Graven – Teaser Demo veröffentlicht & gespielt

Heretic & Hexen sind zurück! Die Demo (Pre-Released Sneak Peak) soll nur bis zum 13. Dezember spielbar sein. (steam)

Demos mit so kurzer Zeitbegrenzung finde ich nicht gut. Also mindestens drei Wochen sollten doch drin sein. Andererseits, es ist eine kleine Teaser Demo. Die Demo wo es vor einiger Zeit mal kommentierte Entwickler Gameplay Videos von gab.

Gespielt

Die Spieldauer der Demo beträgt circa 1-2 Stunden und bietet zwei Quests vom Anfang des Spiels, und die fand ich gut. Grafisch und Soundtechnisch gefällt das alles. So wie mans will.

Ein bisschen schade ist, dass keine Community Engine zum Einsatz kommt, weil das einfach mehr inneren Charme hätte. Gerade bei Retro FPS ist es ja klasse zu erleben, das Community Leute als Devs sich austoben können, Dinge ausreizen und sich bestens auskennen. Beispiele: Ion Fury = besondere EDuke Engine; Wrath = DarkPlaces Engine. Andererseits, es ist kein Muss bei einem neuen Spiel eine moderne Engine einzusetzen die die meisten Devs kennen. Graven läuft auf der Unreal Engine 4. Der Dev Chris Holden (Quake 2 Mission Pack, Quake 1 Mapper, kommerzielle Arbeiten) meinte im Interview das Team besteht aus erfahrenen Leuten und Leuten die aus der Quake 1 Community sind.

An Waffen, Spells und Gegnern gibt es in der Demo quantitativ natürlich wenig zu sehen. Die Devs wollen nicht zuviel spoilern, ausserdem ist der Spielanfang zu erleben. Also mir gefiel es insgesamt.

Nur einen grösseren Kritikpunkt hätte ich und der betrifft die Kämpfe, die ja im Zentrum von FPS stehen. Da fehlt so einiges. Das ist nicht prägnant und gut genug. Es fehlt der Pepp.

In der Demo sind paar Bugs drin, aber die stören nicht. Ich wette sie haben bereits einen anderen Built mit dem sie arbeiten. Wobei, den Feinschliff macht man ja erst am Ende der Entwicklung. D3D11 bringt im Moment mehr FPS als Vulkan. Meine PC Möhre hat 1-2 mal geruckelt. Die schlechte Performance liegt an einer alten Unreal Engine 4 Version. Demo halt.

Die Vollversion kann gut werden, glaube ich. Nur da muss echt noch viel dran gemacht werden.

Details (Spoiler):
Die Inszenierung der Bootsfahrt ist toll, der 3D Pixel Rabe und der Hund sehen witzig aus, den Hund streicheln, zum versunkenen Schiff runtertauchen, wie die Vögel vom Himmel fallen, Stadtmenschen die am Tisch sitzen ich zerdeppere deren Stuhl / Tisch und sie stehen auf, Stadtmensch sagt das er keine Quest für mich hat / der Wirt sagt sein Heilungsshop hat nicht auf, der liegende Leuchtturm, das Mapdesign der Leuchtturm Map ist sehr wuselig, Feuer- und Elektro Spells, Gegnern am Boden den Kopf abschlagen, tolle Beleuchtung, gute Atmo.

Horizon Chase Turbo gespielt

Das Jahr für Retro Racer war doch echt ziemlich gut, und zwar mit dem Erscheinen von Formula Retro Racing, Hotshot Racing und 80s Overdrive.

Da gibt es aber noch einen beachtenswerten Titel beim Thema Retro Racing. Nämlich Horizon Chase Turbo von 2018. Beim Anspielen damals fand ich ihn nicht gut. Horizon Chase Turbo habe ich jetzt noch mal angeworfen und finde es plötzlich sehr gut. Eine Demo ist erhältlich. (steam)

Die brasilianischen Indi Entwickler Aquiris haben einen minimalistischen Arcade Racer gemacht, der zuerst für Mobile (2015) erschienen ist. In Brasilien ist der Racer Top Gear (NES, 1992) sehr bekannt. Davon ist Horizon beeinflusst.

Gespielt habe ich die Horizon Steam Version mit Controller. Die Aufmachung mit Grafik und Musik ist gut. Im Kern gehts um Kurven nehmen (erzeugt Speed). Ja genau, Kurven nehmen ist das Zentrum hier. Einfach früh genug vor einer Kurve nach Links oder Rechts halten um die Kurve zu nehmen, das wars schon. Daneben existiert natürlich noch Ausweichen, Nicht-von-Hinten-Auffahren, Nitros zünden, guter Start, Überholen. Zusätzlich gibt es noch Coins einsammeln und Gastanks auf der Strecke mitnehmen. Zwei Teilziele existieren, zuerst 1ster zu werden und dann 1ster zu werden UND alle Coins auf einer Strecke einzusammeln.

Ein Online Multiplayer existiert nicht. Das Spiel besitzt viele Strecken und viele freispielbare Karren. 5 Werte Eigenschaften pro Wagen sind gegeben: Speed, Acceleration, Handling, Fuel, Nitro. Zuerst wird die Rookie Series gespielt, um das Game kennenzulernen. Dann will man die längere Hauptkampagne World Tour spielen, um an bessere Autos zu gelangen. Daneben warten saisonale Offline Live Events auf den Spieler (KI-Duelle, KI-Turniere etc) die neue Wagen einbringen.

Ich habe mehr als die Hälfte der World Tour gespielt. Der Spieler giert nach mehr Karren und Upgrades. Upgrades sind kleine, dauerhafte Verstärker für alle Wagen aus dem eigenen Fuhrpark. Ab und zu kommt mal eine Strecke vor, wo es haarig ist 1ster zu werden. Dann muss man bisschen probieren, welchen Schlitten man einsetzt. Oder spielt einfach die nächsten Strecken, bekommt eine neue Karre und geht noch mal zurück zu der Strecke in der man nicht 1ster wurde. Ab und zu wird es auch haarig an welchen Stellen die Coins & Gastanks liegen. Es gibt Strecken wo 4 Kurven dicht hintereinander liegen. Alles ist so ein bisschen angedeutet und verspielt: Wetter mit Regen Schnee Eis Gewitter, Nacht, geringe Sichtweite durch Hügel / Tal, enge Fahrbahn. Aber es wird immer so gemacht, das es nicht zu oft vorkommt und zu fies wird.

Im Steam Forum berichten Spieler über Bugs (Controller, Spiel startet nicht etc). Mir sind keine aufgefallen.

Die Entwickler haben mehr vor, bspw. soll die Engine auf die neueste Unity Version geupdatet werden und neuer Content soll erscheinen.

Tipps: Der Service Wagen mit Dachleiter kann langsam-machende, gegnerische Anrempler gut wegstecken. Der Käfer lässt sich sehr gut lenken; er kann genaues Ausweichen und Kurven nehmen ist kein Problem für ihn. Alle Wagen verbessern sich durch die gelegentlichen Upgrades.


Okay der erste Launchtrailer war ziemlich Kacke. Nehmen wir mal einen späteren Trailer.


Summer Vibes DLC

Pay DLC Inhalt: 1 Wagen, 6 Skins, 12 Strecken. Also brauchen tut man das DLC nicht.

Im DLC stecken ausserdem ein paar redesignete Strecken. Der neue Wagen hat gute Eigenschaften gerade zum Spielanfang, und ist damit quasi ein guter Starter Wagen. Die Skins sind witzig. Der rote Skin erinnert an Out Run, aber eine Frau sitzt diesmal am Steuer :) Andere Skins die ich erkennen konnte waren Miami Vice, Thelma & Luise, Orange is the New Black, Rainbow Skin (wer sind die zwei Männer?), 3ter Typ sitzt im Out Run Wagen.

Den sechsten Skin müsste es geben, ohne Gewähr, wenn man auf allen DLC Strecken 1ster wird und alle Coins eingesammelt hat.

Muss ich sagen, die Entwickler sind hier sympatisch und clever. In der TV Serie Miami Vice stand ja der Weissbrot Charakter Crockett immer sehr im Vordergrund; das jetzt das Schwarzbrot Tubbs immer den Wagen fährt, ist ein schöner, später Ausgleich.

Doom Eternal – Hugo Martin startet Playthrough

Hugo Martin startet eine Playthrough Serie durch Doom Eternal für den Dezember.

Zeitplan: Siehe Twitter
Live: twitch/bethesda,
VOD: dann auch auf youtube

Sandy Peterson – Doom 2, Level 16, House Tour

In Doom 2, Level 2, stecken Räume von Sandy Peterson’s Haus. Und das zeigt er in einer kurzen Homestory. (rockpapershotgun)

Fall Guys erhält bald einen Doom Slayer Skin

Fall Guys erhält bald einen Doom Slayer Skin. Oink Oink. (polygon)

Update: So sehen die Doom Skins aus. (polygon)

Bilder der Skins
-https://twitter.com/FallGuysGame/status/1349038583886307328
-https://twitter.com/FallGuysGame/status/1349007988921688066
-https://twitter.com/FallGuysGame/status/1349645130786107393
-https://twitter.com/FallGuysGame/status/1350411540244082688