Video-Dokumentation: Digitale Verlustzone

Habe gerade die Doku Digitale Verlustzone – Wie Deutschland den Anschluss verlor“ in der ARD Mediathek angeschaut. Hat mir gut gefallen.

Den Aufmacher und damit die Kritik finde ich jetzt nicht so toll ausgeführt. Da gäbe es wohl deutlich mehr zum Thema beizusteuern. Die Doku ist eigentlich eher gut im Schnellritt durch die deutsche IT-Geschichte. Die verschiedenen Segmente passen gut zusammen. Einige Bilder und Themen kannte ich bereits aus anderen Geschichts- und Themen Dokus.

Minute 14, die Telefunken Maus :D dazu gab es mal einen Artikel auf heise.

John Carmack fragt, welche PC Spiele mit zwei Mäusen zu steuern sind

Gute Frage. In den Twitter Kommentaren gibt es einige Nennungen.

The polygons of DOOM: PSX

Engine Spezialst Fabien Sanglard nimmt sich in einem Beitrag Doom PSX noch mal näher vor, mit den Themen Playstation Geschichte, Hardware, Portierung, Texturen Perspektive, Speicher und einigen ausgewählten Unterpunkten. Angereichert ist das Ganze mit einigen Zitaten der Entwickler. (fabiensanglard)

„DOOM was ported to the PSX by Williams Entertainment with some assistance from id Software. It took a little bit less than a year for a team of five to port the engine, change the assets, and make everything work with „only“ 3.5 MiB of RAM.“

Der Arch-Vile musste aus der PSX Version fliegen. Seine Animationen und Grösse konnte nicht dauerhaft im DRAM der PSX verbleiben.

Vorschau auf Mad Catz EGO Arcade Stick

Nach dem Bankrot von Mad Catz ist der Hardware Hersteller zurück. Es gibt eine Vorschau auf den kommenden Arcade Stick.

Die Sticks sind für klassische Arcade Spiele und deren Emulation, für Fightning Games und für Bullet Hell Spiele wichtig. Die Hauptzielgruppe ist natürlich die Fightning Games Community, deshalb nannte und nennt Mad Catz seine Sticks immer Fightsticks.

Nvidia und Asus stellen 360 Hz Monitor vor

Es geht um das kommende Modell ASUS ROG Swift 360. (shacknews)

In wie weit mehr Bildwiederholrate / Hertz wirklich besser sind, kann ich nicht beantworten. Mein Moni macht 144 Hz und ich bin für FPS Games damit gut gerüstet (Hauptmonitor Benq XL2411Z). Der Sprung von 240 Hz zu 360 Hz soll wohl nicht so gross sein. Eine Seite schreibt, die meisten Spiele erreichen keine 360 FPS – darum geht es eigentlich nicht, sondern es geht um Bildruhe, um die „Smoothness“.

Mir wäre es lieber, die Energie zu investieren, um bei TFT’s den Input Lag loszuwerden / die Reaktionszeit zu verkürzen. Also bis zur physischen Grenze, bis zum Machbaren der Technik vorzustossen. Ich wette, mit einem Röhrenmonitor würde ich mehr Infights in FPS Games gewinnen. Denn der Schnellere gewinnt stets.

Der Artikel und das Video sind natürlich ganz klar eine plumpe Werbung. Ich finde es zumindest interessant.