F.E.A.R. Video Retrospective

Das FPS F.E.A.R. (2005) von Monolith wird neuerlich immer noch von Indi-Spielen wie Trepang 2, Selaco und Shell Soldier zitiert.

Der Gman hat ein Video Review über der ersten FEAR Teil gemacht.

Ein schönes Fundstück hat er gefunden, eine tolle Wasserspiegelung kommt nur einmal vor (16:45). Er meint alle paar Monate spielt er es *wow*.

Okay was war der Kern von FEAR. Ich versuchs mal, ich hatte FEAR einige Zeit im Multiplayer gespielt. Schnell wie COD, Slomo Effekt, im Office, verzerrter Gegner Funk, Aufblitzen von Kugellinien + Partikeln = in Slomo Sequenz einfach geil, tolle übertriebene Ragdolls, Boxen und Treten, Geräusche verraten Spieler und Gegner, Headshots, Cornern, auf den Gegner zustürmen und ballern und gleichzeitig Medkit tanken, gutes Nachlade Timing haben, tolle Waffen.

Das Entwicklungsstudio Monolith wurde übrigens in diesem Jahr von Warner Bros Games geschlossen.

Diskussion bei GZDoom um AI Code

GZDoom Doomed?

Es gibt Knatsch* bei der GZDoom Entwicklung. Der Hauptentwickler (1 Person) setzt in einem Update AI Programmierung von chatGPT ein und lädt das als Master hoch. Daraufhin beschweren sich Team Devs darüber. (bluesnews, gamingonlinux, Diskussion github)

Ich stecke da nicht tief drin, was ganz anderes macht mir Sorgen. Wenn der Hauptentwickler Graf Zahl jetzt keine Lust mehr hat, ob dann die GZDoom Entwicklung überhaupt weitergeht. Weil in der Modding Szene gibt es häufiger Knatsch in den Teams. Gerade wenn der Chef / Leader hinschmeisst, fällt manchmal alles zusammen.

*Knatsch = Ärger, Streit, Aufregung und Unannehmlichkeiten

Update 16.10.:
Die Spaltung ist vollzogen. Team Devs sind mit dem dem Project Leader von GZDoom nicht zu zufrieden und machen eigenen Engine Fork namens UZDoom. (rockpapershotgun, kotaku, Diskussion reddit)

Was da jetzt passiert, ist aber nicht unüblich – in der Mod Community im speziellen und unter Menschen allgemein.

Shell Soldier Demo mit Update

Das FPS F.E.A.R. zeigt immer noch seine Einflüsse. Trepang 2 und Selaco zitieren das Spiel. Ein weiteres Alike gesellt sich dazu. Von Shell Soldier gibt es eine geupdatete Demo zu spielen. (steam)

Pagb666 hat die Demo gespielt.

Demo gespielt

Mit Trepang 2 kann ich es leider nicht vergleichen, weil noch nicht gespielt, ich will Trepang 2 auf jeden Fall spielen. Okay was war der Kern von FEAR. Ich versuchs mal, ich hatte FEAR einige Zeit im Multiplayer gespielt. Schnell wie COD, Slomo, im Office, verzerrter Gegner Funk, Aufblitzen von Kugellinien + Partikeln = in Slomo Sequenz einfach geil, Boxen und Treten, Geräusche verraten Spieler und Gegner, Headshots, Cornern, auf den Gegner zustürmen und ballern und gleichzeitig Medkit tanken, gutes Nachlade Timing haben.

Look & Feel ist sehr FEAR ähnlich. Die Demo spielt am Anfang vom Spiel. Taste gibt es für Dash, Ducken, Slomo, Boxen, Messerwurf 1 Kill. Keymapping geht in der Demo nicht. Wenn das Gamepad im USB steckt, geht das Keyboard Movement nicht, lol.

Die Mechanik „mache Melee Frag dann gibt es Ammo“ ist eine gute Idee – für Melee wird der Spieler belohnt. Statt Schlüssel gibt es Batterien die Türen öffnen. Gegner Nachschub Beacon (eine Tonne) muss zerstört werden, ansonsten spawnen weiter Gegnerwellen. Das sind Indizien das die Entwickler kreativ sind.

Die Fights finde ich recht schwer, ich würde gerne Keys umbinden für Boxen und Messerwurf aber das geht in der Demo nicht. Es kann ziemlich schnell vorbei sein :)

Serious Sam 2 bekommt 20th Anniversary Update

Der dritte Sam (1st Encounter, 2nd Encounter, Serious Sam 2) von 2005 bekommt zur 20. Jahres Feier ein Update, mit Gameplay Updates, Balance Changes, Bug Fixes und Steam Community Items wie Trading Cards, Avatars, Emoticons und mehr. (Patchlog steam, gute Patch Zusammenfassung pcgames)

It’s hard to believe, but it’s been 20 years since one of our boldest and most colorful adventures –  Serious Sam 2! A game that’s been both loved and debated, but never ignored, packed with wild ideas, vibrant worlds, and tons of personality that made it truly one of a kind.

To celebrate this milestone, we’re rolling out a special Anniversary Update, packed with ways to show off your undying love for Sam 2  and to keep those Serious vibes alive for years to come!

PC Fails

Doom Eternal, id Studio Mapeditor – meine Graka hat zu wenig Ram
Doom The Dark Ages – Dark Ages forciert Raytracing, meine Graka ist zu alt
Call of Duty Multiplayer Test – Battlenet will Telefonnummer, gibt es nicht
Battlefield 6 TMP Secure Boot – mein PC ist alt und hat kein TMP

Oh my God, die Liste wird fortgesetzt :)

id Software, auch wenn es das „neue id“ ist, bleibt der Tradition treu, die Hardware zu pushen. Leider mache ich im Moment nicht mit.

COD hätte ich nur mal ausprobieren wollen. Battlefield traue ich nicht mehr, würde ich nur nach einem Jahr kaufen wenn klar ist das die Entwickler das nicht verkacken wie mit BF5.