Brutal Quake 1!
Modder Bloodshot hat eine Beta seiner Mod veröffentlicht, in dem er sich Brutal Doom annähert. Wie bereits im Trailer erkennbar ist. Er soll mindestens schon zwei Jahre daran geschraubt haben. Neue Model-, Item- und Waffen Skins, Effekte, Gore System, angepasste Quake 1 Level aus dem Original, Dark Places Engine bringt gute Beleuchtung. (moddb, rockpapershotgun)
Episode 1 habe ich im Mod bis zum Erhalt des Rocket Launcher gespielt. Mod sieht gut aus und hat ordentlich Krawumn dahinter. Es sind paar schicke Sachen drin bspw. schöne Explosionen, brennende Enemys, Ogre kriecht nach Beschuss nur mit dem Oberkörper, Fiend mit Jump-Wisch-Effekt, Flugdrache wie in Blood, bisschen Quake 2 Feeling kommt auf, brechendes Glass, Dinge fallen von oben, kleine Scripte, Item Aufnahme mit Doom 64-Sound.
Install
rockpaper und Mod Readme erklären den Install. Wo was liegen muss, sollte eigentlich jeder hinbekommen. Ich brauchte zwei Versuche. Dark Places Engine liegt im Download mit dabei. Man braucht nur noch den Original Q1 Ordner „id1“ wo pak0.pak und pak1.pak drin liegen welches die Spiel-Daten vom Original sind.
Kommentar
Als Newsposter meine ich das solch ein Brutal Mod mit Effekt-Juchhei besonders Jüngere und neue Leute in die Community ziehen kann.
Als Spieler meine ich für die Vanilla Puristen ist das weniger was. Hier wird modernes Effekt Look & Feel geboten. Wirkt wie aus einem Mod Baukasten zusammengestellt, meine ich neutral und ist ganz normal im Modding. Vom Detailreichtum eines Brutal Doom ist der Mod recht weit entfernt. Ein Grundstein ist allerdings erst mal gelegt. Der Dever sagt das Gameplay sei sekundär. Sprich, das Gameplay ist jetzt nicht besonders ausgereizt oder bringt neues.
Persönlich bin ich als Spieler sowohl Purist als auch Progressiver. Kommt immer drauf an. Ich halte es hier wie bei Brutal Doom: Als Aufsatz für bekannte Maps brauche ich es nicht. Der Seargant hatte für sein Brutal Doom eine eigene Kampagne gemappt die Neues brachte (Maps: Team Bots, Fahrzeuge / Mod: neue Monster Animationen, Melee System). Das wusste zu gefallen. Ich möchte selbstgemachte Maps von Leuten spielen.
Der „neue“ Trend die Texturen nicht zu verwaschen passt nicht zu Quake meines Erachtens.
Aber nice Geballer, ich spiels noch ein weilchen.
Btw. ich bin auf der Suche nach dem Namen einer Quake 1 map bei welcher man in ein Außenareal mit Gras gelangen konnte mit einigen schwebenden Felsen über dem Void.
Wenn man die Sprungeinlage von Fels zu Fels schafft, gelangt man an eine Superaxt oder Superhammer wars glaub ich.
Jemand eine Idee? :)