Compound is a tough-as-nails retro FPS with multiple locomotion options for Vive and Rift users. There’s only a demo available right now, but it’s free to play and a delightful five minutes. (-rps-)
Habe kein VR. Das klingt ganz gut.
Compound is a tough-as-nails retro FPS with multiple locomotion options for Vive and Rift users. There’s only a demo available right now, but it’s free to play and a delightful five minutes. (-rps-)
Habe kein VR. Das klingt ganz gut.
Cliffy B.’s Studio (ex-Epic mit Gears of War, Unreal Tournament) macht dicht. (-rps-, wiki)
Damals bin ich die Open Beta von LawBreakers hinein. Ein sehr schnelles Spiel. Wollte mich jedoch nicht hinein arbeiten, hat mich nicht so gereizt. Das Spiel soll sich aber später stark positiv verändert haben.
Lags daran das LawBreakers schlecht war, das Free-2-Play Marktmodell nicht funktionierte oder ist der Markt für Multiplayer FPS verteilt? Vielleicht Letzteres. Im Moment im Trend sind Battle Royal (PUBG, Fortnite), Overwatch, CSGO, COD und Battlefield. Echt ne Menge Games die sehr viele Spieler binden.
*hust* Einige 3rd Person Shooter wirken wie FPS.
In den letzten Jahren sind vielen grossen 1st/3rd Person Multiplayer Games die Spieler davon gelaufen. Mal eher langsam, mal sehr sehr schnell. Die da gewesen sind TF2, Shootmania, Unreal Tournament 3, Brink, Evolve, Battlefront 1, DayZ, Titanfall 1 etc. Evolve und Battlefront 1 habe ich länger mitgemacht. Der Witz ist, auch riesen grossen Produktionen die auf einen Massenmarkt abzielen (meine ich jetzt neutral), kann es heute passieren das sie von Spielern nicht angenommen werden. Trotz grossen Werbeausgaben. Ob schlecht, zu Hardcore, zu wenig Neues, zu nischig, zuviel Konsens, zuviel Neues, zu frustig, zu belohnend, zu langsame Patches, Vollpreis oder Free-2-Play usw.
Ich weiss noch vor 4-5 Jahren gabs eine Welle auf Steam mit CS- und Quake/UT-Clones von kleinen Indi Studios die nach Release multiplayermässig sofort tot waren. In den Steam Foren sagten damals viele „ich warte mit Kauf ein Jahr, wenn es dann noch gespielt wird schau ich mal rein“. Die Leute wussten das die meisten kleinen Spiele floppen werden. Ohne Spieler ist Multiplayer nicht möglich.
Also Spiele die 500-1000 steady Leute haben funktionieren eigentlich noch ganz okay – vielleicht dann nicht mehr alle Modis und Mods. Gibt wahrscheinlich viele solcher alten Communitys. Selbst in Games wie Enemy Territory und Bad Company 2 spielen noch Leute. Es ist unglaublich was Leute alles spielen = Quake 3 Demo mit Mods.
So richtig ein Sympath ist Cliffy B. nicht gewesen, ein echter Aufschneider. Ich denke die Zeit ist vorbei für Angeber und „das blaue vom Himmel versprechen“. In Foren haben Leute oft gesagt, er tut so als sei er berühmt oder wer ist das eigentlich. Vielleicht hat er bisschen falsches Marketing betrieben und seine Person als Aushängeschild überschätzt. Tut mir trotzdem immer leid wenn ein Studio dichtmacht. Wirklich. Aus einer gesicherten Position von Epic aus wegzugehen und dann was eigenes zu probieren. Respekt dafür, dies hatte Standing. Da wollte jemand was, hatte eine Vision.
Nach einer Woche des Anfixens und Leakens ist heute offiziell das Rage ein Sequel bzw. einen Nachfolger bekommt. Ein Ankündigungstrailer ist Sonntag Nacht erschienen. Morgen um 16.00 Uhr soll ein Gameplay Trailer folgen. Wahnsinn! (Selbes Vid, twitter).
Webseite online
„Dive headfirst into a dystopian world devoid of society, law, and order. RAGE 2 brings together a true open world FPS experience where you can go anywhere, shoot anything, and explode everything.“ (bethesda.net/rage2)
Entwickler Avalanche Studios
Entwickelt wird der Titel von Avalanche Studios, die Mad Max und Just Cause Spiele gemacht haben. Es könnte sein das Avalanche den Titel quasi allein entwickeln. An was Grossem arbeitet dann id Software? :)
The rumors are true (and wow, have there been some rumors lately…) #RAGE2 is happening! We’ve teamed up with the shooter Gods at @idSoftware on this beast of a game, and can't wait for you to see it. Reveal trailer here, gameplay reveal tomorrow! https://t.co/fU2lyMXkP7
— Avalanche Studios Group (@AvalancheSweden) May 14, 2018
Neue twitter Pics. (bluesnews, 4players, pcinvasion)
Danke Platin. (heise)
Das Doom aus Forschungszwecken immer wieder eingesetzt wird, kommt durch die Einfachheit. Die Gameplay Parameter sind überschaubar.
Doom Classic Maps zu generieren ist relativ einfach. Der Random-Map Generator OBLIGE existiert bereits lange und ist besser als man zunächst denken würde. Ich hatte mir den mal angesehen. Allerdings ist er fern von Super-Maps guter Mapper. Wenn ich etwas mache, soll es von mir sein. Der Prozess des Erstellens und Ausprobierens / Funktionieren oder Failen gefällt mir. In der professionellen Welt geht es natürlich um Zeit und Qualität.
Wenn das alles so einfach wäre mit einer Qualitätsmessung im Kreativen Bereich.
Im Artikel kommt ja jetzt neben einfachen Parametern eine KI dazu. Da müsste man wirklich sehen wie die Ergebnis-Maps sind. Ich wüsste mal gerne wie die KI Konzept-Maps bewertet (Mapsets mit einem längeren Theme) oder Maps die Standard Gameplay verlassen. Die Forscher forschen. Das ist okay um neue Erkenntnisse zu erlangen. Es leuchtet der Traum von „der Vermessung der Welt“ mittels KI durch, das Daten und Algorithmen uns Glück und Erleuchtung bringen.
Es gibt da noch etwas, und zwar schimmert die Erfahrung, Persönlichkeit und Vorlieben eines Mappers durch. Maps repräsentieren nicht immer wieder was ein Spieler will. Dieser Touch von Quirkyness / eigenem Style / eigener Vision hilft guten Maps. Manchmal sind Maps geil wenn sie Standards verlassen.
Lange Rede, kurzer Sinn. Wer will die KI-Maps spielen? Also ich nicht :)
Es ging ja neulich das Gerücht um, auf der E3 würde Doom 5 vorgestellt, Reboot von Classic Doom II Hell on Earth. Überspekulation eines Satzes von Pete Hines.
Jetzt listet Walmart unter anderem ein Rage 2 auf. (gematsu)
Die Reaktion von Bethesda auf Walmart via twitter ist so:
Hey @WalmartCanada here are a few notes. pic.twitter.com/R1od2aTEMC
— RAGE 2 (@rage) May 9, 2018
Wieso ist eigentlich der Rage Twitter total leer. Ich könnte schwören da war damals jede Menge drauf.
Was kommt?
Also irgend etwas ist bei id Software in der Pipeline. Denn sonst hätten sie ja an Doom 4 weiter gemacht bspw. noch ein Addon hinterher gelegt. Vulcan Support und Multiplayer DLCs für Doom 4, Doom 4 VR waren Nebenschauplätze. Quake Champions kann nicht das einzige, aktuelle Projekt sein. Das Hauptteam muss ja arbeiten. Irgendwas Grosses ist im Anmarsch. Auf der E3 könnte es angeteasert werden.
Eigentlich müsste id Software weiter machen mit Doom, weil das Ding kommerziell so gut lief. Mit Doom 4 hat id Software (Rage-Leute plus Neuzugänge, minus alte Leute) doch noch mal die Kurve gekriegt. Arena Gameplay war scheisse geil und Fan-erwünscht.
Es schlagen ach zwei Herzen in meiner Brust, und das ist Doom und Quake. Schön wäre mal wieder ein Quake Singleplayer. Der Gerechtigkeit wegen. Cthulhu, Gothic und Stroggs sind einen erneuten Besuch wert, mit der Tech und Grafik von heute. Ich nehme natürlich auch ein Rage 2.
Kickstarter legt los. (kickstarter)
Und via Steam kann sofort auf die Survival Map gehoppelt werden. (steam)
Schlagt meinen Score! Im zweiten Run in der Close Beta war ich in den Leaderboards auf circa Platz 180.
– Hellbound Gameplay & Close Beta (quakehaus)
Im Artikel geht es um Berduu, welcher in Spielen Screenshots gemacht hat und nun bei DICE arbeitet. Siehe da, manchmal wenn ein Fan in etwas gut ist wird er eingestellt. Vom Fan zum Profi werden geht also. (kotaku)
Wenn ihr mal in einer Suchmaschine eingebt „Battlefront 2 official screenshots“ und dann die Bilder anschaut. Dort sind schon geile Pics mit dabei. Und wahrscheinlich stammen einige von Berduu.
Übrigens DICE hat noch mehr Fans eingestellt:
Hoodoo_Operator, a cinematic video creator who started making fan trailers for Battlefield, went on to create official trailers for the series before landing at GTA developers Rockstar North. Another community artist, ShadowSix, has created official screens for both Battlefield and PUBG. And TheFloppyRagdoll made Battlefield trailers that DICE loved so much they hired him a few years back.