Eine spielbare Demo von Demon Pit ist erhältlich, mit Doom & Quake als Vorbild. (steam)
Angespielt
Das Menü sieht typisch wie beim Quake 3 aus :D Der Fokus liegt hier auf Arenen mit Horden-Wellen. Es geht in die Richtung des erfolgreichen Devil Daggers und von Hellbound: Survival Mode, welches Early Access und Free to Play ist.
Bin ja selbst GROSSER Fan von Arenen Actionen in FPS. Horden mag ich überaus gerne, wie in Serious Sam und Classic Doom ‚Slaughterfest Style‘ Maps. Dort kommen die Enemy Eigenschaften und die Enemy Mixe gut zur Geltung. Im Singleplayer konnte das Doom 2016 zuletzt richtig gut. Ein guter FPS Singleplayer sollte für mich Abwechlsung bieten mit mehreren Elementen ala Platzkämpfe, Labyrinthe, wuseliges Suchen, Exploration, eine Abfolge von ruhigen Stellen und hektischer Action, interessantes Mapdesign, gute Ingame Scripte, dem Spieler immer wieder was Neues servieren, den Spieler zu teachen wie er eine Situation bezwingen kann etc. „Nur Arena“ im Singleplayer zu bieten finde ich etwas wenig.
No One Lives Forever-Fanpatch von Breen welcher Wichtiges adressiert. (Download itch.io)
Key Changes
Fixes slowdown with some UI elements (such as looking down scope, or picking items up)
HUD scaling options for most HUD elements
Replaced mouse input code for a more responsive experience
Optional framerate cap to 60fps
Optional 4:3 mode for cutscenes
New Jukebox menu in Options
Im Artikel (rockpapershotgun) heisst es ein NOLF Remaster wäre fast ausgeschlossen wegen Rechte Wirwar.
Zitat: „Night Dive Studios have tried to arrange a re-release or remaster or resomething of No One Lives Forever. Turns out, the rights are splintered between several companies and some aren’t even sure how much of it they might own. Night Dive have untangled some messy rights issues before, which is why we’re finally seeing System Shock 3, but this one seems to have stalled.“
Nicht zu vergessen die Rechte Klärung vom Blood 1 Remaster „Blood Fresh Supply“.
Jedenfalls ist ein NOLF Patch ganz brauchbar, wenn kein Remaster kommt.
Auf ESReality wird ein Doombringer Turnier des Spiels Doombringer erwähnt. Doombringer ist ein FPS Multiplayer Spieler mit einem Singleplayer Training und läuft auf der Dark Places Engine. Eine Alpha Version und ein Leveleditor existieren für Linux, Mac & Win. (doombringer)
What is Doombringer? Doombringer is a game project aimed to create a single player game experience with inspirations taken from (though not exclusively) predominantly two sources of previous games. Quake Live and Doom 2. The game aims to be an amalgamation of the best things from both games, thus creating a chaotic and crazy, but most importantly of all, FUN action/strategy FPS game.
Cave kündigt seine erste Multiplattform Veröffentlichung an – Deathsmiles & Deathsmiles II. Wahrscheinlich für PS4 und Switch. Deathsmiles ist bereits seit geraumer Zeit auf Steam erhältlich. (shmupnews)
Was für ein Glück das Cave nicht nur Mobile Spiele macht.
Einige remasterte Cave Ports von M2 sind ja auf PS4 und Xbox erhältlich. Die M2 Ports sollen das Non-Plus-Ultra sein. Es hiess mal die PS4 Ports kommen irgendwann in den europäische, PS Store. Also wenn das noch länger dauert mache ich mir einen US Account dafür.
After almost two years, I’m [Developer Noiser] proud to announce my biggest project so far: It’s a gameplay mod inspired by Doom 2016, made to be compatible with any source-port (or without any of them). 100% vanilla compatible and full of dehacked tricks! All under the limitations of the original Doom2.exe. (doomworld)
Doom 4 Vanilla / Doom 2016 the Way 1993 Did It
New demon abilities:
Mancubi with flamethrowers, Revenants using jetpacks, charging Pinkies, insta-moving Summoners… all the good stuff!
Tough weaponry:
As the 2x faster Chaingun, the Super Chainsaw that can kill almost any demon, a “glory-killing” sequence of punches and weapons with faster animations. Visually, it’s a mix of the original sprites by Neccronixis with some details from Franco Tieppo’s version.
A refined set of enemy sprites:
At least a better job compared to my initial attempts from 2016, some of them reworked from scratch. You can see the full bestiary down here.
The Doom4mator:
An extensive change of textures\flats to set any map on a Doom 2016 mood, including foundries on the surface of Mars or Hellish canyons filled with toxic waste.
Powered by DMXOPL:
The amazing soundbank made by Csonicgo. Listen to a new selection of tracks (a few of them from Doom 2016) with improved OPL instruments. Perfect for some heavy djent riffs!
Unusual vanilla effects:
Brightmaps for sprites and textures
Blood splats on floors
A custom palette with vivid tones
New COLORMAP tint effects
Centered weapons when fired
Monsters with multiple abilities
Es handelt sich um einen Gameplay Aufsatz, ein Mod der anderen Doom Classic Maps die Doom 4 Besonderheiten und einen Look & Feel hinzufügt. Ein Gameplay Mod ist sowas wie Brutal Doom. Sprich veränderte Enemys treten auf, veränderte Waffen, HUD, Effekte. Der Mod ist also allgemein gebalancet und funktioniert mit allen Maps, so habe ich das verstanden.
Persönlich wäre es mir lieber, wenn für einen Gameplay Mod gemappt wird. Das die Mod Features auf neuen Maps gezeigt werden und damit alle Mod Features besonders ausgefahren & repräsentiert werden. Das wäre dann eine Total Conversation.
Cave hatte mal einige seiner alten Shoot Em Ups auf iOS portiert. Dafür gab es auch Demo Versionen, die den Beinamen „Lite“ besassen.
Als iOS 11 auf 64 Bit umgestellt wurde, funktionierten die Spiele nicht mehr. Cave hatte seine Spiele jahrelang nicht geupdatet und die gingen mit neuen iOS Versionen nicht mehr. Mir ein Rätsel warum sie nichts unternahmen.
Jetzt wurden die iOS Games gepatcht. Die Demos gibts allerdings nicht mehr.
In einem Podcast war die Rede von einem Arcade Automaten mit Wasserpistolen. Habe ich mir direkt mal angeschaut. Review hier, Coop Gameplay hier. Witzig.