Quake 1 Speedrun Rekord – E1M1 in 19 Sekunden

Speedrunnner Jukebox hat den Rekord auf E1M1 – The Slipgate Complex nach 17 Jahren in Quake geknackt. Der neue Rekord wird ab ca. Minute 28 gezeigt. Danke Pr3dator.

Könnt Ihr es schneller? Fragt der Videomacher.

Das komplette Video erklärt die Quake 1 Speedrunning Techniken und die Geschichte des spezifischen Runs auf E1M1. Power Bunny Hopping war die neue Erfolgstechnik.

Mit welcher Geschwindigkeit die Runner in den Fahrstuhl reinpesen, echt der Wahnsinn. Übrigens Wall Running kannte ich gar nicht. In Doom Classic hält man sich von Wänden fern, weil diese abbremsen / kleben. Ich fand lustig als der Videoautor im Selbstversuch am Rottweiler hängen bleibt.

https://twitter.com/karljobstgaming/status/1175065226728767488

John Romero’s SIGIL – Version 1.21 veröffentlicht

John Romero hat seine Doom Classic Megawad Sigil auf Version 1.21 gepatcht.

Romero hat sich beim Fixen zusätzlich Hilfe aus der Community geholt. Einen Blick in den Changelog zeigen mir Mapfixes, Anpassungen an Source Ports, falsch alignte Texturen, mehr Ammo und ein paar veränderte Gegnerstellungen. Das Übliche halt nach Feedback.

Als Käufer habe ich einen internen Download Link via Mail bekommen. Die freie und gepatchte Megawad ist hier erhältlich (romerogames.ie/si6il).

Kommentar

Von dem was ich gelesen habe, hatten Playtester schon vor Veröffentlichung zu anderen Gegnerpositionen / Kämpfen geraten und auf mehr verteilte Ammo in den Maps hingewiesen. Abgezählte Ammo und unbedingt die Ammo von Secrets zu finden, finde ich im Mapping uncool. Ich glaube John hat die Megawad zuerst einmal so veröffentlicht wie er es wollte, minus die gefundenen Bugs im Playtesting. Jetzt mit dem neuen Patch lässt er Community Feedback doch stärker zu. John hätte die beiden Dinge jedoch schon vor Release adressieren können.

Es ist immer klug auf Community Spezialisten zu hören. Also wenn meine nächste Doom Map fertig wird, lasse ich die playtesten von dew wenn er Zeit hat (Interview shacknews). Übrigens das WAD Archiv zählt inzwischen 28.000+ WADs. Meine erste Doom WAD ist in zwei Archiven zu finden! Übrigens der Imp Sound stammt von einem Kamel.

Changelog 1.2 Weiterlesen

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Kommende einsehbare Fixes

VODs mit den Entwicklern liegen vor. (twitch)

Die Videos mit den Entwicklern stellen das Spiel vor und geben Auskunft über die Zukunft. Es hiess das Spiel sei 3,5 Jahre in Entwicklung gewesen. Eine Singleplayer Episode (von 4 insgesamt) soll rund 6-8 Stunden dauern bis alle Quests, Puzzles und Rätsel gelöst sind.

Was mir ganz gut gefällt ist eine offen einsehbare Liste für kommende Fixes, adressierte Bugs und Verbesserungen. Klickt mal auf FAQ für die Farbenzuordnung. (trello)

In meinem Angespielt-Post hatte ich geschrieben das auf PC das Spiel manchmal stottert und jittert. Beispielsweise die Animationen der eigenen Spielfigur Snapdragon sehen stark ruckartig aus. Das Problem steht in die Liste. Der Award Hows the feather up there, also in einem Vogelnest zu stehen, geht bei mir nicht. Der Bug steht in der Liste. Charater Balancing ist in Arbeit. Spätestens bei Release der Vollversion am 18. Oktober soll ein Patch erscheinen.

In der Deluxe Edition steckt: (youtube)

Wolfenstein Youngblood – Audio Interview mit Musiker Tom Salta

Tom Salta first fell in love with the sound of synthesizers in the 1980’s, so the chance to write music for Wolfenstein: Youngblood, set in the ’80’s, was a dream project! Tom only used sounds and samples that were available in the ’80’s to create an authentic „period“ vibe for the music. He also produced a new version of Joy Division’s ‚Means to an End‘ with The Guilt! (soundcloud)

Ich hatte total gestaunt als am Ende des Spiels ein Cover von Joy Division kam. WTF, wie cool, da mag jemand Joy Division.

Moderne Spiele auf CRT Monitor – Die Ergebnisse sind sehr gut

Digital Foundry sagt das die letzte Generation von CRT Monitoren Vorteile gegenüber TFT bringt. Gute Bildqualität, viele Auflösungen, kein Lag, heutige TFT Techniken würden nur das Non-CRT Dasein ausgleichen. Man wolle das demnächst weiter testen. (eurogamer, pcgames)

CRT’s sind echt gut wenn niedrige Auflösungen gewählt werden. TFT & Graka machen manchmal eine schlechte Interpolation bei niedrigen Auflösungen und sorgen für zusätzlich Lag. Lag addiert sich bei Non-Default Auflösung des TFT.

Wenn ich noch ergänzen darf, CRT’s heizen durch Wärme ein Zimmer auf.

Allgemein negativ an CRT’s sind
– die Grösse, nach hinten heraus
– bei Spielen die für sehr hohe TFT Auflösungen optimiert sind wirken auf CRT die Schriften unscharf und klein
– besitzen kein bildschirmfüllendes Widescreen Format
– ich finde Farben, Contrast und Schärfe bei TFT viel stärker und besser. Und bin auch Fan von sehr hohen Auflösungen die die CRT’s gar nicht mehr können.

Also wenn es günstig wäre an einen guten, gebrauchten CRT zu kommen, würde ich mir sogar wieder einen Gebrauchten zulegen. In Multiplayer FPS und Arcade Spielen wäre so lagfreies Spielen möglich.