Aktuelle Arcade Sticks

Gerade poppt ein Einsteiger Artikel zu aktuellen Arcade Sticks auf einer Schwesternseite von Heise auf. Der fasst vieles zusammen. (techstage)

Zu Arcade Sticks kann ich nur sagen, selbst wenn ihr den selten bespielt, die 40-50 Euro Dinger sind Schrott tut es nicht. Ich hatte mich damals durch Foren gelesen und alle sagten man muss zum Glücklich sein mehr ausgeben. Die Horis für 130 sind schon gut, was man so liest.

Warum sind die so teuer? Naja Nische, ausser Fighting Games Leute und Retro-/Shoot em Up Leute kauft das niemand. In dem Preissegment 100-200 kann man die Dinger auch selbst modden also Joystick und Buttons austauschen.

Es gibt beim ersten Spielen mit Arcade Stick so einen „ist das ungewohnt, mit Gamepad bin ich besser“ Effekt. Aber nach Eingewöhnung verschwindet dieser. Ist ein Umlernen.

Was im Artikel fehlt ist die Erwähnung der Gates. Eine Plastikschablone unter dem Joystick, das sogennante Gate welches Lenkrichtungen zulässt.

Die meisten Sticks haben ein Gate das entweder verschiebbar ist oder man stellt es um in dem man Schrauben löst, das Gate versetzt, wieder festschraubt. Meist ist ein Multi Gate dabei das zumindest 4er und 8er Way kann. Müsst ihr nachlesen. Ansonsten kann man ein Gate bei Spezialläden nachkaufen.

Sanwa Joysticks hatten so ein Multi Gate das mit Kraft verschiebbbar ist. Zu meinem gebrauchten Madcatz Arcade Stick der mit einem Sanwa Joystick kam, habe ich noch einen Seimitsu Joystick hinterher geholt der 2/4/8 kann. Den muss man verschrauben beim Umstellen. Der Seimitsu kann bessere Kreisbewegungen und hat weniger Spiel, was bei Bullet Hell Spielen von Vorteil ist.

Die Fighting Leute spielen glaube ich alle mit 8er Way? 8 Richtungen = oben, unten, links, rechts plus 4 Ecken. Mit 16er spielen glaube ich wenige mit. Für alte Arcade Automaten Games sind 4er oder selten 2er Gates wichtig. Pac Man = 4er, Defender 2er (unten, oben). Pac Man braucht 4er, mit 8er hakt es in den Ecken. Es gibt Listen von Retrogames wo steht wieviele Richtungen die damals hatten. Seitensuche hier für „Arcade Stick“, darüber hatte ich schon paarmal drüber geschrieben.

Quake II RTX veröffentlicht

Quake II RTX ist nun erhältlich für Windows und Linux. NVIDIA’s Ray Tracing Technik wird unterstützt. Die kostenlose 3-Level Demo (Shareware) ist beziehbar über Steam oder GeForce Website.

Quake 2 ist in DE indiziert und darf deshalb nicht beworben werden. Freie Gesellschaft und so …

Der Installer fragt ob eine Quake 2 Vollversion gewollt ist. Dafür sollte man eine alte Quake 2 Installation irgendwo haben. Der neue Installer nimmt dann die Spieldaten der Vollversion und kopiert sie in den neuen Quake Ordner.

Englische Kommentare findet Ihr auf bluesnews. Klickt auf Oldest First.

Ein Kommentar sagt, die Quake II RTX Demo sei nicht unbedingt für Spieler gemacht um sie von RTX zu überzeugen und zum Kauf anzuregen. Sondern RTX Karten Besitzern mal was zum Spielen zu geben. Weil es ja im Moment so wenig unterstützte Spiele überhaupt gibt. Ich denke das klingt plausibel.


Bestätigte Ray Tracing Spiele:

  • Assetto Corsa Competizione
  • Atomic Heart
  • Battlefield V
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Control
  • Enlisted
  • Justice
  • JX3
  • Mechwarrior V: Mercenaries
  • Metro Exodus
  • Project DH
  • Quake II
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Stay in the Light
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
  • Watch Dogs: Legion
  • Wolfenstein: Youngblood

Quake II RTX erscheint am 6. Juni

Quake II RTX includes the first three single-player levels of the beloved PC gaming classic. Gamers that already own Quake II can experience the whole game in its entirety, including multiplayer deathmatch and cooperative multiplayer modes, all fully path traced.

Auf Nvidias Pressekonferenz zur Computex 2019 wurde Quake II in der Raytracing-Version final angekündigt. Das Spiel wird in gut einer Woche kostenlos sowohl über Nvidias Webseite als auch Steam angeboten werden. (computerbase, nvidia)

Neuer Graka Treiber dafür. (computerbase)

Ja gut, ich bin nicht reich und habe keine RTX Karte, was soll ich tun?! :)

John Romero’s SIGIL – Boxen sind verschickt, freie Version am Freitag, jetzt Download Link für Boxen Käufer, Direktkauf mit OST

Die beiden Sigil Boxen von Limited Run Games mit der Doom 1-Megawad SIGIL wurden verschickt. Die freie digitale Version wird am Freitag erscheinen.


Wer eine Box gekauft hat und noch auf darauf wartet das die Box ankommt, wie bei mir, kann jetzt Romero Games emailen und bekommt einen Download Link mitgeteilt. (Romero Twitter)

So, ich habe direkt mal hin gemailt und superfix Antwort bekommen. 2 Emails bekommen mit einem Link hinter dem steht „Kauf abgeschlossen“ aber da geht kein Download. Update: Also noch mal gemailt. Download geht jetzt. Bald mehr!


Zusätzlich gibt es die Möglichkeit die WAD mit OST von Buckethead zu kaufen
„The free SIGIL Megawad with Buckethead soundtrack is available now for €6.66. Thank you for supporting our work. Note that this does not include the Making of SIGIL movie that is available exclusively in the fan boxes.“ (romerogames.ie/si6il)


Die freie Version hat die Files sigil.wad und sigil_compat.wad und beinhaltet die Spieldaten und die Midi Musik von Jimmy.

  • sigil.wad
    WAD für die Source Ports ZDoom, GZDoom, Eternity Engine.
    Bei dieser WAD erkennt der Source Port das es Episode 5 ist.
  • sigil_compat.wad
    WAD für die Source Ports PRBoom, Crispy Doom.
    Bei dieser WAD tauscht der Source Port Episode 3 aus.

Die Kaufversion hat die Files sigil.wad und sigil_compat.wad. Optional kommt hier die MP3 Musik von Buckethead hinein durch die WADs sigil_shreds.wad und sigil_shreds_combat.wad.

  • sigil_shreds.wad
    Buckethead Musik WAD für die Source Ports ZDoom, GZDoom, Eternity Engine.
  • sigil_shreds_combat.wad
    Buckethead Musik WAD für die Source Ports PRBoom, Crispy Doom.

Ich sag mal immer ruhig bleiben. Die WAD wird eh noch ein Update bekommen. Weil Bugs gibt es immer.

Quake 2 RTX – Aus der Demo

Lifted from the opening keynote of GTC 2019, Jensen Huang presents the newly-created Quake II RTX demo. This walkthrough shows off upgrades to the legendary 1997 game with added real-time ray traced global illumination and reflections, dynamic direct and indirect lighting effects, mimicke.

Im Januar gabs bereits eine News dazu (quakehaus).

Der Macher Christoph Schied hat sein Projekt Q2VKPT verbessert und es heisst nun Quake II RTX: Running on a Vulkan renderer, with support for Linux, Quake II RTX is a pure ray-traced game. (nvidia)

Am 21. hält Christoph einen Vortrag auf der GDC.