Graven im Early Access hat einen ersten Patch bekommen. Eine Roadmap wurde angegeben. (Patchlog & Roadmap steam)
Früherer id Software Mitarbeiter JunctionEight im Podcast
Jason ”JunctionEight” O’Connell is the Publishing Creative Director at Saber Interactive & former Lead Level Designer (richtig ist Principle Level Designer) at id Software where he worked on such games as Rage, Prey (2006), Doom (2016) & Doom Eternal. (inthekeep)
Jetzt habe ich es mir angeschaut. Doch leider fand ich es weniger interessant. Es geht verstärkt um Doom 2016 und Doom Eternal, ist aber nicht besonders tief.
Computer Graphics Special from 1986
John Carmack via Twitter „State of the art computer graphics from 35 years ago. I remember stills from many of these clips in old books, but I never saw most of them in motion. All done on computers millions of times slower than today.“
State of the art computer graphics from 35 years ago. I remember stills from many of these clips in old books, but I never saw most of them in motion. All done on computers millions of times slower than today. https://t.co/vyF2YWgQRb
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) June 1, 2021
This is the 1986 Laserdisc „Computer Graphics Special“ (SS098-6022) which is a very early CG demonstration disc with behind-the-scenes video & some very interesting (and dated) narration. The video features CG clips created by Pixar, Robert Abel & Associates, Wavefront, ect & used by NBC, CBS, Nickelodeon, HBO, Bravo, & many other companies in the 1980’s. This disc was also released in the USA with minor differences as „Dream Machine #1: The Visual Computer“ (V1001L). This was played back using a Pioneer HLD-X0 laserdisc player.
Also besser als der Amiga Ball sieht das immherin aus. Einige Clips wirken heute krampfhaft und ugly. Bei anderen ist durchaus Kreativität zu erkennen. Das Special hat viel mit Wünschen, Träumen und Spielkindern zu tun. Bisschen viel Pink, Hellblau, Lila und Türkis werden verwendet – das war die Zeit. So viele Bälle aufeinmal habe ich noch nie gesehen.
„Wir löschen digital das World Trade Center von der New Yorker Skyline“ omg. Einen Seifenblasen Elefanten habe ich noch nie gesehen. Wir müssen in einen Fön reinsehen können!
Einigen Wissenschaften, Berufen und Genres hat die Computergrafik enorm geholfen und ist heute gar nicht mehr wegzudenken. In Medizin, Architektur und Konstruktion, Naturwissenschaften, Simulationen und Simulatoren, Kreatives, Kunst, Fotografie, Werbung, Videogames etc.
25 Jahre Quake Classic – Feier Event „25 Days of Quake“ gestartet
Bethesda und id Software feiern 25 Jahre der Quake Marke.
-https://www.shacknews.com/article/124665/25-days-of-quake-kicks-off-25th-anniversary-celebration-with-classic-ranger-champions-skin
-https://doomwiki.org/wiki/Quake

Dieser Event wird gestartet mit einem Classic Ranger Skin für Quake Champions, welcher frei gegrindet werden muss.
We're celebrating #Quake's 25th birthday in June with 25 days of Quake! Play Quake Champions and complete any 3 birthday event challenges from now until June 25 to unlock this classic retro QUAKE GUY Ranger outfit!
Happy Birthday, Quake! pic.twitter.com/dWdHlanl4a
— Quake Champions (@Quake) June 1, 2021
Premium Battle Pass players can complete an additional challenge to unlock an iconic Quake axe vanity!
The Quake Guy skin and Gladus Axe will unlock within 24-48 hours of completing the requisite challenges.
Have fun, Quakers! pic.twitter.com/sxsoUhrTsD
— Quake Champions (@Quake) June 1, 2021
Wird es mehr Überraschungen und Geschenke geben? Davon auszugehen. Stay Tuned for more.
Nvidia kündigt RTX Support für Doom Eternal an
Doom Eternal bekommt bald ein Ray Tracing und DLSS Update, kündigte Nvidia heute im Rahmen ihrer Keynote auf der Computex 2021 an. (nvidia)
Ein Patch in der Grösse von 3,46 GB wurde ausgeliefert.
Ein Patchlog existiert wohl im Moment noch nicht.
oder ab 35. Minute hier
-https://www.bluesnews.com/s/222714/nvidia-rtx-support-for-doom-eternal-rdr2-and-more
-https://www.pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-72610/Videos/RTX-Update-im-neuen-Gameplay-Trailer-1373117/
-https://www.computerbase.de/2021-06/spiele-updates-rt-und-dlss-fuer-doom-eternal-dlss-fuer-rdr2-und-rainbow-six/
Ghosts ’n Goblins Resurrection für PlayStation 4, Xbox One und PC Steam veröffentlicht
Ghosts ’n Goblins Resurrection war vorher eine zeitliche Switch Exklusivität. Nun ist der Startschuss für Multiplattform gefallen. (steam)
Neuer Trailer
Quake 1 bei Digital Foundry – DF Retro: Quake – The Game, The Technology, The Ports, The Legacy
DF Retro: Quake – The Game, The Technology, The Ports, The Legacy
Digital Foundry nimmt sich Quake 1 zur Brust. Die Episode ist rund eine Stunde lang. (eurogamer)
00:00 – Introduction
01:33 – Chapter 1 The Next Game from id Software
04:33 – Quake Releases
08:58 – Chapter 2 – The Four Pillars of Quake
13:18 – Chapter 3 – The Quake Engine
20:30 – Chapter 4 – 3D Accelerated Quake
21:24 – VQuake on Rendition Verite
27:30 – GLQuake on 3DFX Voodoo Graphics
29:00 – Software vs VQuake vs GLQuake
35:03 – GLQuake on the PowerVR PCX2
36:42 – GLQuake on the Nvidia Riva 128
37:45 – GLQuake on the 3D Labs Permedia 2
38:40 – GLQuake on the 3DFX Voodoo 2
40:25 – Chapter 5 – Quake on Consoles
41:16 – Quake on Nintendo 64
45:40 – Quake on Sega Saturn
51:15 – Aftershock
Schaue ich mir morgen an. Wird bestimmt richtig gut.
Der zugehörige Artikel von eurogamer hatte schon alles drin was reingehört. Ports, Arcane Dimensions, Appell an id ein Remake / Reboot zu machen etc. Öh, eine Kritik an dem Special fällt mir nicht ein.
Angeschaut!
Es ist Mitteltief und damit schon sehr tief für solch ein Format. Sehr gut gemacht, mit Liebe gemacht und für die Recherche wurde eine Menge Aufwand betrieben. Schon echt krass wie John Carmack in seinen Entscheidungen die Videospiel Geschichte mitgeprägt hat, in Bezug auf Render, Treiber, Hardware, freier Source Code und Modding, Spielgeschwindigkeit, Multiplayer etc. Der Tester John Linneman sagt VQuake und GLQuake, ausgesprochen von ihm Vi Quake und Gi-O Quake.
Wer noch nicht genug hat. DF hat vor fünf Jahren den Sega Port getestet.
Graven ist in den Early Access gestartet
Meine erste Fahrt auf einem E-Scooter hat mich ganz schön durchgeschüttelt :D Nun bin ich Ready gezielt ein paar Fussgänger umzufahren …
Graven ist in den Early Access gestartet. The Windows game is offered on GOG.com, (epicgames.com/store/en-US/p/graven), and Steam.
Die Entwickler waren auch in einem Gameplay Livestream. (twitch)
Aus dem Steam Forum: Die EA beinhaltet im Moment rund 5% des Gesamtspiels, auch wenn ein Progress Counter am Ende der EA 11% anzeigt. Die Spielzeit beträgt rund 2 Stunden, also doppelt so lange wie die zeitlimitierte Teaser Demo war und geht über die Demo hinaus. Irgendeine Türe, und eine Kiste in der ersten Stadt, sollen nicht aufgehen. Die Kiste könnte später zur Item-Verstau-Kiste werden. Gegenüber der zeitlimitierten Demo wurden einige Dinge verändert, so Schreiber (steam). Anmerkung, lieber Herr Schreiber, die zeitlimitierte Teaser Demo wurde 2x Mal angeboten und nicht 1x Mal. Ich zähle genau mit. Zeitlimitierte Demos finde ich im Übrigen doof.
-https://www.bluesnews.com/s/222570/graven-early-access
-https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42316/2198269/Graven-Geistiger_Nachfolger_von_Hexen_2_in_den_Early_Access_gestartet.html
Developer stream of GRAVEN in Early Access over on Steam NOW!https://t.co/OzIENW9IkS
— 3D Realms (@3DRealms) May 26, 2021
Some of you already guessed it.
For others, it is a big reveal.
Are you prepared to earn your peace at 10 PM PT?GRAVEN is on…
Steam: https://t.co/OzIENW9IkS
GOG: https://t.co/AZj53spNkE@Epic: https://t.co/JiF0sWpNSN@1C_Company @SlipgateIron #lowpoly #indiegame pic.twitter.com/oOYR0EvAUR
— 3D Realms (@3DRealms) May 26, 2021
Bin unsicher
Ich bin immer noch am überlegen ob ich es mir jetzt zulege. Am liebsten würde ich über die EA lesen, das sich der langweilige Combat, mein Kritikpunkt an der Demo, zum Guten hin verändert hat. Das ich jetzt neue Waffen ausprobieren kann, es besseres Blocken gibt, irgendeine Form von Enemy Treffer Feedback eingebaut wurde. Grafik, Sound, Atmo und Story stimmten soweit bereits in der Demo. Mal sehen was die Leute über die EA bald im Steam Forum berichten und schreiben werden.
Anderen Spieler der damaligen Demo fielen die langweiligen Kämpfe ebenfalls auf. So auch neuerlich kotaku. Die Patchlogs beweisen (docs.google.com/document/d/1mmAzs303QUy8ZG0AX6ZIJHBvi_JfJ48FC17cY-Q1QMY/edit) zumindest, das die Devs alles andere als inkompetent sind. Sie müssten also theoretisch fähig sein das zu fixen.
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