Chromatic Aberration (2019) angespielt

Vor einigen Monaten hatte ich es angefangen zu spielen. Dann kam irgendwas dazwischen; inzwischen müsste ich es von Beginn an wieder zocken; im Moment habe ich so viel anderes zu spielen. Wenn ich es durchspiele, möchte ich dem Entwickler Feedback im Steam Forum geben. Ich möchte diesen Post jetzt aber endlich aus der Türe haben :)

Tristan und sein Musiker veröffentlichten ihr zweites Spiel Chromatic Aberration im Januar 2019, ein FPS Pixelart Spiel das Doom Classic Ähnlichkeiten hat. (tristandeangames, steam)

Der Vorgänger Bitsturbed (2016) ist kostenlos auf seiner Homepage erhältlich.

Ebenfalls ist dort eine Beta Demo von Chromatic Aberration zu beziehen. Die Demo hat weniger Levels / Enemys / Waffen, kein Loading / Saving, nur Normal Schwierigkeitsgrad.

Angespielt

Ich finde beide Spiele ragen aus dem Indi Games Wust heraus. Meistens haben diese Art von Games einige RPG Elemente und prozedural generierte Level – was hier nicht der Fall ist. Was ich gut finde.

Bitsturbed spielte in der Natur und auf Plätzen draussen. Chromatic Aberration spielt in einem Sci-Fi Setting in der Stadt (so weit ich gespielt habe).

Das Gameplay ist wie bei Bitsturbed. Wieder die Richtung Wolfenstein 3D, also flinkes Schiessen & Ausweichen und hinter Ecken Deckung suchen (Cornern). Das Spiel kann mehr als der Vorgänger. Es bietet kleine Grafikverbesserungen und Effekte, das neue Licht sieht besser aus, Teambots zur Inszenierung werden eingesetzt. Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zum Vorgänger doch höher. Auf Normal bleibt es schnelles Abtreffen – auf Hard ist es eine Herausfordung. Vielleicht noch ein Detail, die kleinen Panzer sehen niedlich aus, sind aber echt nervig :) Die Spieldauer soll länger als bei Bitsturbed sein.

James ‚Quasar‘ Haley im Podcast

James Haley (Quasar) und Edward Richardson (Edward850) gehören zum Portierer-Team rund um Samuel Villarreal (KAISER) und waren alle aktiv in der Doom Classic Community.

Unter Nighdive haben sie bisher remastert Strife, Turok 1 & 2, Blood, Forsaken, Doom 64. Ein SiN Gold Remaster wurde gerade angekündigt.

Quasar im Podcast In The Keep. Mit 30 Minuten Laufzeit ist es relativ kurz. (youtube etc.)

Arcane Dimensions – Map Retribution Revisited

Retribution Revisited (func_msgboard)

Ein q3dm7 Remix, das klingt spannend. Die Grafik ist gut, wenn auch die Texturen nicht an q3dm7 erinnern, egal. Klasse Mapstart. Zugetackert mit Enemys. Gute Interkonnektivität der Mapteile. Ein paar Orte erinnern an q3dm7. Der Combat ist meist Enemys-Forward, das wäre noch besser gegangen. Die fünf Secrets sind geil und bei Zweien musste ich überlegen wie ich es mache. Das Ziel ist zu weit weg … benutze den RJ :) Und wenn die Secrets betreten werden, dann „geht es ab“. Hat echt Spass gemacht. 4 von 5.

Made of Cardboard – Doom 1, Doom 2, Blood 1, Quake 1, Duke Nukem 3D

Ein Video das Paper Craft und Karton benutzt. Sechs Monate in Arbeit. Da wurde ausdruckt, gefaltet und geschnitten. 10 Minuten Länge. (youtube)

Das muss viel Arbeit gewesen sein, alleine das alles gut zu schneiden. Hut ab. Der Macher Bill Thorpe kennt die gezeigten Spiele sehr gut.


Daneben gibt es weitere Paper Craft Videos in dem yt Channel, welche kürzer sind. Und natürlich fehlen nicht die Making Of’s. (youtube)

QuakeCon 2020 mit Online Event am 7. bis 9. August

Bethesda und id Software kündigen die QuakeCon Online für den August an. Livestreams und Turniere zum 25-jährigen Jubiläum soll es geben. (eurogamer)

Mehr Infos rund um die QuakeCon werden allerdings erst in den kommenden Wochen angekündigt.

Ich tippe schon mal auf ein fettes Quake Champions Turnier.

Doom Eternal – Update 2 veröffentlicht

Der 4 GB Patch bringt hauptsächlich Neuerungen für den Multiplayer, wie eine neue Map. Bei der Kampagne sehe ich den Hinweis „mehr Empowered Demons“.

Patchlog bethesda.net

Marty Stratton, Executive Producer, schreibt „In addition to the recent game updates, our team is also hard at work on two campaign DLCs, Invasion Mode, new Master Level experiences, additional BATTLEMODE updates, and the Nintendo Switch version alongside our talented partners at Panic Button. We can’t wait to share more details with you about each of these in the months ahead.“

Doom Classic Re-Releases mit Megawad BTSX, Part 1

Das Mapset Back to Saturn X – Part 1 ist nun im neuen Doom II Port spielbereit. Der Download erfolgt dann über das Spielmenü hinter Addons. (Ankündigung slayersclub)

Beide Episoden von BTSX erhielten einen Cacoward, eine Doom Classic-Community Auszeichnung. (doomwiki)

Ein Interview mit einem Mit-Entwickler der WAD, esselfortium, bietet Bethesda an. (slayersclub)


Ich hatte Part 1 damals gespielt und fand es cool, Grafik (Texturierung) und Gameplay waren gut. Ich weiss noch das Part 1 aber nicht ganz fertig war, da kamen später noch mal Maps dazu.