Echo Point Nova veröffentlicht

Der Severed Steel Macher hat ein neues FPS veröffentlicht. Eine Demo existiert. Wie Severed Steel ist das ein New School Movement FPS + Grappling Hook + Hoover Board. (steam)

Ich finde seinen youtube Channel nicht, also hier der Trailer liegend auf IGN.


Icarus hat direkt mal reingeschaut.


Erweitertes Movement wurde bekannt durch die Quake Serie.

Strafe Jump, Circle Jump, Aircontrol / Bunnyhopp, Kantensprung, Quake 3 125 FPS Bug, Wandecken Beschleunigung etc. Doom Classic hatte bereits leicht seitwärts laufen was einen etwas schneller werden liess (wahrscheinlich Zufall durch die Engine?).

Wer hatte eigentlich den ersten Slide Jump, das kam aus Arcade Games aber welches FPS hatte das zuerst? Painkiller, Halo, Titanfall, Quake 4, Bulletstorm waren dafür bekannt.

Neues kalifornisches Recht: Digitale Shops vergeben Lizenz zum Spielen, das Spiel gehört einem nicht

Wir wissen es schon lange: You actually paid for a license to play the game — not to own it. Companies can revoke the license at any time. (polygon)

Das geht nun in kalifornisches Recht über. Es geht um mehr Transparenz. Transparenz ist erst mal immer gut.

Das könnte Folgen haben, wenn sich das Gesetz weiter verbreitet.

Kaufen- und Erwerben Buttons bekämen mehr Erklärungen. Publisher können Nutzern die Lizenz entziehen – was bereits geschieht, wenn Online Server abgeschaltet werden etc.

Wenn das bei digitalen Medien allgemein stärker im Bewusstsein der Käufer ist, kann ich mir vorstellen, werden Stores und Publisher auch öfters die Lizenz entziehen, weil die Käufer sind nun aufgeklärt, sie regen sich weniger auf, es wird zum Standard.

Mir scheint, es gibt noch mehr Folgen die mir gerade nicht ersichtlich sind. Beispielsweise ist meistens von Publisher Seite eine Lizenz nicht auf eine andere Person übertragbar (Wie wird das jetzt kontrolliert? Wie könnte sich das auswirken?). Also ich sehe bisher nirgendwo das Spieler ihren Account mit Spielen verkaufen. Es ist meistens nicht erlaubt. Aber ich denke es findet irgendwo statt.

Jedenfalls ist das Gesetz in der Hinsicht interessant, weil man sich um den Komplex Gedanken machen muss. Und was bedeutet das genau in der Praxis.

Retroblazer ist zurück!

Wer erinnert sich noch dran? Retroblazer war ein Ambitionierter Retro – FPS auf Basis der Darkplaces Engine, von dem eine Demo erschien und die Kickstarter Kampagne scheiterte. Nun fast 10 Jahre später gibt es eine Seite im Steam Store, scheinbar hat der Indie Publisher Perp Games sich das Spiel geangelt.

Steam Auftritt, Perp Games Twitter Auftritt


Update BB: Ein Entwickler schreibt im Steam Forum „This iteration is akin to a ‚Soft Reboot‘ of the game, there are many things that are still present, but there are also many new additions and change in style. The rise of boomer shooters has indeed played a part to the games return!“. Auf Twitter wurde bestätigt, die Engine sei weiterhin Darkplaces Engine.

Thatcher’s Techbase Doom kehrt zurück in den Modbrowser, und wird wieder entfernt

Nach Entfernung im neuen Doom Classic Port aus dem Mod Browser kehrt der der satirsche England Mod. zurück. Der Modder hat Dinge darin entpolitisiert und entschärft. (eurogamer)

Zwei Tage später wird er wieder von Bethesda entfernt. Was macht Bethesda da? (eurogamer)

Die Original WAD für Community Source Ports gibt es natürlich weiterhin. Und das in gleich zwei Versionen, die erste Britannien Depri Original Version oder die Arcade Version mit mehr Action. ROFL. (wiki, thatchers-techbase.github.io)

Wie auch immer, ich muss das endlich mal spielen. Das soll ja herausragend sein und die WAD war lange in Entwicklung und mehrere Gamesseiten hatten über die UK Satire berichtet. eurogamer.net beispielsweise ist UK basiert.

Und da wäre auch noch eine kleine Doku über die Doom WAD.

Die Sache mit der Wrath: Aeon of Ruin Founder’s Edition …

Ich hatte 2020 eine physische Box bestellt. Eine Special Edition. 500 Stück, 99 Dollar mit Shipping insgesamt 120.

Das Spiel wurde immer wieder verschoben. Als die Vollversion erschien, bekam ich einen CD Key. Das Spiel hatte ich natürlich für den Early Access schon vorher gekauft.

Dann gabs eine Mail wo man seine Mail und Adresse noch mal bestätigen sollte.In der Zwischenzeit hätten ja Leute umziehen können :D

Vor 3 Monaten fiel mir ein, wo verdammt ist die Box. Keine Message, keine Kommunikation, nichts. An 3D Realms gemailt, 2x ein Forum Ticket erstellt in deren Forum, wo die Box bleibt. Ich weiss, es gab Entlassungen bei 3D Realms, aber da kann ich ja nichts tun gegen. Das war echt so, die sind alle in Urlaub, keiner ist mehr da, keiner antwortet. Ich fühle mich echt verarscht.

Jetzt gibt es Mail.
Man bietet mir an, alternativ 18 digitale Spiele von 3D Realms und Saber zu bekommen, über steam und epic. Oder weiter auf die Box zu warten. Von den 18 Games habe ich viele bzw. die die ich nicht habe, will ich nicht.

Ich bin stinkesauer. Eigentlich will ich mein Geld zurück. Und das werde ich ihnen schreiben.

Update: Oh wow, es antwortet jemand. Geld zurück wurde … abgelehnt.

Doom Eternal Mods – Einen Monat später

Icarus schaut sich den Ist-Zustand der Doom Eternal Mods in seinem Video an.

Das reicht von Kleinst-Modding ala Austausch von Skins, bis hin zu Custom Maps. Die Custom Maps sind wohl bockschwer und auf die Spitze getrieben.

Er sagt da geht noch mehr, zum Beispiel könnte die Enemy AI verändert werden und Custom Maps bräuchten nicht nur Fights sondern mehr andere Elemente die auch wichtig für die Atmo sind, für eine runde Map. Das sind Erkunden, Rätsel, Traverse, ruhigere Sequencen.

Mir fällt da ein, beim ersten Doom Reboot von den id-Devs hatte ich kritisiert das die ruhigen Passagen, also Weg Fragfutter Monster (wenige und schwache Gegner) und Schlauchräume, sehr langweilig waren. In Doom Eternal war das deutlich besser, die Weg Monster waren interessanter durch gleichzeitiges Erkunden, Rätsel und Traverse Passagen.

Am Ende vom Video benennt Icarus, was der Mod Browser dringend braucht.

Hands of Necromancy II veröffentlicht

Der französische Entwickler HON hat am 16. September ein Hexen Alike veröffentlicht. A dark fantasy FPS sequel, inspired by classics such as Heretic and Doom.

Ich finde gerade nur Aussagen über Teil 1. Hexen Doom Like, langsamer als Hexen, Metroidvania Anteilen, Spells sind keine Waffen sondern manipulieren kreativ die Gegner.

Der Vorgänger lief auf GZDoom. Jetzt ist es eine eigene Engine oder eine GZDoom Variante. Auf jeden Fall kann Teil 2 auf GZDoom kompiliert werden.