Die ganzen vorherigen Clips sind zwar alle unterschiedlich, und doch ähneln sie sich stark. Es wäre mal Zeit für was komplett anderes. Der neue Clip bietet mehr vom Bekannten – okay eine neue Arena mit Hook (Greifhaken) ist zu sehen.
Gerade habe ich Stalker Remastered von Andrei Tarkovsky angeschaut.
Ich habe zwei besondere Special Effekte gezählt (lol). Schraubenwurf auf einen Sandhügel und direkt danach den Vogelflug Loop Schnitt. Für ein Sci-Fi Movie sind die Effekte spärlich.
Puh, ist das intellektuell. Die Dialoge stehen im Vordergrund. Dauernd wird erzählt wie gefährlich „die Zone“ sei. Irgendwie habe ich es geglaubt, doch ohne einen wirklichen Beweis zu bekommen. Es geschieht alles im Kopf des Zuschauers.
Genau so interessant wie der Film selbst ist die chaotische Entstehung des Films gewesen. Dazu gibt es zahlreiche Videos auf youtube.
Ich konnte den Chemie Schaum See sehen wo die Flocken herumfliegen. Es wird angenommen das von dem See und der Chemiefabrik die Filmcrew anschliessend viele Jahre später erkrankte – einige starben sogar. // Wiki: Vladimir Sharun, sound designer in Stalker, is convinced that they were all poisoned by the chemical plant where they were shooting the film.
Wiki: Andrei Arsenyevich Tarkovsky (4 April 1932 – 29 December 1986) was a Russian filmmaker, theatre director, writer, and film theorist. He is widely considered one of the greatest and most influential directors in the history of Russian and world cinema.His films explored spiritual and metaphysical themes, and are noted for their slow pacing and long takes, dreamlike visual imagery, and preoccupation with nature and memory.
Ist schon viele Jahre her, da habe ich mich mit Andrei Tarkovsky und seinem Filmen beschäftigt. Seine Filme sind sehr theoretisch verkopft und schwer zugänglich. Ohne sich was anzulesen verpasst man die Hälfte. Zu seinen Lebzeiten hätte man ihm für seine Filme mehr Geld besorgen müssen.
Eine oder mehrere Neuverfilmungen wären mal an der Zeit. Mit den Motiven aus dem Film oder der Kurzgeschichte liesse sich viel machen. Am besten nicht von Hollywood; die Solaris Hollywood Neuverfilmung war ja bereits nicht so dolle.
Auf meiner To-Do Liste stehen noch gigantische Projekte zum Anschauen. Rainer Werner Fassbinder’s Berlin Alexanderplatz und die 10 Filme aus der Dekalog Reihe von Krzysztof Kieslowski.
Im Moment schaue ich gerade Filme mit den Schwerpunkten Glücksspiel, Sportwetten und Poker an. Da lässt sich mit vielen unterschiedlichen Motiven spielen und arbeiten. Spielsucht, Selbstzerstörung, fiese Unterwelt, Geld auftreiben, Spagat zwischen Gewinnen und Verlieren, zu bluffen / andere zu lesen, Suche nach dem Risiko und Extremen, Erwartungshaltung, Selbstüberschätzung, planvolles systematisches Vorgehen, Wahrscheinlichkeiten ausrechnen, Infos über Wettgegenstand zu bekommen, es sich selbst oder anderen beweisen zu wollen, sich nicht eingestehen zu können das man ein Problem hat, links und rechts die Nebencharaktere die abloosen. Cincinnati Kid, The Gambler, Rounders, Molly’s Game.
Auf dem Event ‚Summer Game Fest‘ hat Saber als Co-Publisher ein neues Painkiller angekündigt. Die Ankündigung kam von Saber Interactive -Head of Publishing Todd Hollenshead-.
Wer das Spiel hauptsächlich entwickelt, ist derzeit unbekannt. Es könnte sein, das der polnische Originalentwickler People Can Fly es macht. Jedoch von den ursprünglichen PK-Entwicklern bei People Can Fly ist keiner mehr übrig. Das erste Painkiller erschien bereits 2004.
Bilder und Spielszenen wird es nicht geben, weil das Spiel erst früh in Entwicklung ist.
Ich schliesse mich diesem Kommentar an. Das ein neues PK rocken wird, daran habe ich so meine Zweifel.
Bandai Namco hat beim amerikanischen Patentamt die Marken von Ridge Racer sowie weiteren Arcade-Rennspielen aus den Neunzigern schützen lassen. (4players)
Bandai Namco recently filed several trademarks for Rave Racer, Ace Driver, Ridge Racer, and Victory Lap. pic.twitter.com/WD8EOiMyoT
Project Warlock (2018) ist ein Retro FPS mit Indi Einflüssen, entwickelt von einer Person. Der Entwickler ist um die 20 Jahre alt und kennt die alten Spiele von seinem Vater her gut. Das Spiel läuft auf der Unity Engine. Die Grafik ist liebevoll und die Musik ist gut. Project Warlock ist eine Mischung aus Wolfenstein 3D, The Rise of the Triad, Heretic – Hexen und Doom.
Doombringer von Kristus und seinem Team ist in den Early Access gestartet und bringt eine erste Singleplayer Episode mit. Auf deren Webpage und auf Steam werden einige W-Fragen geklärt. (steam)
Der Singleplayer beschreibt ein Spieler als „Wenn Quake 3 einen Singleplayer hätte“. Die Engine ist Dark Places. Im Multiplayer wird ein Quakeworld Movement verwendet. Die Serverliste. Im Web müsstet ihr zahlreiche Videos zum Spiel finden.
Welcome to DOOMBRINGER, the connoisseur’s choice
We are happy to announce our launch showcase, showing you all that’s new and good in the world of DOOMBRINGER one day after the full release on DOOMBRINGER on June 4th.
— Doombringer FPS – #RD2023 – E1 Out Now On Steam EA (@DoombringerFPS) May 29, 2021
Ich meine ich hätte mal vor langer Zeit eine Alpha gespielt, Offline gegen Bots in einer Arena, was der Singleplayer war. Einen Singleplayer einzubauen macht Sinn, um quasi einen Mehrspielwert zu bekommen.
Bei kleinen Arena FPS ist schon lange Zeit klar, das die Communitys winzig werden. Da wo Doombringer im Multiplayer Bereich fischt, gibt es eine Menge etablierter Alternativen (ohne Sortierung) wie Xonotic, Warsaw, Open Arena, Alien Arena, Sauerbraten, Reflex, Diabotical usw. Daneben gibt es die Originale, mit oder ohne Mods, die ja auch noch gespielt werden.
Ich meine was noch irgendwie läuft, ist Quake Champions mit 500-1000 Spielern zu bestimmten Zeiten.
Gelegentlich gehe ich in Quakelive mal rein und merke dann sofort, das ich zwei Wochen am Stück spielen müsste, um die schnellen Reflexe und die Umwelt Wahrnehmung zu aktivieren, die ich früher mal hatte. Nur, für zwei konstante Wochen packt es mich nicht mehr.