Sega will fünf alte Spiele-Reihen erneuern

Diese fünf Sega IP’s zu reaktivieren, finde ich gut. Finde alle spannend. (businesswire)

The upcoming projects, spanning a range of genres, are currently in different stages of development and will release over the next several years. The first of these games will be based on the following legacy franchises:

  • Crazy Taxi franchise – A whacky, high-octane driving adventure series where players must weave through traffic in an open play environment to deliver passengers to their destinations before time runs out.
  • Golden Axe franchise – A „hack and slash”-style series with close melee combat set in a fantasy world of beasts, swords, and magic.
  • Jet Set Radio franchise – This franchise combines action packed traversal around vibrant Tokyo-to with skating, self-expression through graffiti, street culture and rebellious themes.
  • Shinobi franchise – A series that utilizes ninja shuriken, ninjutsu, special attacks and more to defeat enemies in a mix of side-scrolling action and challenging environments.
  • Streets of Rage franchise – A “beat ‚em up”-style series that pairs fast-paced fist fighting with fresh music set in a lawless urban environment.

Kingpin: Reloaded veröffentlicht

Das Remaster von Kingpin von Entwickler Slipgate Ironworks über 3D Realms ist endlich veröffentlicht. Im Januar 2020 wurde es angekündigt. (bluesnews, steam)

ABER es war schon zu befürchten von Slipgate …
Veröffentlicht ist es, nur ist es in keinem guten Zustand. Von schlechter Performance und sehr vielen Bugs berichten PC Steam Spieler. Ich zweifle wirklich daran, ob sie das alles überhaupt fixen können. Deshalb spreche ich momentan für das Spiel eine Warnung aus.

Warum muss ein Spiel in die Öffentlichkeit, wenns nicht fertig ist. Jetzt wird es zum Dauer-Patch-Patienten.


Ich glaube Gman hat es ungepatcht vorab gespielt. Schon echt übel.


Update: Sie patchen schon, siehe Twitter. Ob alles fixbar und adressierbar ist, steht in den Sternen.

The Anacrusis ist aus dem Early Access

Multiplayer Coop Spiel Anacrusis ist in der Version 1.0 mit einem großen Update erschienen. Wie der Changelog sagt, ist die kurze Episode 5 erschienen, ein Versus Mode spielbar (Aliens vs Menschen) und ein Steam Workshop Support hat stattgefunden. (steam)

Die Unlocks aus dem EA sind aber weg. Was ich okay finde. Nur die Erklärung ist Banane – die Unlocks wären weg wegen eines Backend Provider Umstiegs, sowas wird gebackuppt, wo ist da das Problem gewesen.

Seit 2019 arbeiten vier Entwickler leise an dem Spiel.

Quake 3 wird 24 Jahre alt

Wie die Zeit verfliegt. (wiki)

Multiplayer only
id Software wollte damals ein reines Multiplayer Quake machen, und Activision als Publisher fand es gar nicht gut und war ängstlich. Denn ohne Singleplayer war es ein Flop Risiko für Activision. Früher wurde ein Multiplayer nur als Beiwerk, als kleiner Mehrwert zum SP angesehen. Tim Willits hat in einem Interview auch mal darüber gesprochen. Es war eine harte Diskussion zwischen id und Activision. Aber was sollte Activision machen? :)

id hatte den Multiplayer Trend erkannt und wusste bedingt durch Q1 und Q2 ja, das der Multiplayer seine Spieler hat (Arena FPS). Ohne den Deathmatch Fan John Romero.

Allerdings – Die Quake Fans haben oft überlegt, wie ein Singleplayer Quake 3 wohl ausgesehen hätte. Im Nachhinein finde ich es schade das es keinen Quake SP gab. Aber SP + MP zusammen zu entwickeln, das hätte vielleicht zu lange gedauert und ein Teil davon hätte gelitten.

Ohne Software Render
Wie Hollenshead schreibt, ein Spiel ohne Software Render, nur für Grafikkarten, war ein weiteres Risiko.

Wenn was erfolgreich ist – und hinterher mit Abstand – sieht es immer danach aus „War doch klar, das es funktioniert“. Aber id hat in ihren Spielen oft auf Neues gesetzt und sind Risiken eingegangen. Sie hatten Selbstvertrauen. Bis zu Doom 3 wurde in einem kleinen Team gearbeitet, nur circa 14 Leute (viel Arbeit, geringe Kosten).

Unreal Tournament erschien ebenfalls Ende 1999. UT ist aber kein Quake :)

Turok 3: Shadow of Oblivion als Remaster veröffentlicht

Turok: Shadow of Oblivion ist erhältlich für PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series X|S, Nintendo Switch, und PC (gog&steam). (steam, bluesnews)

Habe es damals nicht gespielt. Der Remaster Preis ist vielleicht was hoch.

shacknews sagt in einem Review Artikel es sei ein tolles Remaster mit Extras geworden, aber nicht so gross und episch wie Turok 2 und hätte nur wenige Dinos. „Like the first two releases, this edition of Turok 3 is loaded with visual improvements, gameplay tweaks and lots of interesting restoration efforts.“ Ich möchte kein Turok 2 Teil 2 spielen, schon was Neues erleben.

Mit den drei Turok Remastern ist die klassische Trilogie abgeschlossen. Wird als nächstes Turok Evolution remastert?

Reviews: shacknews,


Gman mit Video Review

Strife Video Review

Civvie taucht ein. Die Folge geht 45 Minuten lang.

Strife Remaster fand ich richtig gut. Sehr viele Items und Upgrades werden gebraucht. Ich meine ich hätte das zweite Ende erreicht, also nicht das glückliche dritte Ende. (quakehaus)

Wer meint das mal nachzuspielen, wie Civvie das „locker und flockig“ macht, der irrt, NO WAY. Ein Spieler braucht viele Trial & Error Versuche und massig Savegames und einen Game Guide (Video oder schriftlicher Guide). Das ist kein Boom-Boom Game, schnell mal durchgeflogen wenn man alles sehen will.

Quake 1 Remaster – Addon Spiritworld erhältlich

Ein Team aus 10 Moddern hat einen neuen 9-Mapper entworfen, welcher an das Quake 1 Remaster angepasst wurde.

Interview ENG. (slayersclub.bethesda.net)
Interview DE. (slayersclub.bethesda.net)


Für Quake 1 ist es im April erschienen. (quaddicted)

Built on Copper (already included) with some tweaks. Custom music by dumptruck, Immorpher and BouncyTEM. You’ll need a modern engine / source port with increased limits.