Ich poste mal einigen Kleinkram der liegen geblieben ist.
Ein Revival des Quake 1 Benchmarks? (computerbase)
Dann bei Retro Games wollte ich noch mal den Mike Matei erwähnen, welcher jetzt verstärkt alte Games streamt. Ich denke er testet ob dabei bisschen Einnahmen rumkommen. Ist ja okay, wir Zuschauer bekommen ja auch was dafür. Er hat ehemals Angry Video Games Nerd im Hintergrund mitgemacht und geht jetzt Solopfade. Er ist auf twitch und auf youtube.
Eine Weissheit lautet „Alte Männer interessieren sich für den U-Boot Krieg“. OMG. Naja ich habe die alte TV-Serie (länger) zum alten Kinofilm Das Boot noch mal angeschaut. War echt gut. Auf arte gibts eine zweiteilge Doku zu U-Booten und ein neues Making Of zum Film.
Der Podcast „Was mit Medien“ wurde letztes Jahr aus dem Programm des DLFnova genommen. Ich checke echt nicht warum. Die Sendung geht weiter durch Unterstützer. Daniel, Herr Pähler und Herr Horn schaffen das, da glaube ich fest dran. Weil sie einfach gut sind. (wasmitmedien.de)
Doc Martens geht an die Börse.
Das ehemalige Subkultur Objekte (80er-90er Jahre) zum Mainstream werden, ist ja gar nicht so selten. (tagesschau.de)
HROT ist im Early Access mit der ersten Episode des Spiels erschienen. (steam)
Episode 1 contains 8 levels, 16 enemies, 9 weapons, 4 boss fights, New Game+ mode and one Horde Mode map.
Die Gun Sounds aus der Demo sind überarbeitet worden. Ein Reload Button für Waffen ist erst mal nicht geplant. Die triste Farbpalette steht für Weltuntergang und kommunistisches Land. Im Spielmenü gibt es die Auswahl zwischen Software Render und OpenGL. Cheats und Secret Guide gibts im Steam Forum unter Guides einzusehen.
Seit dem Early Access sind zwei Fix Patches erschienen. Im Moment ist die Versionsnummer 0.2.5.
Im Steam Forum klingt der Entwickler als wenn er Ideen und Verbesserungen aufnimmt. Mod Support soll bei Full Release folgen.
Die Demo mochte ich und sie ist weiterhin erhältlich. Der Entwickler sagt mit Erscheinen der EA ist sie veraltet. In der Demo sah ich etwas Dusk, Quake und einen Wolfenstein Einschlag. Eine Prise Surrealismus und Gaga waren dabei (Pferd mit Gasmaske), was den Humor Faktor steigert.
HROT könnte wirklich von 1997 / 1998 stammen. Das spricht eigentlich nur FPS Leute an. Der Macher mag DN3D, denn es wird viel Interaktivität und Script Inszenierung geboten, was dem Spiel gut tut. Im Gegensatz zur Demo geht es hier direkt zackig mit mehr Action los; es gibt mehr zu erleben.
Kopftreffer machen mehr Schaden?! Feindliche Tiere bewegen sich sehr schnell. Einige Enemys können Ebenen jumpen. Taste F für die Taschenlampe. Es gibt eine Doppelpistole als Secret zu finden – allerdings existiert allgemein im Spiel wenig Ammo für Waffen; dazu später mehr. Taste M für Automap.
Ducken, Rennen und Fallschaden gibt es nicht. Durch Bodenfeuer kann ohne Schaden gegangen werden. Waffen werden automatisch nachgeladen, doch ein Reload Button existiert nicht. Dies sagt entweder ‚Spiel nicht fertig‘ oder ‚meine Regeln‘.
Ziemlich triste Depri Stimmung erzeugen die braune Farbpalette und die dunkle Ambient Musik. Andererseits ist das Game gespiekt mit Gags und Humor.
Maptechnisch ist das gut bis toll deisgnt. Was der Macher macht (Flow, Interconnectivität von Räumen, Raumanordnung, Wegverlauf) ist bereits fortgeschrittenes Mapdesign. Es ist komplexes Mapdesign, denn der Weg kann überall hingehen. Dabei ist die Wegführung bisschen stärker Linear, mit gelegentlichem Backtracking. Die Spannung wird dabei immer aufrecht erhalten; wohin gehts, was kommt als nächstes. Ab und zu gibts Weggabelungen mit Zurück, Links, Rechts.
Ist wie früher, der Spieler will wissen wie es weiter geht. Die Map ist der Star. Secrets wollen gefunden werden. Und yeah, es gibt immer wieder Überraschungen im Kleinen. Dabei wirkt das Spiel auf den ersten Blick als wenn es Nichts kann. Kann es aber, da wir nicht mehr 1997 haben. Die Secrets will der Spieler unbedingt finden und die Achievements machen. Ein zweiter Run dafür bietet sich an.
Schnelle FPS Aktion steht zwar im Vordergrund. Aber es geht dem Entwickler noch stärker um Atmosphäre, Surrealismus, Humor, Interaktivität. Es ist ein kleiner Titel. Mit den grossen Retro Titeln ist es sicherlich nicht auf einer Höhe. Tjoar, mir gefällts.
Also ich werde tunlichst Gags und Überraschungen nicht spoilern. Obwohls mir in den Fingern gerade brennt, meine Highlights zu schildern :x Ein Achievement ist „Run game 10 years after release“.
Der EA ist für Alle denen langweilig ist. Alle anderen können auf den Full Release warten.
Kritik
Egal welche Skillstufe, Health und Ammo sind rar verteilt. Gegner sollten immer Ammo fallen lassen und nicht nur manchmal. Das muss etwas mehr werden. Allerdings stelle ich mir vor, der Entwickler will verhindern das Spieler da schnell durch rennen. Kann sein das der Spieler ALLE Secrets finden soll für Ressourcen. Die Ambient Background Musik ist nicht dolle. Okay gut, zur Atmo passt sie, genau wie die Grafik.
HROT ist ein Mix aus:
Quake 1 – Visuals, Gegner, vertikales und schnelles Gameplay, einige Sounds ähneln Quake.
Wolfenstein Serie – Visuals, Atmo, Soldaten, Gasmasken, Reallife Waffen, schnelles Gameplay.
Chasm the Rift – Quake 1 Light. Es sagen Spieler das HROT dem ähnlich ist, habs nie gespielt weil es bei mir im DOS Emulator schlecht lief.
Dusk – Vibe, Surrealismus, Seltsamkeiten werden selbstverständlich, Selbstvertrauen des Entwicklers, Interaktivität.
DN3D – Script Inszenierungen & Interaktivität.
Kunstspiel mit Message – Apokalypse, Humor, kaputter Kommunismus.
GGman über harte FPS Levels. Auf der youtube Seite gibt es Timestamps zu den Spielen.
Zu Return to Castle Wolfenstein will ich mal anmerken, weil ich daran eine gute Erinnerung habe, ja das Game ist auf höheren Schwierigkeitsstufen hart. Es ist schnell und teilweise unfair. Gegner schiessen schnell und sofort. Ich finde RtCW will stellenweise vorsichtig gespielt werden, es gibt ja Covern um die Ecke. Im letzten Level ist definitiv viel los und erinnere mich da gesavet zu haben bzw. an einem Punkt hatte ich das Level noch mal ganz neu angefangen. Ich habs insgesamt so circa drei mal Durchgespielt, mindestens.
Welches Level ich hart fand war der Wald mit den Geschütztürmen und die Wachen einen Alarm auslösen können, wo am Ende das Lager liegt. Bin im Schleichen echt eine Niete …
Wo wir gerade bei GGman sind. Er hatte mal alle CI Games gespielt. WTF. Das sind so Billo FPS Games die besagter Publisher raushaut.
Damals habe ich nur Alien Rage gespielt, ein Mix von Sci-Fi FPS ala Crysis und Bulletstorm, und ich fand es überraschend okay. Ich finde es spielbar. Das Game suggeriert auf den Ersten Blick Action und Dadurch, aber eigentlich muss man Covern um es zu Überleben. Mehr als einmal muss ich es aber nicht spielen. Hier ist was GGman zu Alien Rage sagt, Sprungmarke.
Zu seiner Kritik an Alien Rage. Ich sag mal, wenn ein Spiel verlangt das viel gecovert werden muss / es unfair ist / es mit zuviel Trail & Error nervt / man nicht in den Spielflow kommt, ich aber lieber unbedingt da actionmässig durch will. Welche Notlösung gibt es? Auf leichterem Skill durchspielen ;)
Habe danach nie wieder was von CI gespielt, diese ganzen generischen FPS Trend Ripoffs. Da ist auch nie was aufgeploppt auf Seiten & Foren ala „Das ist so gut, musst Du spielen“. Ich habe ja meine Antennen und an meine Antennen wurde nie was gefunkt.
Left 4 Dead 2 ist nicht mehr indiziert. Für alle Spieler der alten deutschen Version gibt es nun ein offizielles Uncut DLC auf Steam! Finde ich schön gelöst. (steam)
Noch länger nach Release konnte die physische UK Version auf deutschem Steam Account aktiviert werden. Was ich getan habe. Es gab auch zahlreiche Uncut Patches für die DE Version, in wieweit die gut funktioniert hatten weiss ich nicht.
DE / EU Vergleichsschnitte. Ähnlich wie in Deutschland wurde / wird auch in Australien viel zensiert. (schnittberichte)
Ob das gut sein kann? Schafft der USB Port das überhaupt? Spürt man die Auswirkung von 8.000 Hertz? Ist das dann stabil? Ohne Test zucke ich erst mal nur mit der Schulter.
Also bei 125, 250, 500, 1.000 Hz spüre ich Unterschiede. Man kann durchaus schneller Schiessen in einem Multiplayer FPS. Naja ich habe immer 500 Hz bevorzugt, weil ich gelesen hatte das sei stabil.
Die Zusatzepisode Bowsers Fury ist ein eigenes kleines Spiel. Anscheinend durften Gaming Journalisten nur die ersten Minuten spielen und haben nicht alles gesehen. Daher sind das alles Vorschauen / Previews geworden. Big N will nicht alles spoilern.
Wer jetzt Shoot Em Ups und Bullet Hell auf Twitch streamt, kann seinen Stream in der Kategorie STG Shmups verorten. Damit die Kategorie voll wird und wir alle die Playruns besser finden. Macht Gebrauch davon!
In der Community wird versucht, den alten Begriff Shmups (Shoot Em Ups) jetzt komplett international zu etablieren und so zu einem Sammelbegriff wird, den jeder Gamer kennt. Die Franzosen sagen lieber STG dazu (Shooting Games).