3D Realms Shop – So war die Bestellung der Ion Fury Big Box

Hier mal meine Erfahrung mit dem 3D Realms Online Shop in den USA. Die Zusendung fand nach Deutschland statt. USA –> DE

Die Ion Fury Big Box kostete 77,98 $ / 73,39 Euro.
Da war Versand / Shipping mit drin. Bei Bestellung bekam ich online bei 3D Realms sehr schnell einen Steam CD Key angezeigt.

Die physische Box kam 1,5 Monate nach Bestellung an. Bei Abholung des Pakets bei der DHL musste ich zusätzlich 14,40 Euro bezahlen, das ist einmal Zollgebühren und Auslagepauschale.

Was gut ist, denn so muss man das Paket nicht beim deutschen Zoll abholen. Denn Zoll Abholung nervt. Die Warterei beim Zoll. Man muss seinen Paketinhalt dem Mitarbeiter und allen anderen Leuten im Raum zeigen. Und mit Gebührenmarke die Zollgebühr bezahlen gehen. Okay zugegeben, beim letzten Mal beim Zoll habe ich seltsame und lustige Geschichten von anderen Abholern gehört.

Sind zusammen 87,78 Euro für die Box.


Die habe ich:

Es ging aber noch besser. Diese Box habe ich leider nicht:

Ein Problem bleibt … die Standard Big Box hat wirklich riesige Ausmasse angenommen. 29 x 23 x 6 cm. Moar ist die gross. War mir vorab gar nicht so bewusst. Die Boxgrösse ist eine Satire.

Übrigens, die Wrath Founders Edition Box konnte ge-preordert werden und ist nun ausverkauft, ist noch nicht hergestellt.

Left 4 Dead 2 – Gerücht: The Last Stand Fan-Kampagne und grosses Update Ende des Jahres erwartet

Ein Gerücht geht um, eine Fan Singleplayer Kampagne soll auf der Survival Map „The Last Stand“ aus Left 4 Dead 1 basieren und ist in Arbeit. Ausserdem soll Valve ein grosses Update für Ende des Jahres vorbereiten. (dualshockers)

Kommentar

Die meisten Spieler glauben nicht an ein Valve Update. Valve hatte jahrelang Teil 2 gefixt. Es gäbe noch viele, viele Fehler zu beseitigen.

Wenn das Gerücht stimmt, hüpfe ich noch mal rein in eine gute Fan Kampagne. Auf der L4D1 Survival Map ‚The Last Stand‘ war ich damals echt nur fünf Sekunden, also keine Ahnung wie das dort los ist.

Als die offizielle ‚Damn it‘-Kampagne für L4D2 erschienen ist, habe ich sie ein paarmal im Coop gezockt. Und auch neulich die Fan-Kampagne ‚Chernobyl: Chapter One‘ habe ich ein paarmal gespielt.

Irgendwie ist Left 4 Dead 2 mal wieder typisch „Wo ist der Nachfolger?“ und er kommt einfach nicht. Leute hopsen auf Substitute mit ähnlichem Gameplay, aber die Klasse von L4D2 wird dabei nie erreicht. L4D2 Alike Spiele wie Evolve, World War Z, Killing Floor 2, Vermintide 1 und Earthfall hatte alle ich ein bisschen gespielt.

Serious Sam 4 Interviews

Ganze neun Jahre ist das letzte Sam Spiel her! Einige Interviews zum kommenden Serious Sam 4 sind erschienen, die doch recht ähnlich sind. (screenran, maxi-geek, pcgamer.com)

Einige Aussagen aus dem ersten Interview:
Die Hauptarbeit an Serious Sam 4 wurde erst die letzten 2-3 Jahre geleistet; VR Spiele sind für Croteam erst mal vorbei; Croteam sind circa 40 Leute; Sam hat diesmal ein Team, Fahrzeuge und Waffenupgrades zur Verfügung; die Daten sagen die Spieler wollen Coop, vielleicht gibt es nach Release mehr Multiplayer Modis; es wird eine gute Story geben, wer sie will; die Welt ist zwar Open World, trotzdem ist es ein lineares Spiel, die Open World ist für Side Missions gedacht; die Darstellung von 10.000 Enemys auf dem Bildschirm ist wohl nur da, um eine epische Schlacht zu zeigen.

Das zweite Interview hat gute Spielbilder.

Da wäre noch der FAQ zu SS4 im Steam Forum, mit gesammelten Fragen und Antworten aus vielen Forum Topics. (steam)

Habe es gepreordert. Take my money.

Carrion veröffentlicht und durchgespielt

Heute ist das Spiel mit dem lenkbaren Tentakelmoster für Switch und PC erschienen. Nach der PC Demo kann das Tentakel-Thing Monster endlich in der Vollversion monsterlich wachsen. Es gibt grafische Ähnlichkeiten zum Vorgängerspiel Butcher.

Carrion = Englisch für „Aas”

CARRION is a reverse horror game in which you assume the role of an amorphous creature of unknown origin. Stalk and consume those that imprisoned you to spread fear and panic throughout the facility. Grow and evolve as you tear down this prison and acquire more and more devastating abilities on the path to retribution. GOG und Steam.

Launch Trailer, Walkthrough


Updates

Es geht schon los mit dem Mapeditor und verfügbaren Custom Maps. (steam FAQ, Maps)

200.000 Einheiten verkauft was viel ist, Joke Video veröffentlicht (bluesnews). Grössere Publisher dürften somit auf das Spielprinzip (Spieler steuert Monster) aufmerksam geworden sein.


Gespielt

Mit Gamepad gespielt. Die Spieldauer beträgt zwischen 4-6 Stunden. Schwer ist das Spiel nicht. Die Puzzles sind einfach und haben meist mit Schaltern, Kreatur Eigenschaften und Kreatur Formwechsel zu tun (Kreatur klein, mittel, gross, und Wurmform). Eigentlich ist alles im Spiel ziemlich selbsterklärend, wie Kreatur Schrumpfung durch Enemy Damage oder besser Masse Ablage in bestimmten Tümpeln.

Die Wegfindung ist einprägsam. Einmal habe ich mich verfranzt und wusste nicht genau wohin bzw. wohin zurück ich musste. Aber in einem Metroid-Alike Spiel gehört das ja irgendwie dazu. Im Steam Forum kommen einige Leute nicht weiter, das liegt aber nicht an Bugs, sondern weil irgendwas vergessen wurde oder nicht ganz klar war.

Die Kreatur Eigenschaften möchte ich nicht spoilern, denn das ist ja gerade der Reiz solch eines Spiels. Das eigene Monster kann mit Fullforce in einem Enemy Raum hinein wüten oder ganz nach Belieben, die Enemys einzeln ausschalten und dadurch mit den Enemys zu „spielen“.

Das Game fetzt.

Ich sehe schon ein Carrion 2, weil es noch vieles auszureizen mehr gibt. Axiom Verge muss ich auch noch spielen :D

Ganz so positiv allerdings sehen einige wenige Seiten das Game nicht (rockpapershotgun, 4players). Im Zentrum des Spiels liegt ganz klar die Freude das Monster zu steuern, und das ist gut gelungen. Andere Spielelemente wie Story, Settings, Puzzles, Mapdesign etc sind nur angedeutet. Die Menge an Monsterformen und Monstereigenschaften bleibt überschaubar. Ein sehr tiefes, detailreiches und komplexes Metrovania ist es sicherlich nicht. Ich finde das muss es auch nicht sein.

Shadow Warrior 3 – ‚Way to Motoko‘ Full Demoplay + Preview Video

17 Minuten im Video.

4players Zitat:
So gibt es keinen kooperativen Multiplayer-Modus, kein ausuferndes Beutesystem wie in Shadow Warrior 2, ausschließlich handgebaute Levels und einen viel agileren Helden mit einem weiterhin sehr losen Mundwerk. Vor allem die neuen Exekutionen sollen von dem flüssigen Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf profitieren.

Update, kommentiertes Video, das das Anschauen lohnt.