Einziges Echtzeit Video. Der kommende Defenser Rhino Horn aus der Beyblade X Generation von Takara Tomy, Serie 1. Der Attacker Dransword bekommt Probleme. Da sind auch noch Videos zu den kommenden zwei 3-er Sets zu finden.
Das Oberteil von Rhino Horn ist schwer. Das Bit (Tipp) ist neu und heisst Spike.
Beyblade X
Laut Zankye die kommenden Releases. Kann sich ändern.
Dezember 2023
BX-22 Entry Starter
DranSword 3-60F mit neuem kleinen Launcher; günstiger Bey
BX-23 Starter
Schwarze Ankündigung Umrissform zeigt einen Attacker = PhoenixWing 9-60GF, Gear Flat, mit rotem String Starter, schneller + schwerer Attacker, 38 Gramm wie Cobalt Drake
BX-24 Random Booster Volume 2
6 Beys; Wyvern Gale 5-80 GB; 2 x Wyvern, 1 x ViperTails; Gear Ball, weiter Ball kann Extreme Dash
BX-24 Soft Case
8 Beys passen rein.
Januar 2024
BX-25 Booster
BX-26 Short Random Booster (kleines Set aus Beys)
Februar 2024
BX-27 Select Random Booster (kleines Set aus Beys)
März 2024
Neues System? Was soll das sein. BX unterscheidet sich von UX.
UX-01 Starter A
UX-02 Starter B
UX-03 Booster
UX-04 Entry Set
BX-28 String Launcher
BX-29 Grip A
BX-30 Grip B
April 2024
UX-05 Select Random Booster (kleines Set aus Beys)
BX-31 Random Booster
BX-32 Stadium
BXG-04 BX-00 (besonders rare Variante)
Burst
Zankye hat die Tier List für Hasbro Burst Quad Strike gemacht.
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Spielzeughersteller Hasbro wird die japanische Beyblade X Generation von Takara Tomy auflegen und vertreiben. (actionfigureinsider.com)
Viele Fragezeichen bleiben offen. Wann genau wird der Release sein, wann erscheinen sie in Europa, welche Beys werden erscheinen, Preis, Qualität der verwendeten Materialen.
Eine Überlegung. Wenn Hasbro die Serie 1 herausbringt, weltweit, kann Takara Tomy schon in Serie 2, 3, 4 von Beyblade X sein.
Die japanischen Beyblade Macher Takara Tomy machen auch Spielzeug. Meist für den japanischen Markt, das heisst die Beys und Toys muss man hier bei uns bei Dritthändler Shops kaufen (meist USA und Japan) über Import aus bspw. Hongkong und Taiwan (Versand, Mehrwertsteuer, Zollgebühren, Händlergewinn).
Hasbro US ist ein weltweiter Spielzeughersteller, welcher auch Beyblades macht. Takara hat die Ideen, Wissen, Designfähigkeit (B-Daman, Beyblade etc.) und Hasbro „verwestlicht“ die Beys.
Wahrscheinlich sagt Hasbro zu Takara, wie sie es wollen. Ich glaube nicht das Hasbro selbst designt, oder doch, so schlimm die Sachen manchmal sind :D
Die Beyblades von Takara und Hasbro waren ähnlich (nicht ganz gleich) bis zur zweiten Burst Generation. Die Qualität, Materialien und die Eigenschaften, waren bei Hasbro gut. Die Hasbro Beys waren bis dahin gut.
Dann wurden die Hasbro „billig“, billiges Material aber hoher Verkaufspreis, beschnittene Eigenschaft, andere Namen, die Serien waren anders, weniger Gewicht / schlechtere Performance / weniger Feel / weniger gute Optik. Oder bei B-Daman Figuren, die Takara waren supergeil und unterschiedlich, während die Hasbro B-Daman sich ähnelnd, beschnitten waren, es weniger Figuren insgesamt gab.
Thema Optik. Wenn ich einem Kind einen Burst Bey von Takara und einen von Hasbro zeige, wird das Kind den Takara nehmen, weil der Takara Bey visuell viel mehr Details hat. Bspw. das Schwert ist wirklich aus Metall und bewegt sich und wurde nicht nur billo aufgemalt … Die Hasbro Burst Quad Drive / Quad Strike sehen einfach mega scheisse aus, wer die Takara Originale kennt.
Kunststoff und Gummi gibt es in verschiedenen Qualitätsstufen und Stärke / Dichte. Wenn man günstiges Material verwendet –> geringere Lebensdauer, Bruch, höhere Abnutzung usw.
Wenn Hasbro bald Beyblade X in Lizenz macht, heisst das nicht das es 1:1 Takara Beys geben wird. Hasbro wollte es in den letzten Jahren „nur noch billig“. Hasbro spart sich kaputt und verkauft teuer. Ich bin skeptisch das die Materialqualität und das Gameplay bei Hasbro stimmen werden.
Hasbro ist wie eine Lieblingsband die scheisse geworden ist. Man wünscht sich das nächste Album wird wieder gut. Man erwartet es. Und jedesmal wird man enttäuscht anstatt sich einfach eine andere coole Band zu suchen.
UMMMM we just got confirmation we will get Hasbro exclusive X releases ontop of regular releases….??????
Keiner weiss warum Kaufland das macht, wahrscheinlich ist es eine seltsame Werbeaktion. Ich finde es gut, weil die kaufbaren Bildchen quasi als das entlarvt werden was sie sind, nämlich dämlich. Siehe die Wall of Lame. (heise, fresh4trash.io)
Ein Remaster von Dark Forces von Nightdive erscheint „Soon“, wie die Steam Angabe lautete. Der Release soll jetzt der 28. Februar Multiplattform sein. (bluesnews, rockpapershotgun)
Mark your calendars… Star Wars™: Dark Forces Remaster is set to release on February 28, 2024 for PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch, and PC! 💫✨ pic.twitter.com/jjnrlSpz5h
Mark X sagt in einem Video, das alte Arcade Prinzip verschwindet aus Spielen. Also die Design Philosophy und das Arcade Gameplay.
Dafür definiert er die Game Density: Scheinbar kurze Spielzeit – bis zum mastern dauert es lange. Viele Entscheidungen in kurzer Zeit, hoher Schwierigkeitsgrad, Scoring System, Ingame Timer (muss kein visueller Timer sein).
Ich würde beim Thema Arcade Gameplay die Schlagworte nennen wollen wie Massengeschmack, Nische, Reinsteigern, Schwierigkeitsgrad, Verkaufszahlen, tatsächliche Spielzeit eines Spielers, Story Driven Games, nur Beat Em Up kann noch hohe Verkaufszahlen bringen (Ausnahmen sind kleine Trendspiele wie Super Meat Boy, Cuphead, Castle Crashers), Mix Genres Games, RPG Elemente überall, Easy Mode damit Gamer was zuende spielen.
Gedanken dazu.
Man muss sich halt fragen, wieviele Spieler es gibt die wochen- und monatelang nur ein einziges Arcade Game nach Score spielen wollen. // Von früher aus den „Arcade Zeiten“ existieren keine Spielzeit Statistiken, Beispiel Pac-Man, alle Atari Konsolenbesitzer hatten Pac-Man artige Catridges, aber tatsächlich wie lange wurde das gespielt? Wissen wir nicht. Die Verkäufe waren zwar hoch, aber es gab nicht so viele Game Genres. // Mich erinnert das an die Klage von Leuten „Wieso gibt es keine Filme mehr wie aus den 80ern?“. Weil die 80er vorbei sind und sie sich schlecht heute reproduzieren lassen.
Dann hieve ich das mal in den Mod Olymp. Ich denke die Kampagne hat es verdient.
In dem Addon / der Kampagne von Machine Games steckt für ein gutes Mod-Map-Set alles drin. Ein starkes Addon. Geiler Scheiss!
Tolles Worldbuilding, guter Flow, interessante Kämpfe, kleine und grosse Räume die gut sind, knackiger Schwierigkeitsgrad (Items helfen in kniffligen Situationen), sieht gut aus und ist spielerisch sehr nice, Customisierungen und Details, Zwischenbosse, atemberaubende Scripte. Die Klaviatur der Ideen wird gespielt.
Ob es neue Waffen + neue Monster gibt, weiss ich gerade nicht. Das könnten auch Sachen aus der Community und den Addons sein. Spinnen, Typ der Gegner spawnt, Kleiner der Laser verschiesst, Schwarzes Loch Waffe, mehr Enemys mit grünem Schutzschild, Gegner Mixe.
Die neue Kampagne wirkt besser, wer vorher das alte Q2 Base gespielt hat.
Für Doom 1+2 und Quake 1 wurde von der Community deutlich mehr gemappt als für Quake 2. Eine gute Q2 Custom Kampagne war Slight Mechanical Destruction (2013).
In Community Mods bei Doom + Quake ist es heute modern, viele Gegner in die Räume zu tackern. Mehr Gegner als im Base Game / Vanilla Game. Das ist dann sowas wie Doom Slaughtermaps (Slaughterfest), aber hier gibts dann stellenweise eine Light Version davon (Slaughterfest Light). Pures Slaughterfest wäre dann „alles voll“.
American McGee’s Projekt ein neues Alice zu machen war gescheitert. EA will es nicht. American sagt in einem Video in ein paar Jahren könnte eine AI sein Design Konzept umsetzen. (bluesnews, rockpapershotgun)
Ich finde es erschreckend, wie er sich da reinsteigert. In der Kreativen Welt sollte man viele Babys haben und nicht nur eins.