Im Rahmen von 25 Jahre Quake Classic. Von id Software, Bethesda und der Community dürfte dieses Jahr noch so manche Überraschung zu ’25 Jahre Quake 1′ kommen.
Anfang Juli soll die Map DM6 – The Dark Zone aus Quake 1, in Quake Champions erscheinen. Im regulären Sommer Update. (bethesda.net)
Ausserdem soll es geben „some never-before-seen developer interviews and retrospectives“.
Dann hätten wir einen Artikel über Quake 1. Muss ich erst noch lesen. (howtogeek)
Tremor 32-Level Fan Kampagne angekündigt
Dieses Jahr soll eine grosse Fan Kampagne erscheinen.
Announcing Tremor, a brand new, free of charge, 32 level campaign for the original Quake. Re-live traversing four nightmarish dimensions in an authentic, lo-fi experience straight from 1996. Evade the wrath of Shamblers, run away from blood-stained crushers, and be perplexed by low gravity as Tremor brings back all the unspeakable horrors of old.
Created by an all-star team of level designers from high-profile releases such as Arcane Dimensions, Graven, and WRATH: Aeon of Ruin. Also featuring a brand new dark ambient soundtrack, containing 11 tracks of creeping terror.
Brought to life with modern tools such as Radiant and Trenchbroom.
Ich bin echt froh das meine damaligen Homecomputer, C64 & Amiga, einen guten Soundchip hatten. Bei doch so einigen Homecomputern sagten Musiker Berater „Hey nehmt den und den Soundchip, der ist gut“. Aber dann hat sich das Management für ein günsteres Modell entschieden.
Anekdote die damals keine war. Ich hatte einen Amiga 500 gekauft, an einem Samstag. Ich war ready, mit Spielen + Disketten versorgt und allem Pipapo. Und zuhause stellte ich fest, das mir ein scheiss verdammter TV Converter fehlte, ein Mittler zwischen Homecomputer und TV. Ich war sauer und musste warten :D Ich erinnere mich das ich mal einige Sekunden von „Can I Play with Madness“ gesampelt habe. Für mich damals ein Wunder das sowas ging.
In der Doom Classic Szene existieren id Mobile Port Projekte. Eins davon, DRRP, bringt Doom RPG auf PC GZDoom. Die Version heisst momentan 0.5, ist also nicht ganz fertig. Der originale, erweiterte BREW Port wird darin integriert.
Habe es selbst noch nicht ausprobiert! Ich mag vor allem die Java Games von id Software. Die späteren iOS Spiele sind auch gut, aber wirken in einer detaillierten Comic Grafik ganz anders.
Neben der J2ME Version (Java Game) existierte eine erweiterte BREW Version. Davon höre ich bewusst zum ersten Mal. Verbesserte Musik, mehr Texturen, Licht auf Sprites und Wände. (doomwiki)
Carmack expressed interest in developing a BREW version of the game as well, and would take active part in its development by writing additional code and acting as project producer. According to Carmack, the J2ME edition of the game took only four months to develop, and the expanded port to BREW required only two additional months.
The BREW port of the game, released for CDMA mobile phones with more powerful processors and additional memory, added a few new features across two different revisions of the game.
In einem neueren Video über DRRP gibts leider nur die russische Sprache zu sehen. Ich sage leider, weil die Texte und die Dialoge im Spiel irre lustig sind.
Durch die freie Bewegung der eigenen Figur und durch das Fehlen der vormals rundenbasierten Züge wirkt das Spiel natürlich ganz anders. Die Atmo in den Videos ist überraschend stark für mich.
Wer es lieber klassisch haben möchte, nimmt in Zukunft DRRP Classic. Davon existiert im Moment kein öffentlicher Built.
Natsuki Chronicles wurde bei Shooting Game Weekly besprochen und gezeigt. Allerdings wurde der Arcade Modus gezeigt. Ich bin den Story Mode, den Singleplayer am spielen :)
Natsuki Chronicles ist ein horizontales Shump. Der Singleplayer macht mir super Spass und ich spiele es seit zwei Wochen. Die ganzen Stufen Waffen freizuspielen ist richtig gut. Die japanischen Story Voices während dem Spielen können abgeschaltet werden.
Auf Steam gibt es Bundles vom Entwickler und Publisher Qute (gesprochen Qiu-Te). Mit zwei Käufen können 5 Games erstanden werden.
We're going live very shortly covering Natsuki Chronicles with guests Jaimers and Zaarock! https://t.co/AvykGGDQmo – Likely starting in about 15 minutes, live in 5!
M-Kai und Mach (plus der Musiker) machten sogenannte Doujin’s (Fanspiele), wussten was es alles im Genre gab und spielten viel. Judgment Silversword + Eschatos sind vertikale Caravan Shmups.
Die Person M-Kai war bei mehreren Spielen der Teamleader: + Judgment Silversword & Cardinal Sins (2004)
+ Eschatos (2011)
+ Ginga Force (2013)
+ Natsuki Chronicles (2019)
Publisher Qute Corporation vertreiben auch mal Spiele – Apart from game development, they offer technology consultancy in other areas such as health care or graphic design. (wiki)
Ursprünglich erschien Judgement Silversword im Jahr 2004 für die japanische Handheld Konsole WonderSwan von Bandai (1999). Das Schiff von JSS hat einen geraden Schuss, einen Spread Schuss und ein Schild. Statt Bombe gibt es einen Schutzschild. Einen Supershot gibt es offiziell nicht, aber … es gibt einen Glitch wo 1st und 2nd Shot gebündelt werden können, also kurz hintereinander funktionieren. Der Double Shot. In den Ports von 360 und PC Steam ist das drin gelassen worden – was bedeutet es hat seinen Segen von den Machern. Für PC kann man das mit einem Binding Tool dauerhaft benutzen (bei deutscher Tastatur ist z y vertauscht). Was ich probiert habe. Die Power von zwei Schüssen kurz hintereinander hilft natürlich sehr stark. (Steam Forum, Judgement Silversword, Tool JoyToKey, JSS Profil für JoyToKey)
Die Präsentation wirkt heute echt veraltet. Es macht aber tierischen Spass. Auf dem WonderSwan war es ein technisches Wunder und ein Geheimtipp.
Echatos
Echatos sieht bunt und poppig aus bei Grafik, Farben und Musik, und hier wiederholt der Macher einige prägnante Sachen aus Judgement Silversword. Es fühlt sich wie ein Racing Game an. Das eigene Schiff besitzt eine hohe Geschwindigkeit, Frontal Wide Shot, Spread Shot, Schild, Speed Kills in Wellen, Midbosse und nicht nur Endbosse, kurze Stages, einige Enemys – Formationen – Bullet Pattern erinnern an die aus JSS. Klar gibts auch Neues wie aktivierbare Bomben, coole Kamerawechsel, Schiffsgeschwindigkeiten, Random Enemys etc.
Die Musik ist der Hammer und das UFO Invasion / Space Invaders Theme durchs gesamte Game ist richtig gut.
Ginga Force
Zu Ginga Force kann ich inhaltlich nicht viel sagen, da ich es bisher kaum gespielt habe.
Mit Ginga Force und Natsuki Chronicles wurde die Produktion immer besser und das Team immer grösser. Beide Games haben einen Singleplay Modus mit RPG Elementen wo man mehr Waffen freispielen kann, mehr Schilde, mehr Credits, Levelaufstiege, Stages, Schwierigkeitsgrade. Im Interview sagt M-Kai das er RPG Elemente mag.
Natsuki Chronicles
Natsuki Chronicles ist ein horizontales Shump. Der Singleplayer macht mir super Spass und ich spiele es seit zwei Wochen. Die ganzen Stufen Waffen freizuspielen macht Spass. Die japanischen Story Voices während dem Spielen können abgeschaltet werden.
Civvie über Prey von Human Head, einem FPS Klassiker auf der Doom 3 Engine mit seinen chaotischen Entwicklungsversuchen und schliesslich einem Release.
Shacknews, eine ehemalige Fan Quake 1 Newsseite (genau wie bluesnews.com), feiert sein 25-jähriges Bestehen. Das ist auch der Grund warum ich auf Shack und Blues oft verlinke.
John wird über früher befragt und wie es im Vergleich zu Heute im Gaming ist. (shacknews)
Shacknews, eine ehemalige Fan Quake 1 Newsseite (genau wie bluesnews.com), feiert sein 25. jähriges Bestehen.
Dave Oshry, New Blood CEO, im Interview über kommende Spiele von New Blood. (shacknews)
New Blood will nicht nur alleine Retro FPS mehr machen, sondern auch in andere Genres wie Horror (Gloomwood, Faith The Unholy Trinity), Sims, Visual Novel Games, Car Combat Game, Shmups (Super Galaxy Squadron 2), Dusk ’82.
Mit Dusk 1 sei man noch nicht fertig, es verkaufe sich jetzt besser als bei Release, da komme noch was: Switch Port, SDK Workshop Steam, Xbox Port, Dusk Collectors Edition.
Ich sage mal der Geheimtipp hat sich rumgesprochen. New Blood scheint viel vor zu haben; so einiges ist in der Pipeline (wird entwickelt) und ich glaube nicht alles öffentlich bekannt. Die Menge der Game Releases hält sich bisher in Grenzen + Rise of the Triad Reboot 2013.