Turok 2 Remaster – Trailer und Release Termin für PC

Ein Lebenszeichen von Turok 2 EX in Form eines Trailers. Der angekündigte Erscheinungstermin, der 16. März, liegt nicht mehr in weiter Ferne. Auf Steam, GOG und im Humble Store soll das Remaster erscheinen. (steam)

Das originale Turok 2 erschien im Jahre 1998 für Nintendo 64 und 1999 dann für PC. (wiki)

Die neuen Features: Game-Engine (Kex Engine 3.4), überarbeitete UI, 64-Bit-Support, verbesserte AI und Grafik, schnelleres Bewegen für Turok, jederzeit Laden und Speichern. Den Multiplayer Part nennt der Remaster-Entwickler Night Dive jetzt „Last Turok Standing“.

Teil 2 soll größer und komplexer sein als Teil 1 und besitzt einen Multiplayer. Mehr Waffen, neues Gegner Zerlegungssystem und Bluteffekte. Bin gespannt ob das Remaster Hitdetection und Ammo Menge besser tweakt als im Original Turok 2.

Ein Linux Port ist wie bei Turok 1 Remaster leider nicht geplant. Die Remaster von Turok: Dinosaur Hunter und Turok 2: Seeds of Evil sind für Xbox One in Arbeit.

Gggman nimmt in seinem Videoreview das originale Turok 2 hart ran. Ich habs ja bisher noch nicht gespielt. Solange das T2 Remaster dem T1 Remaster ähnelt, bin ich happy.

Bulletstorm Full Clip Edition – Gameplay Videos

ign und eurogamer haben jeweils zwei Clips gedreht. (eurogamer)

Kommentar zum Remaster

Bulletstorm ist vor sechs Jahren ein kommerzieller Flop gewesen. Warum eigentlich?

Ich würde doch sagen es hat dem starren FPS Genre etwas Innovation gegeben. Features waren damals Skillshot System, aufploppende XP Anzeige, Energie Lasso, stärkerer Umweltschaden. Also auf mich wirkten Chapter Namen (Its green and its pissed), Dialoge und Humor eher erwachsen – Andere sagten das wäre reiner 0815 Pubertätshumor. Entwickler sind People Can Fly (Painkiller) gewesen.

Die starke Level-Weg-Linearität fand ich damals nicht so gut. Es ging stark um Skillshots und Platzkämpfe in Bulletstorm. Dem Spiel heute fehlendes Backtracking und fehlendes, komplexes Mapdesign vorzuwerfen ist wohl nicht fair von meiner Seite aus, da beides aus modernen FPS allgemein verschwunden ist. Ich hatte damals das Gefühl das Waffenauswahl und Moves für Gamepad ausgelegt waren – obwohl ich es mit Maus+Tasta gespielt hatte.

Ich denke ein Bulletstorm Remaster hat sein Recht in der FPS Landschaft. Bulletstorm ist auf seine Weise ambitioniert gewesen. Muss man im Detail anschauen was genau remastert und feingetunet wurde. Ein Gutes hat das Remaster bereits jetzt aufzuweisen, und zwar ist damit der schrottige „Windows Live“ Client endlich Geschichte.

Gametrailers Videoreview des Originals

Thema Monster

John Carmack hatte was weitergetwittert, und zwar The 2016 Monster Gallery. Kinder haben Monster gemalt und Künstler das dann umgesetzt. Finde ich gut. Was Kinder für Fantasie entwickeln ist toll.

Da fällt mir ein, ich hatte neulich ein Radio Feature gehört names Meet the Monsters – Von Ungeheuern und Menschen welches noch online ist. Eher so die philosophische Fragestellung „Was sind Ungeheuer für uns“.

Game Masters im Museum Kunst und Gewerbe in Hamburg – 1. Besuch

– Über die Ausstellung habe ich folgende neue Videos gefunden: Video1, Video2, Video3
Alte News

Diese Woche habe ich kurz die Ausstellung besucht. Ich bin stark erkältet gewesen. Bin primär an den Arcade Maschinen gewesen. In der Woche nachmittags war es leer, Kinder, Jugendliche, Erwachsene, Vater-Sohn Besetzung. Ab und zu sollen Schulklassen unterwegs sein.

Die Play Area ist zeitlich chronologisch aufgebaut, Arcades, Homecomputer, PC?, DS oder wars 3DS, Konsolen, aktives Tanzspiel, zwei Kabinen eine davon mit Guitar Hero, am Schluss dann Indi-Spiele. Um die Play Area herum sind wahrscheinlich noch Räume die sich mit Spieledesign näher beschäftigen; in welchen ich nicht war. Einen Tipp für die Play Area, gebt eure Jacken an der Garderobe am Museumseingang ab, denn die Maschinen und Stationen erzeugen in den Räumen Hitze.

Arcade Heroes

Die Arcades stehen direkt am Anfang der Ausstellung nach dem Fahrstuhl, sind in einer Art Kreis aufgebaut, ein Gang, links und rechts davon angeordnet. Diese Area ist dunkler, was das Spielen erleichtert. Leider kommen die bemalten Seitenwände der Gehäuse dadurch nicht gut zur Geltung. Ungefähr 16 Automaten sind spielbar. Der Münzeinwurf ist ausgeschaltet. Missile Command, Tempest, Xevious, Space Invaders in Bunt, Tower of Druaga, Centipede oder Millipede, Robotron, Defender, Scramble Pac-Man, Donkey Kong, Western Spiel für 2 Player, Asteroids, Ripoff eine Art Asteroids für 2 Player.

Hinter der Arcade Area direkt links gibts noch Outrun zum reinsetzen, Hang On Motorrad zum draufsetzen und 2-Player Virtua Fighter. NICE.

Am besten gefiel mir Xevious und Donkey Kong.
Die Sounds von Xevious waren irre laut und positiv prägnant. Bei Xevious hat ganz rar mal der Stick gehakt. Da wurde ich von hinten beschossen, keine Ahnung wo das her kam. Xevious knöpfe ich mir auch zuhause noch mal vor.

Bei Donkey Kong bin ich nach Warmup Fails bis zum dritten Bildschirm gekommen – mit Erkältung! Kong hatte witzige Situationen. Im ersten Bildschirm setzte sich die random-bewegende Flame vor mich, wtf. Im zweiten Bildschirm, obwohl ich den Hammer gegen die Flame schwinge, schien ich abstandsmässig falsch zu stehen und ging tot … brutale Programmierung.

Am interessantesten fand ich Missile Command, Tempest, Robotron.
Aus dem Grund weil ich die Steuerungsart zuhause mit MAME Arcade nicht 1:1 hinbekomme. Missile hat einen richtig grossen Trackball. Fängt easy an und sofort werden die Enemy Geschosse sehr schnell. Tempest hat ein kleines Drehrad (lol) für die Kreisbewegung des Raumschiffs. Also Tempest finde ich abartig schwer, nur mal so :D Da helfen auch die auswählbaren Schwierigkeitsstufen nicht viel. Robotron wird mit zwei Joysticks gespielt, diese Joysticks haben Fingereinebenungen.

Defender war leider kaputt (wuuuäh). Soll aber bald repariert werden.
Darauf wäre ich scharf gewesen. Defender hat einen Stick der nur oben-unten kann. Kehrtwende und Schub gibts mit jeweils Buttons.

Bei Pac-Man war ich doch perlex wie schwer das ist.
Wahrscheinlich war ich zu verweichtlicht durch die Spiele Championship und 256. Ich würde es gerne auf meine Erkältung schieben hrhr.

Was ich wirklich verrückt fand das die beiden Asteroids nur mit Buttons gesteuert werden.
Geschichtlich verstehe ich das durchaus, eben alte Steuerungsart, Vorbild Space Wars und Sonar Gerät. Von heute aus gesehen, eine Raumschiff Steuerung nur mit Buttons ist gut umständlich :)

Also die Steuerungsarten von diversen Arcades hatte ich damals bereits gegoogelt als mich MAME zu faszinieren anfing z.B. Bilder von den Frontpanels. Trotzdem witzig die unterschiedlichen Steuerungsarten an den Automaten live zu sehen. Es gab damals nicht nur 4-Wege Stick und zwei Buttons. Sondern daneben auch 8-Wege Stick, Trackball (die bekanntesten sind wohl Missile, Marble Madness, Centipde, Crystal Castles), Drehrad, 2 Griffjoysticks (Twinstick), oben-unten Gate am Joystick usw.

Was mir vorher nicht so präsent war:

– Das die Sounds der jeweiligen Automaten sich vermischen. Man spielt an einem Automaten und hört dann die anderen Automaten Sounds und kann deutlich erkennen, ah da ist jemand an Pac-Man, Xevious, Donkey Kong usw. Witzig.

– Das Automaten damals in den Arcades kaputt gehen konnten, darauf bin ich gar nicht gekommen. Bei 1-2 Automaten vor Ort hat der Stick gehakt, definitiv ganz ganz selten bei Xevious. Ob das bei Pac-Man auch der Fall war da bin ich nicht sicher, obs am Stick lag. Weil, bspw. bei Donkey Kong gibts ein Software-Delay wenn der Jumpman auf der Leiter ist. Liegts an der Mechanik oder der Software, thats the questions.

– Dieses Blinken, die Farben, die Sounds der Automaten. Irre gut. Das ist so dieses „Na komm her, spiel mich, gib mir Geld“. Also wer mal mehr als 2 Minuten überleben möchte der muss sich schon anstrengen :D

Ich gehe unbedingt noch mal rein :)

Zenimax vs Oculus – Zenimax will Oculus Rift Verkäufe stoppen

Wie bereits nach dem Prozeß ein Anwalt von Zenimax sagte, es würde versucht Oculus VR zu stoppen. Dazu wurde jetzt eine einstweilige Verfügung (injunction) vor Gericht eingereicht mit der Folge eines Verkaufsstopp von Oculus VR. Betroffen wären bestimmte Spiele und die Systemsoftware des Headset denn diese sollen Zenimax geschützten Zenimax‘ Code enthalten. (gamesindustry)

In einem anderen Zusammenhang beschreibt heise das als Zusammenfassung so:
Der Software-Hersteller Zenimax (Bethesda) hat in den USA den Antrag auf eine einstweilige Verfügung eingereicht, nach der Oculus den Verkauf der Rift stoppen soll. Zenimax beschuldigt Oculus, urheberrechtlich geschützten Code von Zenimax einzusetzen. Ein US-Gericht hatte Zenimax Anfang Februar in erster Instanz zu großen Teilen Recht gegeben und Oculus zu einer Zahlung von 500 Millionen US-Dollar verurteilt. Oculus hat angekündigt, das Urteil anfechten zu wollen. Zenimax hält die bislang zugestandene Summe für unzureichend und will ebenfalls weiter Klagen.