Quake 2 – Source Port Yamagi Quake II in Version 8.10 erschienen

Am 29.05.22 ist Version 8.10 des Source Port Yamagi Quake II veröffentlicht worden.

Yamagi Quake II under water (with GL3 renderer)

Unter anderem hat der GL3 Renderer jetzt einen Unter-Wasser-Effekt, wie ihn der Softrenderer schon hatte, und der Softrenderer kann jetzt auch farbige Lichter. Außerdem wurden Verbesserungen am Timing vorgenommen, um (Micro)ruckler zu verhindern und es gab natürlich etliche Bugfixes.

Changelog und Download auf yamagi.org.

Project Warlock II – Early Access von Bugs geplagt, Demo Startmap verändert

Klar, im Moment ist es „der heisse Scheiss‘ “ es früh zu spielen, die Episode 1 von Project Warlock II im EA. Der Early Access besitzt leider nervige Bugs die beim Spielen stark stören.

Playtester hätten die Bugs erkannt. Weil meine Bugs decken sich mit den gemeldeten Bugs im Steam Forum. Das ist natürlich alles fixbar.

Bin noch nicht ganz durch. Was ich von der Episode 1 gesehen habe ist sehr gut. Es ist, soweit ich gekommen bin, auch mit Bugs spielbar. Allerdings machen die Fehler die Atmosphäre etwas kaputt.

Bugs so far

Bugs bei Grafik, Licht, Sound.

Schüsse treffen manchmal nicht (Höhenunterschiede? Weite?). Enemys hängen sichtbar in Wänden fest. Enemys sind hinter Wänden zu hören, aber sehe sie nie (Secrets?). Aus einer Wand fliegt ein Feuerball. Ein Enemy ist aus einer Wand gelaufen. Lange Ladezeiten. Einmal beim Mapladen vom Savegame wurden unheimliche Geräusche und langsame Stimmen abgespielt (fand ich amüsant). Einmal hatte ich ein krasses Lagstottern und musste das Spiel neustarten. Manchmal bekomme ich Damage ab, wenn tote Monster am Boden liegen. Gelegentlich bleibe ich an was unsichtbarem hängen, es hakt. Einmal konnte ich nicht mehr schiessen. Grafik Glitch, ich schaue aus dem Fenster und sehe Enemys, bewege mich, Enemys sind weg und wieder da. Ich meine zwei Waffenupgrades wären verschwunden. Ich glaube leider da gibts noch viel viel mehr.

Dann das seltsame Menü Handling. Press F was soll das? Bei den Ingame Infos kommt man schwer aus der Info wieder heraus.


Startmap: Vergleich von Demo Map und EA Map

Im EA gibt es eine Überraschung für mich.

Der Entwickler hatte damals die 1-Map Demo angeboten um Feedback vom Game einzuholen. Und das kam dann prompt von den Spielern, und zwar richtig viel. Daraufhin wurde die Demo mehrmals mit Fixes geupdatet.

Mir gefiehl die Demo Map nicht. Könnt ihr nachlesen. Naja mir war klar, er wollte mit der Demo Map was testen. Ich habe damals gesagt, das Game wird richtig gut, ich habe da Vertrauen.

Einige Räume und Plätze in Map 1 im Early Access kommen mir aus der Demo vertraut vor, aber er hat das Maplayout stärker verändert. Das hat jetzt Flow, ist schnell, ist nicht so langwierig wie in der Demo, die Kämpfe wurden damals in die Länge gezogen, ich hatte mich auch verlaufen usw. Die Dungeon Wandtexturen sind jetzt vereinfacht, das war wohl zuviel Overkill. Vorher = Map fand ich nicht gut. Jetzt = Gute Map! Man muss sagen, das geht schnell mit den Fights los. Also mit „Ist die Startmap, ich nehme dich in den Arm“, das gibts‘ nicht :)

Project Warlock II – Mit Kapitel 1 in den Early Access gestartet

Nach der 1-Level Demo hat Entwickler Jakub Cislo sein Retro FPS „Project Warlock 2“ in den Early Access getragen. Das erste Kapitel ist spielbar. Der EA ist erhältlich über Epic Store, GOG und Steam. (steam, bluesnews, twitter)

gog twittert lustig „Ready for explosive episodes in the long-awaited sequel to an FPS retro shooter? Get ready for 8-sided sprites, verticality, 3 playable characters and a HOT heavy metal soundtrack“.


Mehr

– Mister Romero hat was zu sagen. (youtube)
– Die ersten Video Reviews von Kapitel 1, von kleineren Spielern und Seiten, sind auf youtube.
– Gameplay Livestream with the Developers and Archon (07-06-2022) (youtube, twitch). Kann ich mir aber im Moment nicht anschauen weil das spoilern würde.
– Bin sehr gespannt auf Map 2, weil die Map 1 in der Demo fand ich nicht gut.
– Beim Steam Kauf gibt es gute Bundles!

Postal: Brain Damaged veröffentlicht, Durchgespielt, Video Reviews

Postal: Brain Damaged ist auf GoG und Steam erhältlich und stammt vom polnischen Entwickler Hyperstrange (Elderborn, Blood West). Der Postal Dude ist in einem Pixelcomic Movement FPS zurück. Brain Damaged ist ein Nebenspiel der Postal Open-World Reihe.

Der alte Ankündigungstrailer von 2020. (youtube)


Durchgespielt im Juli

Der abgedrehte Postal Humor ist zurückgenommen präsent, im Vergleich zur Haupt Postal Serie, also nicht mehr ganz so dauerhaft pubertär. Wobei, es gibt Dildo Torschlüssel, Dildo Bogen (Sniper / Railgun), Urinieren, Corona Virus, Katzen Staubsauger Werfer, Transformer Enemys etc. Den Ton des Spiels bezeichne ich als „verstörend, seltsam, gaga, mental, surreal, alptraumhaft, unernst“. Die Comic Schiefheit der Architektur gefiel mir ala Psychonauts.

Das Mapdesign hat Backtracking, ist aber stärker linear. Gefällt mir ganz gut. Crazy Orte, crazy Waffen, crazy Enemys. Erkennbar sind Zitate von Doom Eternal (Shotgun + Hook, Nurse Mancubus, Clown Elementals, gelegentlich eine Arena), Titanfall / Ultrakill (Lock Pistole), Quake und Painkiller, Half-Life. Es gibt Nailgun, Rocketlauncher, 2nd Fire, Power Items, serviert mit Bunnyhopp & Slide und kräftig viel Gore. Das Spiel läuft auf Unity Engine. Ein bisschen Wiederspielwert steckt drin, mit Poster sammeln und Speedrunning. Die Spieldauer beträgt circa 5-6 Stunden.

Das Spiel kommt für mich aus dem Nichts. Habe es gespielt und finde es solide und gut. Kritik habe ich keine. Ein paar Corona Witze dürfen ruhig sein, ich sehe da keine Verschwörung dahinter. Das ist ja alles komplett nicht ernst gemeint. Ich verstehe wohl viele Postal Anspielungen nicht, weil ich die Postal Serie wenig kenne. Egal.

Der Entwickler will sich nach dem Release um das Spiel weiter mit Patches kümmern. Vielleicht gibts sogar in Zukunft noch Neues via Patches.


Oktober Demo 2021 erhältlich

Eine Demo ist im Oktober 2021 erschienen und die gibt es immer noch und kommt mit der Startmap (steam). Die Demo hat ein schönes Setting mit einer surrealen Vorstadt. Die schiefe Architektur der Comic Grafik ist mal was anderes. 4-5 Waffen besass ich. Urinieren, Treten und Abwehren kann der Dude. Die ganzen Häuser riechen nach Secrets. Braucht der Dude Items, geht er in die Häuser. Jetzt nach dem ich die Demo gespielt habe, musste ich es kaufen.

Die erste Map ist sehr Open World’ig gestaltet und eine Art „Probiere alles aus“-Tutorial. Die erste Map ist sehr stark und wird in Erinnerung bleiben. Das Spiel ist aber in den kommenden Maps viel mehr linear und kleiner. Bisschen seltsam mit solch‘ einer Map zu starten, das aber dann nie mehr zu wiederholen. Ich denke, die Open World wäre vielleicht auf Dauer zu langweilig geworden. Von daher ist es ganz okay das Design im Folgenden zu verlassen. Nur repräsentiert die Demo Map eben nicht das Mapdesign des gesamten Spiels. Das sollte jeder wissen.


Reviews

Gman gibt einen Tipp zum Movement. Er verkettet Jump und Slide zu Slide-Jumping.

Update 24.07.22, Civvie mit Video


Mehr

– pagb666 beginnt seinen Run. (youtube)

Quake 1 – Something Wicked This Way Comes (2012)

Something Wicked This Way Comes (2012) war ein Supermod für Quake 1. Das stand bei mir noch auf der Spiellist und ich habe es endlich mal angepackt. Reiht sich ein in die dicken Dinger wie Remake Quake, Dwell, Arcane Dimensions. (func_msgboard, quaddicted)

Das Mod Mapset ist quasi eine Zeit in die Vergangenheit zurück, so muss man das betrachten. Also für 2012 war solch ein Arcane Dimensions alike Mod sensationell. Wirklich alles ist hier verändert worden. Veränderte und neue Gegner, Waffen usw.

Map 1 spielt auf einer riesigen Burg. Die Burgausmaße und die Architektur sind atemberaubend, auch heute noch. Die Höhepunkte fand ich am Ende das Quad gegen die Scrags und der Luftschacht Kampf. Der Speed Ritter hatte Humor. Hexen Enemys und das Quoth Cthulhu Monster sind auch mit dabei, plus Drachen. Der hier beteiligte Mapper necros hat ja auch die Mods Quoth 1 & 2 gemacht und war für Animation und Code Support bei Arcane Dimensions zuständig. Die kurze Map 2 leitet dann das Ende in einer Arena ein.

Okay, das Gameplay und die Fights sind nicht auf einer Stufe mit dem Modding, sprich die Kämpfe könnten interessanter gestaltet sein. Egal, als Pre-Arcane Dimensions sollte es jeder mal gespielt haben.

Dieses ganze „man muss Port x y z“ haben und unbedingt Dark Places benutzen, um es zu spielen, gilt heute nicht mehr (genau wie bei Remake Quake und Dwell). Bspw. Quakespasm schafft das Mapset heute. Spielzeit rund 1-2 Stunden, am besten in einer Partie durchspielen, weil es sonst wuselig wird.

The Anacrusis im Early Access – Am Free Weekend gespielt

Das Thema ist mal wieder Left 4 Dead Coop :) Auf Steam bekommt Anacrusis ein Free Wochenende. Ich habe einige Zeit online und offline reingespielt. (steam)

Während Turtle Rock mit „Back 4 Blood“ gerade alles komplizierter machen und nicht zu wissen scheinen, was das Besondere an Left 4 Dead war, ist hier ein Spiel in Arbeit das es leichter angeht und spärlich Game Systeme verwendet. Es sind drei Kapitel spielbar und erste Fan Modding Maps liegen im Spiel bereit.

Positiv
Was ich gut fand waren die aufstellbaren Turrets, Langsamkeits Granaten, Schutzschild Granaten, Flasher Enemy welcher alle blendet, Rollkugel Enemys, SMG macht Spass, 60ties Look und Artstyle, einen Pinger zu setzen damit andere sehen wo es lang geht.

Negativ
Sehr wenige, unterschiedliche Gegner Typen treten auf. Die Special Monster sehen wirklich nicht dolle aus. Das Waffen Feedback fehlt ganz stark. Wenig Enemy Animationen. Ich musste lachen wie billig sie das Melee System umgesetzt haben. Hier, Taste drücken für eine Umkreis Druckwelle die Gegner wegschleudert.

Fazit
Alles ist sehr grob und roh gemacht. Das Feintuning fehlt. Die Map Progression ist ganz ohne Dramatik wie sie Left 4 Dead hatte. Left 4 Dead 1 & 2 hatte versteckte Mechaniken und Kniffe unter der Oberfläche. Deshalb wurden Beginner die online spielten schnell gemeuchelt. Das dauerte seine Zeit bis der Spieler die Details verstanden hatte. In Anacrusis erkenne ich keine Tiefe, vielleicht irre ich mich. Das ist wie eine Prototyp Version. Mehr nicht.

Das Spiel hat noch sehr viel Entwicklung vor sich. Ob das mal perfekt wird und die Baustelle verlässt, daran habe ich Zweifel. Obwohl das Genrespiel momentan echt nur unter Durchschnitt ist, hats mir „einigermassen gefallen“. Ich fand es besser als sein objektiver Entwicklungszustand ist. Ich glaube leider, das es niemals an die Qualität der Left 4 Dead Serie anschliessen kann. The Anacrusis ist wohl nur für harte Genrefans und selbst diese Gruppe wird teilweise unzufrieden sein.

Kann ich es empfehlen? Nein! Kommt alle mit, eine Runde spielen :)