews
RPS
Icarus
pagb666 startet Playthrough