Neue id Mitarbeiter

Wer sich wie z.B. Doomworld die neue id Software Seite genauer angesehen hat, der wird vier neue Mitarbeiter im Team von id entdecken:

  • Andy Chang: Worked as a texture artist on Third Law´s KISS: Psycho Circus.
  • Steven Rescoe: Was a famous Quake 1 mapper who was snagged by ION Storm to work on Anachronox.
  • Matt Hooper: Worked for Third Law Interactive, Monolith and Tremor, Ritual Entertainment, and ION Storm as a level designer. Worked in Daikatana and before that on Ritual´s Quake 1 mission pack, Scourge of Armagon.
  • Pat Duffy: Was (is?) a member of the Radiant web staff — probably responsible for the redesign.

Fortsetzung von RTCW?

In einem neuen Interview hat Kevin Cloud von id Software folgendes von sich gegeben:

Kevin: The group of people at Gray Matter is huge fans of the original game and had wanted to do a follow up for quite some time. They did a ton of research on real Nazi projects and experiments during World War II, took it a slight step further (although you’d be surprised with the bizarre stuff the Nazis believed and were trying to do). We’ve used the X-Files type analogy a number of times, but they really did do a great job mixing the bizarre ideas and imagery with the more familiar World War II settings, to create that type of feeling when you’re playing. There will be another Wolfenstein game. Hopefully we´ll get a chance to work with Gray Matter again. Drew and I will probably meet sometimes later this year to discuss it.

RTCW Mod Source

Nach sehr langem Warten auf den Mod Quellcode für RTCW wurde dieser nun endlich freigegeben. Die Größe beträgt 6 MB. Hier der Inhalt der readme.txt:

During development of Return to Castle Wolfenstein, we split the code between single and multiplayer to allow specialization. Although very similar overall, there are specific differences between the code. Both the source for the SP and MP code is provided here. Changes (adding or removing functions) in the game-side of single player code will require a pre-build process, „Extractfuncs.bat“. This is run automatically when compiling, and will generate two header files (g_funcs.h and g_func_decs.h), which are used by the game for savegame functionality. If game code has changed, two builds will be necessary; one to generate the new header files, then another to complete the compilation of the game. Because these files are updated automatically, they should remain writable (not locked, or „read only“). If this automatic process appears to not want to compile and the compiler refers to either of these header files, or „g_save.obj“, first manually delete the header files, then run extractfuncs.bat from the command line or double-click it in windows. This happens rarely, and this procedure should always remedy the problem.

Downloadmöglichkeiten:

Der Tag nach dem 1. April

Für viele war der gestrige Besuch auf quake.de etwas Besonderes. So freuten sich einige über das neue Design, andere haben „EINEN SCHEISS BUG“ festgestellt, wieder anderen fiel vor Entsetzen gleich ein Ferrero(x) aus dem Mund, und Hackeralarm wurde an die höchsten Stellen weitergereicht. Glücklicherweise wird es wohl doch ein Quake4 geben. Interesannterweise wurde gerade der Punkt in der Newsmeldung angezweifelt, der sogar am meisten stimmt, vergleicht man ihn mit den Aussagen einiger id Software Mitarbeiter in der Releasezeit von Q3A:

Last one is, Quake3Arena is the best multiplayer game ever. In future there will be no need for any other game. The Quake3Arena Engine even draws curved surfaces! And our bots have such a good AI, they don’t need waypoints any more! And even as a special bonus, you can make a tutorial on a map, and the bots show you where secret rooms are hidden.

Desweiteren stoppte Quake3Rally nicht an der Arbeit mit dem Mod. Auch der Quake2 Quellcode wird leider nicht für QBasic umgesetzt. Nachdem nun mittlerweile alle – einige früher, einige später – verstanden haben, dass das Ganze ein Aprilscherz war, stimmt leider auch nicht die Hochzeit von Maldi und Sandra (aber was nicht ist, kann ja noch werden? Ups, war das ein Lava Backflip in den wrong place? :elk:). Noch weiteres zu ein paar Aprilscherzen gibt es hier, hier, hier und hier.