Ich hatte etwas über das Motorradspiel Hang-On auf youtube gesucht und bin auf diesen Youtuber gestossen. Ich finde er macht das ganz gut.
Fan Portierung von Driver 2 (ReDriver 2) für PC erschienen
Ein unoffizieller Fan Port für PC ist erschienen. Noch nicht ausprobiert. Das zweite Video besagt, es ist mit Gefrickel verbunden. (kotaku)
The Power of PS5
Nicht ganz erst gemeint ;)
Dunkey legt nach.
Ich glaube schon das in 1-2 Jahren die neuen Konsolen erstaunliches zeigen werden. Eine Killer App, ein bestimmtes Game, kann ich im Moment nicht ausmachen, warum ich die neuen Konsolen bräuchte.
Meine PS4Pro schimmelt rum. Die exklusiven PS Mega-Seller reizen mich kaum. Aber wer weiss, vielleicht packt mich ja mal was.
Ab und zu spiele ich Arcade Games auf der X360 und bin online in Mariokart auf der Switch unterwegs. Neulich wollte ich mal ein bisschen Twitch schauen und habe unbestimmt gebrowst. Bin dann bei einem Spieler gelandet welcher Super Hang-On spielte (rofl).
Der Siegeszug der LCD-Monitore
Die Bildschirm-Expertin Ulrike Kuhlmann von heise über das Aufkommen von LCD. (heise)
Gerhard Polt „Fast wia im richtigen Leben“ in Mediathek und auf Youtube
Eine alte Satire Serie von und mit Gerhard Polt aus den 80er Jahren, ist in der Mediathek und auf youtube erhältlich. (wiki, stuttgarter-zeitung)
Ich habe alle Folgen angesehen. Sie sind erstmal ein Zeitzeugnis. Teilweise sind die Sketche von heute aus gesehen vielleicht etwas langatmig. Polt und seine Kollegin packen die Themen an, die Polt auch später in seinen Bühnenprogrammen, Büchern, CD’s und Filmen thematisiert. Menschen werden charakterlich gezeigt, überspitzt & entlarvend & eindimensional. Das reicht vom leichten Knall bis zu Bitterböse. Auch mal Arrogant, Blind, Weinerlich und Bemitleidenswert. Eine gehörige Portion Anti-Witz steckt drin. Satire will ja nicht nur einfach lustig sein. Diese Charakterstudien Sketche sind für mich klug und tief gemacht. Das ist eine Art Entlarvung von menschlichen Seiten und Perspektiven.
Sketche aus meiner Erinnerung.
Der Lärm in der Gartenlaube. Der Bauplaner im Wald erzählt wo was stehen wird. Der Freiheitsliebende der seinen Müll ins Naturschutzgebiet kippt. Der Typ mit dem Atombunker. Bitterböses Herabschauen auf Minderheiten und Migranten, das „Fremde“ betritt die kleine Welt, doch die Umwelt lässt die eigentlichen Protagonisten kaum zu Wort kommen, man hat sich schon die Vorurteile gebildet. Gutsituierte beim Kaffeetrinken. Die neue Hauseigentümerin plant das Haus um, wo noch der Vorbesitzer zugegen ist. Der Karneval als Horror.
Ängste und Zerstörung (Waldsterben, kalter Krieg, Atomkraft) waren prägend in den 80er Jahren, neben Luxusproblemen und Kleinbügerlichkeit. Manchmal wird etwas angekündigt, eine Erwartung wird aufgebaut – und es wird drauf gewartet oder tritt nicht ein (Warten auf Godot). Plus es gibt viel Deutschsein und Bayerische Art.
In Folge 10 habe ich Fragezeichen auf der Stirn wie sie das gemacht haben. Der Bürgermeister von Moskau und Freibier. Es geht ganz gemächlich los, und plötzlich ist die Kneipenmusikantentruppe wirklich in Moskau. Das muss inzeniert sein und die Russen sind Schauspieler.
Das Geniale an Gerhard Polt ist, das die Rollen oft so glaubwürdig und so echt wirken. Er besitzt eine gute schauspielerische Bandbreite. Ich musste paarmal zu mir sagen das der Rahmen immer Satire ist. Weil sonst hält man das nicht aus. Dummnazis, kleine Welt, kleine Lichter, Spiessertum, Arschlöcher. Teilweise tut es mir weh. Und das soll so sein. Und hält einem ab und zu auch den Spiegel vors eigene Gesicht. Die dargestellten Menschen, das sind nicht immer nur „die Anderen“ weit weg. Das sind waren und sind wird -_- Eine 1A Gesellschaftskritik.
-https://www.br.de/mediathek/sendung/fast-wia-im-richtigen-leben-av:5e3d49e1aabca0001a9bb6aa
-https://www.ardmediathek.de/br/sendung/fast-wia-im-richtigen-leben/Y3JpZDovL2JyLmRlL2Jyb2FkY2FzdFNlcmllcy9hODNlZmU0ZC0yZDBhLTQ1YTEtYmZhZC05YWEzNWQyZTdkOTU/
-https://www.youtube.com/c/BRKabarettComedy/search?query=fast%20wia
Prodeus im Early Access durchgespielt
Prodeus ist ein modernes Doom Alike Spiel. Der Early Access besteht im Moment aus 13 Maps plus 3 Trail Maps (Treffe alle Ziele auf der Map in unter einer Minute). Zwei Maps aus Kampagne stammen aus der Beta. Und User Maps können gespielt werden.
Youtube Reviews: KIRK COLLECTS, ICARUSLIV3S, GGman, Gamestar
Da die Roadmap erst demnächst erscheint, schätze ich das die Full Version mehr besitzen wird an: Enemy Arten, Waffen, Maps (30, 40?), Movement (Dash, Double Jump), Upgrades*, Grafikfilter, Story (im Moment kaum da). Ich rechne noch mit Überraschungen, weil die Dever viele Features umsetzen wollen. Vom ganzen Feel her wird sich an Doom Classic orientiert. Enemys, Waffen, Missionen Bildschirm etc der EA erinnern definitiv daran.
*In der Ammo Cache Map gibt es ein Upgrade für mehr Ammo. Sonst gibt es in der EA keine weiteren im Moment.
Ich mag die Gegnerstellung, die engen Stellen und auch den Einsatz von Vertikalität. Das Mapdesign ist wie früher komplex, vertrackt, mit ein bisschen Backtracking. Aber schon mit einem Schuss mehr Gradlinigkeit. Die Automap habe ich nie gebraucht. Ein paarmal wusste ich nicht mehr wo ich war, ich mag sowas. Die engen Stellen, Atmo und Düsterkeit lösen manchmal ein Doom 3-Feeling bei mir aus. Die Hazmat Anzug Enemys werden kein Zufall sein ;) In einer Map geht der Wegverlauf immer höher, in der nächsten Map geht es abwärts.
Die zwei Maps aus der Beta stecken auch in der EA. Die Double Shotgun (4er Quad Shotgun) gibts erst zum Ende der EA Kampagne hin; es sei denn sie ist als Secret schon vorher erhältlich; finde ich gut sie erst später anzubieten, das ist quasi ein Insider Gag weil in FPS meist die Double Shotgun immer früh im Spiel gereicht wird. Waffen haben einen 2nd Fire Modus.
Ein Ducken gibt es nicht. Irgendwo las ich das vielleicht noch ein Dash hinzu kommt. Equipment wie Granaten, Sprengfallen, Wurfmesser würden zwar zum Spiel passen, wenn es sie gäbe, doch müssen nicht sein.
Die Maps aus der EA gehen richtig ab: Bodenschalter, Flüssigkeiten hinter Scheiben sehen sehr gut aus, ein Zug kommt vorbei, eine Wand fällt um, durch anschiessen fahren Plattformen aus, Hinunterfallen lassen, plötzlich geht es ins Licht, die 2nd Fire Railgun hat Bums und macht Spass, mit der Plasmagun werden erst Ziele markiert (2nd Fire) und dann ziellenkend beschossen (1st Fire).
Ich habe schon in der Beta gesehen, die Devs können echt was. In der Beta war nur ein kleiner Moment zu sehen, und da geht noch mehr über die EA hinaus. Ich sags mal so, im Subgenre wissen die Macher genau was Spass macht und drücken die richtigen Knöpfe.
Die Entwickler arbeiten am Full Release Version 1.0. Es könnte spannend werden in Bezug auf eine kleine Mapping Community, da der Mapeditor dem Spiel beiliegt. Von den vielen Retro-FPS Games die im Moment in Entwicklung sind, ist Prodeus für mich ein Highlight.
Als nächstes spiele ich ein paar User Maps.
Im Video über die Beta ist die Rede davon, was alles in der Full Version drin sein könnte. Die Devs haben sich so einiges vorgenommen, was aber meist in der EA noch nicht drin ist.
Thema Scripting Events in Spielen
Events können klein sein (Spieler geht über unsichtbare Bodenlinie, dann passiert X; Schalter wird gedrückt, dann passiert X; ein Objekt wird definiert was es kann, bspw. -fährt hoch und runter-) oder gross sein (Prodeus: Zug crasht in einen Raum; Schalter wird gedrückt, dann fällt eine Wand um).
Wer mal selbst bisschen gemappt hat und wenn ein Mapeditor diese Events enthält, dann versteht man als Spieler oft wie ein Event gemacht ist. Ab und zu gibt es Ausnahmen: Wie hat der Mapper das gemacht? Muss ich mal nachschauen. Als FPS Spieler fallen einem die grossen Events sofort auf. Weil sie einen Wow- und Überraschungseffekt tragen. Auch kleine Events peppen ein Spiel auf. Türe geht auf, Licht geht aus, Gegner spawnen nach, ein Fliessband läuft an, auf dem Boden wird eine unsichtbare Linie gesetzt über die ein Gegner nicht herrüber schreiten kann etc.
Scripte und Events können hardgecodet sein, stecken im Programmcode, nur die Programmierer kommen dann da ran.
Schön ist, wenn Events nach aussen hin abrufbar sind. Sprich, in einem Mapeditor können Events ausgewählt werden. Jetzt hatte ich mich gefragt, ob Mapper diese grossen Events in Prodeus verwenden können via Mapeditor – oder ob das den Machern im Hauptspiel vorbehalten bleibt. Und siehe da, Mapper können das auch (steam).
Die Sache mit dem Panzer Dragoon: Remake und der Panzer Dragoon Orta-Kompatibilität
Folgendes gehört zum Allgemeinwissen :) Panzer Dragoon 2 und Panzer Dragoon Orta (Teil 4) können was. Panzer Dragoon 1 Original fällt vom Gameplay her ab zu den beiden späteren Titeln. Wieso dann ein Panzer Dragoon 1 Remake zuerst gemacht wird, erschliesst sich mir nicht.
So richtig ausgedehnte Ausflüge hatte ich in die Serie bisher nicht gemacht. Als Railshooter kann ich REZ Infinite (VR Modus nicht gespielt) schon mal empfehlen. Geiles Tech Setting, gutes Look & Feel, interessante Mechanik.
Das Panzer Dragoon: Remake wird heftig kritisiert. Es ist ein Nachbau auf neuer Engine. Die Kritik könnt ihr euch bei Bedarf anlesen. Also das Remake habe ich angespielt, auf die Kritik und die Änderungen will ich gar nicht eingehen.
Ich will nur äussern das ich es langweilig finde. Habe bis zum Boss in Level 3 im Tunnel gespielt. Da fragte ich mich selber, will ich weiter spielen? Nö. Was auch immer damit falsch ist, ich habe keine Lust das zu analysieren. Eine History verbindet mich ja nicht mit der Serie.
Jetzt kommt der Witz.
Da klingelte doch was mit Panzer Dragoon Orta. Xbox 1 Spiel, kompatibel zu X360 und der One durch einen Patch (2018). Es gab neulich Videos von 4K Grafik auf der One. Gut, die One habe ich nicht. Dafür eine gebrauchte 360. Die Disc Version kostet um die 30 momentan. Im Xbox Store kostet Orta 10 Euro, also mal gekauft. 3 GB der Download.
Gut, die 360 Patched Version soll nicht Frames-stabil laufen, heisst es. Die detaillierte Grafik der One gibts so für mich leider nicht. Dennoch. Panzer Dragoon Orta ist echt gut! Das Game macht Spass. Einfach eine etwas höhere Auflösung auf der 360, sonst wurde am Spiel nichts verändert. Panzer Dragoon kann was, geht doch :)
Die Sache mit dem XIII Remake
Ich sage lol. Einige youtuber haben Spass mit dem XIII Remake. Alle anderen nicht so. Für Maso’s only.
Ich teile Remakes und Remaster in die folgenden Kategorien ein:
-Sehr Gut (Beispiel: Command & Conquer™ Remastered Collection mit Bonus Sachen)
-Gut
-Neutral (Kann auch gut sein, einfach Grafik höher auflösen, bisschen anwendungsfreundlicher gestalten und Windows Startprobleme fixen)
-Bad (der Verzicht und das Original bleibt die Referenz)
-Very Bad (Nicht-Können, fehlendes Einzugestehen das man es nicht kann, Nicht-Wollen)
Mal wieder ein Nachbau auf neuer Engine. Die schiere Masse an starken Bugs laut Steam Reviews ist beeindruckend: Lags, KI kaputt, kaputte Sounds, Physik kaputt, abgehakte Animationen, seltsame Neuerungen und Bugs. Da müsste das Game die nächsten fünf Jahre gepatcht werden. Was nie passieren wird.
Die neue Grafik ist fragwürdig. Das Game lebte ja gerade von diesem Grafikstil. Das war das Zugpferd. Why The Change.
Die Fans von XIII sind enttäuscht und regen sich auf. Okay -_-
Aus der Ferne betrachtet verspüre ich keine Schadenfreuden und keine Aufregung. Ich hätte es ja gerne gespielt. Es ist bei mir der Punkt das es flüchtig interessant ist, was alles schiefgehen kann. Und das ist einfach Alles :) Es ist zum Staunen. In dem Zustand nimmt das Playstation und Nintendo niemals auf. Bin gespannt darauf, wie die Devs das alles fixen wollen und wie.
Die Pre-Order Leute auf Steam schreiben, sie können weil es ein Pre-Order ist, kein Refund einleiten. Auch interessant.
GGman scheint mit dem Titel „not very good“ stark zu untertreiben.
Update 13.11.:
Entwickler Playmagic & Publisher Microids entschuldigen sich für die Katastrophe (microids). Zuerst heisst es weltfremd „We hoped we would be able to provide a Day One patch fixing all the issues but the development of this update is taking more time than expected“. Aber dann bekommen sie noch die Kurve und benennen Probleme und kündigen Verbesserungen und eine Roadmap an. Meine Einschätzung, sie werden wohl einige Probleme irgendwann lösen. Wieviele davon, das wird sich zeigen. Ein Problem am Spiel wird nie gelöst werden, der neue Artstyle. Den Release ein weiteres Mal zu verschieben wäre wohl eher angebracht gewesen.