Jason ”JunctionEight” O’Connell is the Publishing Creative Director at Saber Interactive & former Lead Level Designer (richtig ist Principle Level Designer) at id Software where he worked on such games as Rage, Prey (2006), Doom (2016) & Doom Eternal. (inthekeep)
Jetzt habe ich es mir angeschaut. Doch leider fand ich es weniger interessant. Es geht verstärkt um Doom 2016 und Doom Eternal, ist aber nicht besonders tief.
John Carmack via Twitter „State of the art computer graphics from 35 years ago. I remember stills from many of these clips in old books, but I never saw most of them in motion. All done on computers millions of times slower than today.“
State of the art computer graphics from 35 years ago. I remember stills from many of these clips in old books, but I never saw most of them in motion. All done on computers millions of times slower than today. https://t.co/vyF2YWgQRb
This is the 1986 Laserdisc „Computer Graphics Special“ (SS098-6022) which is a very early CG demonstration disc with behind-the-scenes video & some very interesting (and dated) narration. The video features CG clips created by Pixar, Robert Abel & Associates, Wavefront, ect & used by NBC, CBS, Nickelodeon, HBO, Bravo, & many other companies in the 1980’s. This disc was also released in the USA with minor differences as „Dream Machine #1: The Visual Computer“ (V1001L). This was played back using a Pioneer HLD-X0 laserdisc player.
Also besser als der Amiga Ball sieht das immherin aus. Einige Clips wirken heute krampfhaft und ugly. Bei anderen ist durchaus Kreativität zu erkennen. Das Special hat viel mit Wünschen, Träumen und Spielkindern zu tun. Bisschen viel Pink, Hellblau, Lila und Türkis werden verwendet – das war die Zeit. So viele Bälle aufeinmal habe ich noch nie gesehen.
„Wir löschen digital das World Trade Center von der New Yorker Skyline“ omg. Einen Seifenblasen Elefanten habe ich noch nie gesehen. Wir müssen in einen Fön reinsehen können!
Einigen Wissenschaften, Berufen und Genres hat die Computergrafik enorm geholfen und ist heute gar nicht mehr wegzudenken. In Medizin, Architektur und Konstruktion, Naturwissenschaften, Simulationen und Simulatoren, Kreatives, Kunst, Fotografie, Werbung, Videogames etc.
Dieser Event wird gestartet mit einem Classic Ranger Skin für Quake Champions, welcher frei gegrindet werden muss.
We're celebrating #Quake's 25th birthday in June with 25 days of Quake! Play Quake Champions and complete any 3 birthday event challenges from now until June 25 to unlock this classic retro QUAKE GUY Ranger outfit!
DF Retro: Quake – The Game, The Technology, The Ports, The Legacy
Digital Foundry nimmt sich Quake 1 zur Brust. Die Episode ist rund eine Stunde lang. (eurogamer)
00:00 – Introduction 01:33 – Chapter 1 The Next Game from id Software 04:33 – Quake Releases 08:58 – Chapter 2 – The Four Pillars of Quake 13:18 – Chapter 3 – The Quake Engine 20:30 – Chapter 4 – 3D Accelerated Quake 21:24 – VQuake on Rendition Verite 27:30 – GLQuake on 3DFX Voodoo Graphics 29:00 – Software vs VQuake vs GLQuake 35:03 – GLQuake on the PowerVR PCX2 36:42 – GLQuake on the Nvidia Riva 128 37:45 – GLQuake on the 3D Labs Permedia 2 38:40 – GLQuake on the 3DFX Voodoo 2 40:25 – Chapter 5 – Quake on Consoles 41:16 – Quake on Nintendo 64 45:40 – Quake on Sega Saturn 51:15 – Aftershock
Schaue ich mir morgen an. Wird bestimmt richtig gut.
Der zugehörige Artikel von eurogamer hatte schon alles drin was reingehört. Ports, Arcane Dimensions, Appell an id ein Remake / Reboot zu machen etc. Öh, eine Kritik an dem Special fällt mir nicht ein.
Angeschaut!
Es ist Mitteltief und damit schon sehr tief für solch ein Format. Sehr gut gemacht, mit Liebe gemacht und für die Recherche wurde eine Menge Aufwand betrieben. Schon echt krass wie John Carmack in seinen Entscheidungen die Videospiel Geschichte mitgeprägt hat, in Bezug auf Render, Treiber, Hardware, freier Source Code und Modding, Spielgeschwindigkeit, Multiplayer etc. Der Tester John Linneman sagt VQuake und GLQuake, ausgesprochen von ihm Vi Quake und Gi-O Quake.
Wer noch nicht genug hat. DF hat vor fünf Jahren den Sega Port getestet.
Meine erste Fahrt auf einem E-Scooter hat mich ganz schön durchgeschüttelt :D Nun bin ich Ready gezielt ein paar Fussgänger umzufahren …
Graven ist in den Early Access gestartet. The Windows game is offered on GOG.com, (epicgames.com/store/en-US/p/graven), and Steam.
Die Entwickler waren auch in einem Gameplay Livestream. (twitch)
Aus dem Steam Forum: Die EA beinhaltet im Moment rund 5% des Gesamtspiels, auch wenn ein Progress Counter am Ende der EA 11% anzeigt. Die Spielzeit beträgt rund 2 Stunden, also doppelt so lange wie die zeitlimitierte Teaser Demo war und geht über die Demo hinaus. Irgendeine Türe, und eine Kiste in der ersten Stadt, sollen nicht aufgehen. Die Kiste könnte später zur Item-Verstau-Kiste werden. Gegenüber der zeitlimitierten Demo wurden einige Dinge verändert, so Schreiber (steam). Anmerkung, lieber Herr Schreiber, die zeitlimitierte Teaser Demo wurde 2x Mal angeboten und nicht 1x Mal. Ich zähle genau mit. Zeitlimitierte Demos finde ich im Übrigen doof.
Bin unsicher
Ich bin immer noch am überlegen ob ich es mir jetzt zulege. Am liebsten würde ich über die EA lesen, das sich der langweilige Combat, mein Kritikpunkt an der Demo, zum Guten hin verändert hat. Das ich jetzt neue Waffen ausprobieren kann, es besseres Blocken gibt, irgendeine Form von Enemy Treffer Feedback eingebaut wurde. Grafik, Sound, Atmo und Story stimmten soweit bereits in der Demo. Mal sehen was die Leute über die EA bald im Steam Forum berichten und schreiben werden.
Anderen Spieler der damaligen Demo fielen die langweiligen Kämpfe ebenfalls auf. So auch neuerlich kotaku. Die Patchlogs beweisen (docs.google.com/document/d/1mmAzs303QUy8ZG0AX6ZIJHBvi_JfJ48FC17cY-Q1QMY/edit) zumindest, das die Devs alles andere als inkompetent sind. Sie müssten also theoretisch fähig sein das zu fixen.
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Ciwie nimmt sich der neuen Episode ‚Alien World Order‘ in ‚Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour‘ vor. Den neuen Port mit „verbesserter Grafik“ lässt er weg :D
Dem Spieler Tenor von damals schliesst sich Ciwie an. Die neuen Duke One-Liner Sätze sind nicht so dolle, die Maps und Texturen sind sehr stark detailliert, einige Settings sind stark, das Gameplay ist linearer, Map mit der Golden Gate Bridge ist erstaunlich, es fetzt, der Fight gegen den Episoden Endboss ist langweilig.