Shmups Veröffentlichungen auf Steam – Super Galaxy Squadron EX, Ghost Blade HD, Danmaku Unlimited 3, Bullet Soul

Shmups auf Steam:

Super Galaxy Squadron EX ist am 6. März erschienen.

Ghost Blade HD ist am 8. März erschienen.

Danmaku Unlimited 3 erscheint am 9. März.

Bullet Soul erscheint am 7. April.

Schwingt mal rüber zu boobsandbullets wenn Ihr mehr wissen wollt, ne schöne deutsche Seite.

Ich hole die News noch mal hoch wenn ich die Titel gespielt habe.

Danmaku Unlimited 2 – Nur heute kostenlos für iOS / Android

Ein Bullet Hell-Shoot em Up, am besten geeignet für ein Tablet. Die Kugeln in DU2 sind wunderschön. Als Promotion Aktion nur heute einen Tag lang kostenlos, da heute etwas später Teil 3 auf Steam erscheinen wird. Und DU2 ist auf Steam paar Tage lang reduziert. (twitter)

Ich habe DU2 auf Android bereits länger, das war Teil meines Experiments wie Bullet Hell mittels Fingersteuerung eigentlich funktioniert. Die Steam Version hab ich natürlich auch, und Danmaku Unlimited 3 vorbestellt :P

Quake Champions – Nyx Champion, 2 Maps, 6 Hauptwaffen vorgestellt

Wie gestern angekündigt stellt heute id Software aus Quake Champions einiges vor. Eine Vorstellung in Happen. (quake.bethesda.net, esreality)

Champion Nyx besitzt die Fähigkeiten Ghostwalk (Video) und Walljump, letzter wird in der Trailer News erwähnt. Zwei Maps, Blood Covenant, Ruins of Sarnath. Sechs Hauptwaffen mit Heavy Machinegun, Super Nailgun, Super Shotgun, Rocket Launcher, Lightning Gun, Railgun. Zu den Waffen gibt es kleine Videos, Texte und Infodaten dazu. Ich schätze mal das alle Videos später in der Champions youtube Playlist landen werden.

Champions

Die Charaktere sind keine bloßen Skins mehr, wie bisher in Quake. Die Champions besitzen drei Werte für Health, Armor und Speed die von Champion zu Champion jeweils variieren. Plus oben drauf zwei besondere Fähigkeiten. Bei Nyx sind das der Ghost Walk als aktive Fähigkeit und der Walljump als passive Fähigkeit, so sagt der Text dazu. Im Nyx Video ist leichtes Strafing zu sehen. Am Videoende sind Cooldown Pickups zu sehen in Form einer Sanduhr. Die Cooldown Funktion könnte mit den Fähigkeiten in Verbindung stehen.

Was wollten wir von einem Quake 3-Nachfolger? Coole Gladiatoren Charaktere, eine bunte Mischung. Mit Quake 4 bekamen wir nur langweilige, eintönige Soldatenskins serviert. Es geht zurück ins Sci-Fi Fantasy Quietschbunte. Und diesmal besitzen die Charaktere richtige Attribute.

Waffen

Von der HMG existiert eine Starter Version, heisst es. Die Maschinegun stellt somit eine Start Spawen Waffe dar. Auf esr meint jemand das darüber hinaus für Super Shotgun und Super Nailgun ebenfalls Startwaffen existieren. Diese Startwaffen sind dann wahrscheinlich schwächer als die Hauptwaffen. Die Rockets vom RL fliegen weiterhin recht schnell und ein Rocket Jump ist im zweiten RL Video zu sehen. Sechs vorgestellte Hauptwaffen. Dazu kommen noch Nebenwaffen wie Gauntlet (Melee Schlag) und Starter Machinegun (und wenns stimmt, Starter Shotgun und Starter Nailgun).

Das Aussehen der Waffen geht Richtung Tech, UT, 70er Jahre / Apple abgerundet. Letzteres führt dadurch vielleicht stärker zu comic-lastigem Aussehen. Das Design erschliesst sich mir mehrdeutig: griffig, röhrig, Steampunk, rundlich, detailreich verspielt, minimalistisch. Die Waffenmodelle sehen jetzt nicht direkt Bad-Ass aus, doch es ist ja deren Funktion welche sie gefährlich machen.

Maps

Die Maps bieten typische, quakerische Orte an mit Gangway, Balkon, Pillars, Jumppads, Bridge, schöne Säulen, Obelisken und dazu ein Gothic-Kathedralen-Theme. Da bin ich schon mal beruhigt. Denn Map Aussehen kann auf Gameplay verweisen, und das sieht somit weiter nach Quake aus.

Die Maps sehen mir grafisch nach UT aus. Liegt das am Detailgrad, der nun einfach höher ist als noch zu Quake 4-Zeiten? Wirkt dies automatisch UT-ähnlich wegen höherem Detailgrad oder ist das absichtlich gewollt? Ich habe natürlich nichts gegen UT. Nur, UT  soll UT bleiben und Quake eben Quake.

Aus esreality-Kommentaren

— Die Waffensounds haben keinen Krawumm.

Die Sounds tiefer zu machen halte ich für gut. Ich weiss noch das die Machinegun in Quake 4 supernervig höhig klang. In Rage iOS wurde der AK Sound nachträglich tiefer gefiltert. Einen Kanonenschlag für die Supershotgun (Quake 2) brauche ich nicht ständig zu hören, nicht im MP.

— Waffe feuert von der Hüfte her. Die Plasma Gun fehlt, welche auch nur vorhanden war in den späten Quake-Titeln wie Q3 / Q4 / QL. Der Grenade Launcher fehlt.

Die Plasma Gun wird quasi mit der Nailgun ersetzt. Ein Fehlen des Grenade Launchers sendet ein Zeichen, defensiver Granaten Spamm an Eingängen entfällt, das Spiel soll schnell sein ohne abzubremsen.

Masterfrage

Die Masterfrage ist weiterhin, wie verändert sich das Gameplay mit den Champions durch verschiedene Basis Werte (Health, Armor, Speed) und den verschiedenen Fähigkeiten. Wie spielt es sich. In vergangenen Quake-Titeln besassen alle Modelskins die gleichen Werte.

Champions soll als Spiel bitte eigenen Charakter besitzen

Nur soviel, ich packe mich mal am eigenen Schopf, aus Quake 4 habe ich gelernt das ein neues Quake Spiel auf keinen Fall so werden soll wie Quake 3. Sync Error von id hatte damals auf esr gefragt wie der Quake 4 Multiplayer zu patchen sei, weil Raven den Multiplayer nicht hinbekam und überfordert gewesen ist. Damals hatte die Community auf esr dafür plädiert, Quake 4 mehr zu einem Quake 3 umzugestalten. Was id auch umgesetzte. Wodurch Q4 jedoch seinen eigenen Charakter verlor, würde ich sagen.

Zu Champions sagt meine innere Stimme, Abwarten, Erwartungen nicht zu hoch setzen, Nehmen wie es kommt. Am Ausflippen bin ich nicht. Bin wirklich hype-resistent über all‘ die Jahre geworden.

Ich würde echt gerne zwei Jahre vorspulen, kurz in die Zukunft blicken und schauen was passiert ist, in Bezug auf „FPS Esport Hoffnung“, wie id das anpackt, wie sich ein neues Quake gemacht hat :)

Quake Champions – Closed Beta angekündigt, Signup, Trailer

Für den geschlossenen Beta-Test von Quake Champions ist ein Signup gestartet.

Auf der offiziellen Webseite befindet sich eine News dazu die darüber informiert das die Close Beta schon in den kommenden Wochen beginnt.

Auf der Seite sind ebenfalls kleine neue Infos zu Charakteren, Waffen und Maps zu finden. Bereits am Mittwoch wird ein Trailer zu Nyx gezeigt und am Donnerstag die Map „Blood Covenant“ beleuchtet.

Kommentar
Close Beta Dauer und Teilnehmeranzahl sind unbekannt. Im Moment ist die Beta Anmeldungseite down durch den Traffic Ansturm.

Ich „glaube“ das nicht jeder Angemeldete auch tatsächlich für die Beta genommen wird. Wie wohl ausgewählt wird? Ich mag Betas, es ist immer die Frage wie sehr will man etwas bestimmtes, wie sehr ist man hinterher. Also in die Betas in die ich hinein wollte, meist FPS Games, bin ich zu 90% reingekommen. Nach Keys andere fragen, in IRC oder anderswo, Augen aufmachen. Wichtig ist immer ein Cool Cat zu bleiben.

Alter Debut Trailer
Alle Champions News auf einen Blick

Doom 4 – Entwickler Talk

Paar zusammenfassende, neuere Aussagen zur Entwicklung bietet ein Artikel. (polygon)

Stratton said that anywhere else, a publisher would have pulled the plug on the game. But Bethesda gave the studio the support it needed and simply got out of the way.

Naja, es gab ja keine wirkliche Alternative anstatt ein Projekt Neustart. id Software hatte ja keinen anderen Titel in der Pipeline. Trotzdem – es wurde ja von vielen und auch von mir bereits gesagt, ein bestehendes Spiel in der Entwicklung einzumotten und neuzustarten, daran zu glauben, weiter Support zu bekommen, dazu gehört von allen Beteiligten eine gewisse Stärke. Und das neue Doom hat davon profitiert. Eine Rage-COD Kopie, da bin ich sicher, wäre das Ende vom Studio gewesen.

I asked if it is possible that Doom might get new campaign content or perhaps even the same sort of stand-alone expansion that worked so well for Wolfenstein: The New Order.

“We have a lot of stuff on the table,” Stratton said. “Things we’re thinking about.”

Hört, hört.

Quake 3 Trickjump Movie – Control and Beyond

Moviemaker Nosf zeigt mehrere Tech Strafe-Runs in seinem Defrag Movie. Spieler erklimmen Plattformen und Treppen im Vakuum. (esreality)

Mal wieder eine Herausforderung für mich als Zuschauer da ich etwas Höhenangst habe :) Diese Art von Defrag Movies steht in der Tradition von Final Torture von xajA (2013) und Boris Torture Extreme von Nosf (2013).

Final Torture fand ich damals fresh und absolut genial. Ich hatte da eine Wirkungsebene drin gesehen die über den reinen, skilligen Defrag Run hinaus ging. Quasi Richtung Kunst, ein Subjekt nimmt die Reise auf ins Ungewisse und battelt gegen die Abstraktion in einer Welt mit eigenen Regeln. Die elektronischen Songs verstärkten dies weiter. Objektiv war das natürlich anders, der Runner Shio hatte die Map trainiert. Und die Map ist hammerhart schwer.

Schulz und Böhmermann – Thema Sexismus

Nach 10 Minuten Sendung wird eingesehen das die Talkshow scheitern wird. Ich gebe da Schorsch durchaus Recht, die Talkshow als Format kann es nicht leisten über ein Thema in der Tiefe zu verhandeln. Never, nie. Es bleibt beim Stammtisch Gerede und platten Fragen stellen und dem Nicht-Weiterkommen. Immerhin wird der Fail bereits nach 10 Minuten zugegeben. Ich denke alle Beteiligten wußten vorab das das nichts wird … Schön mal drüber geredet zu haben?! I dont know. (zdf mediathek)

GDC Marktzahlen: Werbung ist wichtiger für Spiele als gute Reviews

EEDAR präsentiert auf der GDC die neuesten Markzahlen der Spiele-Industrie. Die Statistiken beziehen sich weitgehend auf den nordamerikanischen Markt und schließen Verkäufe bis Ende 2016 mit ein. (heise)

Apropos Interna aus der Branche. Der neu gestartete gamestar Podcast mit erst zwei Folgen gefällt mir überdurchschnittlich gut. Hat Substanz und ist kein Blabla. (gamestar, Direktlink)