Ion Maiden – Heskel’s House of Horrors = Schloß von Lara Croft aus Tomb Raider =)

rockpapershotgun schreibt es sei das Schloß von Lara Croft. Was für ein Käse :) Dann spinne ich das mal weiter.

Da oben wo Licht brennt, trinkt Lara Croft gerade nach einem anstrengenden Tag einen schönen und beruhigenden Tee. Sie merkt gar nicht das ihr elterliches Schloss überfallen wird. Ihr Butler ist mal wieder in Urlaub … sonst wäre das nicht passiert. Naja, auch Butler brauchen mal Urlaub. Die Invasoren tun so als lebten sie seit langer Zeit auf dem Anwesen. Doch das ist nur gespielt, denn Pistolenmänner gelten stets als gute Schauspieler. Nach dem Tee schläft Lara tief ein, denn sie war zehn Tage in Ägypten bei den Pyramiden. Sie musste etwas erledigen, ihr wisst schon. Zusammen mit Serious Sam hat sie die Nächte zum Tag gemacht. Party, Party. Kein Wunder das ihr eine Invasion in ihrem Manor gar nicht auffällt. Jetlag happens, müde Augen. Kameraschwenk. Shelly geht gerade mit ihrem Hund spazieren, sie biegt um die Ecke, als sie hinter den Zäunen des Croft’schen Schloßes merkwürdig anmutende Schattengestalten erkennt. Na dann schaue ich mal nach Lara, denkt sich Shelly. Shelly betritt das Anwesen durch die Kellertüre. Der Auftrag liegt auf der Hand. Lara retten. Schloss säubern. Sie zückt ihren Revolver. Das ist das Zeichen für ihren Hund die Heimreise alleine anzutreten. Shelly, Let’s Go.

Bei John Romero wird Quakeworld gespielt

Jetzt ist das ja so. John hat sich in den letzten Jahren für Doom Classic sehr engagiert. Damit bin ich happy. Hält Vorträge, veröffentlicht altes Material (Design Dokumente, alte Premaps), baut zwei Maps, baut eine ganze Kampagne die noch veröffentlicht wird. Hochlob.

Neulich habe ich ein Zitat von ihm gelesen, nach Quake 1 Fertigstellung wäre er von id Software weg und hätte fürs Deven nie Geld erhalten. Hmpf. Hat er schlechte Erinnerungen deswegen?

Jedenfalls frage ich mich schon die ganze Zeit, ob er noch mal tiefer in Quake einsteigt und da etwas zu macht. Material, Maps etc. Und sein neuer twitter Satz gibt mir Hoffnung.

Quake Classic – Quake 1.5 Mod als Beta erschienen

Brutal Quake 1!

Modder Bloodshot hat eine Beta seiner Mod veröffentlicht, in dem er sich Brutal Doom annähert. Wie bereits im Trailer erkennbar ist. Er soll mindestens schon zwei Jahre daran geschraubt haben. Neue Model-, Item- und Waffen Skins, Effekte, Gore System, angepasste Quake 1 Level aus dem Original, Dark Places Engine bringt gute Beleuchtung. (moddb, rockpapershotgun)

Episode 1 habe ich im Mod bis zum Erhalt des Rocket Launcher gespielt. Mod sieht gut aus und hat ordentlich Krawumn dahinter. Es sind paar schicke Sachen drin bspw. schöne Explosionen, brennende Enemys, Ogre kriecht nach Beschuss nur mit dem Oberkörper, Fiend mit Jump-Wisch-Effekt, Flugdrache wie in Blood, bisschen Quake 2 Feeling kommt auf, brechendes Glass, Dinge fallen von oben, kleine Scripte, Item Aufnahme mit Doom 64-Sound.

Install
rockpaper und Mod Readme erklären den Install. Wo was liegen muss, sollte eigentlich jeder hinbekommen. Ich brauchte zwei Versuche. Dark Places Engine liegt im Download mit dabei. Man braucht nur noch den Original Q1 Ordner „id1“ wo pak0.pak und pak1.pak drin liegen welches die Spiel-Daten vom Original sind.

Kommentar
Als Newsposter meine ich das solch ein Brutal Mod mit Effekt-Juchhei besonders Jüngere und neue Leute in die Community ziehen kann.

Als Spieler meine ich für die Vanilla Puristen ist das weniger was. Hier wird modernes Effekt Look & Feel geboten. Wirkt wie aus einem Mod Baukasten zusammengestellt, meine ich neutral und ist ganz normal im Modding. Vom Detailreichtum eines Brutal Doom ist der Mod recht weit entfernt. Ein Grundstein ist allerdings erst mal gelegt. Der Dever sagt das Gameplay sei sekundär. Sprich, das Gameplay ist jetzt nicht besonders ausgereizt oder bringt neues.

Persönlich bin ich als Spieler sowohl Purist als auch Progressiver. Kommt immer drauf an. Ich halte es hier wie bei Brutal Doom: Als Aufsatz für bekannte Maps brauche ich es nicht. Der Seargant hatte für sein Brutal Doom eine eigene Kampagne gemappt die Neues brachte (Maps: Team Bots, Fahrzeuge / Mod: neue Monster Animationen, Melee System). Das wusste zu gefallen. Ich möchte selbstgemachte Maps von Leuten spielen.

Dirty Bomb – Design Buch, Artbook und Soundtrack kostenlos

Splash Damage beginnt das Ende von Dirty Bomb einzuleiten. Das F2P Spiel ist nun frei von Mikrotransaktionen. Die Dedi Server bleiben 2019 noch online, was dann passiert ist noch nicht entschieden.

SD bietet einen schönen Ausklang an mit kostemlosen Design Buch und Artbook als PDF und dem Soundtrack mit drei Tracks. (splashdamage, rockpapershotgun)

Der Soundtrack ist 0815. Das Design Konzept zeigt „Wie soll es sein“, wieviel Arbeit in einem Multiplayer FPS „ach das ist ja nur ein Shooter“ drin steckt. SD haben darin über die Zeit mit ihren Spielen Erfahrung gesammelt. Diese ganzen Tabellen und Werte. Ui.

Quake II Raytraced für RTX Karten erschienen

Quake 2 in Raytracing auf RTX Karten. Und es soll spielbar sein. (rockpapershotgun, gamestar, rockpapershotgun)

Christoph Schied über sein Projekt: „Q2VKPT is the first playable game that is entirely raytraced and efficiently simulates fully dynamic lighting in real-time, with the same modern techniques as used in the movie industry“. (brechpunkt)

Hocus Pokus Doom – Aus 2D Plattformer wird ein Doom Mod

GZDoom Mod. (rockpapershotgun)

Ist halt die Frage ob man das genissen kann, wenn man das Original nicht so kennt. Theoretisch ist das cool wenn Leute alte History behandeln. 3D Plattformer funktionieren mit erweiterter Doom Classic Engine. Siehe Adventures of Square und Simon’s Destiny, obwohl der Doom Guy in den Anfängen nie springen konnte.