Cultic – Video Reviews von Civvie und Icarus

Das Video von Icarus zur Episode 1 von Cultic ist ja bereits älter. Nun schiebt Civvie sein Video raus. Gman scheint für kleine Games keine Zeit mehr zu haben, sondern macht die Triple A Riesendinger.

Civvie nennt einige Details die mir gar nicht aufgefallen sind. 2 Armor Arten, Kick Boosting, Molli-Dynamite Combo, die Sten ist aus RtCW (ach) etc. Civvie hat genau wie ich, viel Spass mit der Interaktion und der Lebendigkeit in der Welt.

Den Mann mit Bart, den er immer wieder einblendet, ist übrigens Satan, Chef der Bürokratie Hölle, aus der Comedy Serie Your Pretty Face Is Going to Hell mit Fäkal- und Schämhumor.

Turbo Overkill – Im Early Access ist Episode 2 erschienen

Gestern um 20 Uhr ist Episode 2 von Turbo Overkill im Early Access erschienen. Nach dem Update erschienen mindestens drei Patches. (Update 11.11., es gab 8 Patches)

Die Ankündigung zur Episode 2 kann hier nachgelesen werden plus Trailer. Übrigens die Game Demo wurde Mitte Oktober geupdatet.

Youtuber pagb666 spielt los. Das hat er im September und Oktober gespielt. twitter1, twitter2

Turbo Overkill ist ziemlich super. Ich glaube Episode 2 wird Episode 1 toppen. Die schaffen das. Allerdings weiss ich nicht wie das gehen soll, weil E1 schon so super war :)

Ion Fury – Bowling Bomb Schweif

Ion Fury Dev Jonathan Strander von Voidpoint spricht über die Bowling Bomb Entwicklung.


Cultic – Episode 1 gespielt

Für Schnellspieler dauern die zehn Maps der ersten Episode rund vier Stunden, für Langsamspieler wie mich dann natürlich länger.

Während meinem Run … Impressive, Wow, Krass … das Blood 1 sowas kann, erstaunlich … achso, ist Cultic und kein Blood :D So ging es mir öfters, weil Blood durch das Blood Remaster noch frisch in meiner Erinnerung war.  

Auf Hard ist es jetzt nicht so schwer. Covern bleibt wichtig und vorsichtig sein, ansonsten Health per Medkit nachtanken. Denkt an den Dash und den Slide! Bin froh über Quicksave und keine dämlichen Savestationen. Der Dev hats angeboten auf Spielerwunsch, meint das Design sei aber auf Autocheckpoints ausgelegt die es auch gibt.

Grafik, Voxel, Musik, Gameplay, Interaktivität, Enemys, Waffen – alles topp geworden finde ich. Episode 1 ist echt stark.

Auf Map 1, der Demo Map, konnte ich sofort alle Secrets finden. Thanks to the demo map. Habe Probleme was auf die Seitentasten meiner Maus zu legen. Den Color Filter habe ich abgeschaltet.

Man kann schnell durchrennen, doch Secret Suche und Interaktivität halten den Spieler optional länger bei Laune.

Gute Locations, besonders interessante Enemys treten auf (Schild Typ, springende Zombies, der starke Cultist, Telekinese Mumie), Pistol Headshots sind dein Freund (die Waffen treffen auf Distanz pixelgenau, wenn Kugeln nicht streuen), Flammenwerfer wirft Feuerbrocken! Zwei Bosskämpfe sind zu absolvieren, die vielleicht zu einfach sind und noch mal nachjustiert werden müssen – generell mochte ich sie.

Diese Art Jazz Play ist super. Das ist hier schon sehr stark DN3D, Shadow Warrior und vor allem Blood inspiriert. Bedingt durch Dynamit, Molli, Granatwerfer, Flammenwerfer um ganze Gruppen umzumähen und eben die Interaktivität. Bei Enemy Gruppen kann „gejamt werden“. Ganze Gruppe attacken oder Gegner einzeln angreifen. Ab und zu verhält sich die AI überraschend. Bei einem Haus mit Fenstern stehen einige Optionen zur Verfügung bspw. Fensterglas kaputt machen und Molli reinwerfen oder einfach Reingehen oder Türspielchen. Das gleiche Zusammentreffen immer wieder unterschiedlich gespielt werden.

Ich war so gespannt endlich an die Sniper zu kommen. Sie hat Zoom und macht Spass. Gut auch explizit Sniper Gegner zu haben – es wird jedoch mit den Sniper Enemys nicht übertrieben. Ein liegender Sniper steht bei einem Streifschuss auf, dann kann anschliessend schnell ein Kopftreffer gemacht werden. Der starke Ritter Mönch hockt sich manchmal hin.

Bei solch einem Spiel ist eine wahre Bughölle erwartbar. Das muss gut geplaytestet sein, weil viele Bugs habe ich nicht bemerkt. Also mit Sicherheit wird es Fixpatches geben, für Dinge die anderen aber mir nicht aufgefallen sind.

Ich lese jetzt nach durchspielen was von Shotgun Jumping, durch Dashing allem auszuweichen, Traps legen mit ungezündetem Dynamit. Also da geht noch was und es werden eine Menge unbeachteter Details im Spiel drin sein.

Turbo Overkill im Early Access – Episode 2 erscheint am 31. Oktober

Ankündigung bisher nur via Twitter.

Episode 2 has new levels, weapons and augments like the Spidey-like grappling hook. Oh, and a chainsaw bike. Get ready for an all-new Turbo Overkill, releasing on Early Access October 31st!

Auf Twitter hiess es wiederholt das Konsolen Versionen wahrscheinlich kommen werden: „Once all Episodes are available for @turbo_overkill, we’ll be eyeing up consoles!“.


Update

Jetzt bei steam und mit youtube Trailer.

Project Warlock II im Early Access – Grosser Patch für Episode 1 veröffentlicht, Maps aufgeteilt

Die 6 Maps von Episode 1 waren ja sehr umfangreich. Nun wurden die grossen Maps in 12 Maps aufgesplittet. Die alte Map 5 ist sogar komplett ersetzt worden, aus Qualitätsgründen. Der Soundtrack wird überarbeitet das er zu den veränderten Maps passt. In der Patch News ist die Rede davon, einiges verändern zu wollen – jetzt und in Zukunft – aufgrund des Spielerfeedbacks. Wow. (Patchlog steam)

Diesen Winter erscheint Episode 2. Urd’s Redemption, set in the Brutalist Wild West. Siehe Twitter.