Arcane Dimensions – Map The Battery

Da hätten wir eine kleine mittelgrosse Base Map für Arcane Dimensions, mit bisschen Q2 Feeling und mit zu erfüllenden Objectives (Zerstöre Energiezellen, Öffne Energie-Tore und Laser-Barrieren). Die Map wird in Erinnerung bleiben durch die Hauptmission „Zerstöre 3 Kanonen“. (func_msgboard)

Die Map ist ziemlich verschachtelt, doch der Weg ist eindeutig. Es geht raumweise vorwärts. Durch die Verschachtelung und die nachspawnenden Enemys sind die Kampfsituationen auch mal unklar, wo sind sie? und der Spieler muss blitzschnell reagieren. Mal was anderes als die typischen Arena Fights.

Viele verschiedene Troopers und Drohnen. Der Gang durch die Map ist weniger flowig / flutschig, doch das stört keinesfalls. Weil eine Spannung entsteht was wohl als nächstes passieren wird.

Das Vorgehen des Weiterkommens, also die Reihenfolge mit ‚drücke dieses, drücke jenes“, ist zwar logisch aufgebaut und folgt immer dem gleichem Muster, dennoch ist es was wuselig. Paarmal kam ich in die Situation wo ich dachte ‚und was nun?‘.

Gescriptete Zerstörung ist zu sehen und die Map gut detailliert gestaltet. 3,5 von 5.

Der Map Trailer hatte mich gepackt

Doom im Multi-Multikern Taskmanager

Doom im Multi-Multikern Taskmanager. Fake?

Video im Twitter. Sein Channel ist auf youtube.

Es könnte sich um einen Fake handeln, wie einige Zuschauer und Kommentatoren glauben. (heise)

S.C.A.R. im Steam Early Access und mit Demo

S.C.A.R. im Steam Early Access und mit Demo. Das könnte ein gutes Game sein. (4players)

Ich habe die Demo mit Tutorial und erstem Level gespielt. Der Doublejump und der Dash sind mächtig, in Kombination mit dem Hook (Greifhaken) geht es in die Höhen. Die Fights selbst finde ich irgendwie nicht so spannend. Da müsste insgesamt noch mehr Feintuning stattfinden, damit es richtig kickt. Ein Entwickler im Steam Forum sagt immer „Wir nehmen Kritik auf. Danke. Viele Dinge sind bereits geändert, aber nicht in der Demo“. Na dann.

Serious Sam 4 – Gameplay Trailer 2 erschienen

Der zweite und kurze Gameplay Trailer mit Wumms.

QuakeCon 2020 findet mit Quake Champions Turnier statt

eSports-Turnier: Ohne Fragging-reiches Turnier ist eine QuakeCon keine QuakeCon, und deshalb wird in diesem Jahr auch dieser Teil des Events virtuell. Die Quake Pro League Season 2019-2020 wird am Sonntag, den 9. August um 23:00 Uhr MESZ mit dem Finale unserer Quake World Championship abgeschlossen. Die besten 24 Spieler der Welt kämpfen von Zuhause aus um ihren Anteil am Preisgeld in Höhe von 150.000 $ und um den Champion-Titel. Quake-Fans können über den weltweiten Superstream live dabei sein – mehr Details folgen.

Esports Tournament: It’s not QuakeCon without a tournament full of frags, so that too has gone virtual for 2020. The 2019-2020 Quake Pro League season will conclude at our Quake World Championship, Sunday, August 9 at 4:00pm CST. From the comfort of their own homes, the top 24 players around the globe will compete to win their share of $150,000 Prizing and the title of Season Champion. Quake fans can watch online live via the Global Super Stream – stay tuned for details.

(bethesda.net/celebrate-quakecon-at-home-with-our-global-digital-event)

Ich finde den Namen Quake World Championship immer wieder ziemlich verwirrend, da es um Quake Champions und nicht um Quakeworld (Q1) geht.

Mehr Infos zum Turnier als die offizielle Meldung habe ich leider nicht. Bin nicht tief genug in Quake Champions drin. Ich werde sicher mal in den Live Stream Anfang August hinein schauen.

Doom Eternal – Hugo Martin und Marty Stratton im Podcast

Ted Price chats with Hugo Martin and Marty Stratton of id Software to discuss all things DOOM Eternal; what it’s like to work at id Software; rebooting one of the most beloved franchises for the modern era; and the importance of DOOM to the foundation of Insomniac Games. (The AIAS Game Maker’s Notebook, interactive.libsyn)

Hugo Martin is the Game Director behind DOOM Eternal, and Marty Stratton is it’s Executive Producer and the Studio Director at id Software.