Artikel über den Sci-Fi Klassiker. (heise)
Quake 1 hat seinen 26. Geburtstag – John Romero sagt Danke
In einem Video auf Twitter sagt John Romero an Dankeschön an alle Spieler. (twitter)
HROT Early Access – Episode 2 ist komplett
Der Entwickler schreibt zum Update: „In the cycle of regular updates, the whole second episode called The Degustation is finally available, which focuses on Czech old castles and other monuments, both military and industrial. A new Endless map has also been added. Work on the third final episode will begin after a short summer break.“ (steam)
Wenn dieses Jahr noch die dritte Episode erscheint, ist die Vollversion fertig.
Drei neue spielbare Maps sehe ich für mich und sind dazu gekommen um die Episode 2 abzuschliessen.
Dazu gesellt sich ein neues Extra Menü, wo Menü-Unterpunkte freigespielt werden müssen. Dazu muss neu Episode 1 + 2 neu gespielt werden; das sind zusammen 17. Maps.
Bestiarium: Die Enemys erscheinen wenn der Spieler sie getroffen hat. / 2 Kochrezepte: Eine Episode muss jeweils zuende gespielt werden, dann erscheint ein Rezept. / Handheld: Das Game & Watch Spiel muss gefunden werden, es liegt ganz am Anfang von Map1, E2. Dann kann der Handheld auch hier gespielt werden.
Episode 2 Trailer
Vorsicht, der neue Trailer spoilert einige Highlights. Ich weiss das sieht nicht direkt sensationell aus, aber wer es spielt sagt Wow.
Die drei neuen Maps der Episode 2
HROT ist charmant und sympatisch gemacht. Minimalistisch, Surreal, viele Seltsamkeiten sind drin, viele Details wurden addiert, Interaktion findet statt, für den Spieler werden viele Überraschungen geboten und es wird Humor serviert. Das Spiel ist schnell und es kann einen blitzschnell erwischen. Die Welt soll gefährlich bleiben.
Der Early Access ist recht schön gewesen. Ab und zu gabs neue Maps. Fixen und addieren von Dingen rückwirkend für die alten Maps. Ich könnte mir vorstellen das der Dev später noch Neues aus Episode 3 in die alten Episoden einbaut wie Waffe, Enemy etc.
Shadow Warrior 3 – Patch 1.05 bringt New Game+ Mode
Am 16.06. ist Patch 1.05 für Shadow Warrior 3 erschienen. (Patchlog flyingwildhog, steam)
Bei Veröffentlichung gab es Spielerkritik am fehlenden Coop und dem neuen Lo Wang Sprecher. Wegen der geringen Spielzeit, also nach Durchspielen gibt es nichts mehr zu tun, forderten Spieler lautstark einen Game Plus Modus und das Ankündigen einer erweiterten Kampagne in Form eines Addon / DLC.
Die Patches fürs Spiel brachten bisher Bug Fixes und Balancing, zwei neue Difficulty Modes und eine Kapitelauswahl. Jetzt gibt es den geforderten New Game Plus Modus.
Wer SW3 noch nicht gespielt hat und einen guten Doom Reboot Alike mit asiatischen Dämonen und hauptsächlich Arena Kämpfen, mit gelegentlichen Parcour Einlagen, spielen möchte, kann im nächsten Sale zugreifen. Das Game ist minimalistisch. Die Arena Einlagen funktionieren. Die Parcour Einlagen wirken aufgesetzt. Ein Erkunden lässt das Spiel im Grunde nicht zu. Das Spiel ist nun ausreichend gepatcht.
Shadow Warrior 3 patch 1.05 is out now and it’s got some Wangtastic changes with it including New Game+ mode!
Details: https://t.co/YhLlGz0fYU pic.twitter.com/fXB6Wg2puE
— Shadow Warrior 3 (@ShadowWarrior) June 18, 2022
Ripout – Entwickler Interview, kommentierter Demorun
Für das Steam Next Fest erschien eine weitere Demo vom Spiel via Steam. Tagelang gabs aber keine Infos was in der zweiten Demo neu dazu gekommen ist.
In zwei Videos erzählen die Devs was vom Spiel
Mike Matei spielt Galaga Legions DX falsch
Im Stream ist das anscheinend keinem aufgefallen. LOL. So wie er es spielt ist das Game schnarchend langweilig.
Galaga Legions DX gab es als Arcade Cabinet und es erschien danach exklusiv für Konsolen (X360, PS3). Meine 360 ist gerade nicht angeschlossen. Ich erinnere mich das das Spiel nicht viel erklärt. Okay. Aber man drückt bei einem Arcade Titel ja mal alle Button Tasten, teilweise gleichzeitig, um zu sehen was passiert.
Jedenfalls ist der Witz am Spiel ein 360 Grad Focus Shot oder die Kanonen können fest installiert werden.
Mit dem Focus Shot konzentriert man sich auf die gelben Bubbles (Kettenreaktion Bomben) und grösseren Gegner. Es geht darum eine Gegner Formation schnell und komplett zu erledigen. Nachher gesellen sich kleine Schiffe dazu die dem Spieler helfen. Die sollten beschützt werden; gibt wahrscheinlich Bonus Multiplier für die Anzahl der Schiffe am Levelende. Mit dem Focus Shot durch die Horden zu schnetzeln und Explosionen auszulösen, ist ziemlich gut gemacht.
Neue Cultic Demo gespielt
Die Cultic Devs meinten mal, die 1-Map Demo würde überarbeitet und kehre dann zurück. Ist nun geschehen. In der Demo ist sowohl die Map „The Grave“ als auch die Grafik überarbeitet. (Changelog steam)
Die alte Demo hatte ich dreimal gespielt. Die neue Demo wurde komplett neu gebaut, doch die Locactions sind fast identisch – da muss eine Geschichte hinter sein. Die Map wirkt nun schlauchiger und vereinfacht. Farben und Sprites scheinen anders auszusehen; ich meine die Sprites waren breiter.
Wie in der alten Demo hatte ich das Color Filtering zuerst ausgeschaltet. Sie wollen den Brown Filter als Default einfach nicht aufgeben lol. Und danach hatte ich noch Always Run aktiviert und die Tastenbelegung verändert.
Eine schnelle Auffrischung!
Schaut euch die Controls an und ggf. ändert sie. Nutzt Slide, Dash, Dynamit werfen. Weapon Wheel für Slowmotion. Axt, Axtwurf und Kick sind auch noch da. Mit H geht Health nachzutanken. Headshots gehen hier.
Ein neuer kurzer Vorspann erscheint. Beim Start in der Leichengrube sagt der Charakter nicht mehr Blood alike „I live again“. Okay gut, es soll keine Blood Kopie sein, wir verstehen. Im Lagerhaus wurde bisschen was umgestellt. Im Lagerhaus an der Workbench können Waffen upgegradet werden, dazu müssen Waffenteile gesucht werden was neu ist. Wieviele Waffenupgrades sind in der Demo möglich? Probiert es aus. Im Lagerhaus hatte eine Leuchtröhre an der Decke gebrummt, zack habe ich sie mit der Axt zerdeppert. In der Mine der Fight im Wasser ist immer wieder gut. Granatwerfer und Snipergewehr trudeln in der Mine ein. Die Schlüssel-in-Schloss Situation ist jetzt vereinfacht, denn es gab Spieler die bekamen damals die Türe nicht auf. 11 von 11 Secrets gefunden.
Mehr
– Full Run. Im Video fehlen Secrets, suche später ein 100% Vid. (youtube)
– Jason der Hauptentwickler mit seinem Kommentar in einem Run. (twitch, 3D Realms löscht die Channel VODs gerne, also nicht wundern wenn es futsch ist)
Aus dem Dev Stream.
Objekte lassen sich in der Toilette herunterspülen, omg. Geworfene Axt lässt sich im Flug abschiessen. Er wirft eine Lampe auf den Boden und kickt einen Enemy ins Feuer. Der wiederholbare Airkick (Jump + Kick) soll im Spiel bleiben. Heh, er kickt z.B. einen Stuhl so, jumpen, loslassen, kicken, krass wie weit das fliegt. Eine Waffe fehlt im Spiel und im Weapon Wheel, die wird noch nicht verraten. Der SP hat erst mal Priorität.
Project Warlock II – Early Access Bugfixing gestartet
Nur mal so. Das Bugfixing für die Early Access Version hat begonnen. Das ist zwar nur ein Tropfen auf dem heissen Stein, doch immerhin wird mit dem Fixing begonnen. (steam)
Da muss massiv der Code gefixt werden (Grafik, Licht, Sound) und die Maps überarbeitet werden (Enemys stecken in Wänden).