Für Tetris: The Grand Master (Tetris TGM) erscheint zum ersten Mal ein Homeport für Switch und PS4 für das Arcade Original von 1998. Ob und wann es einen westlichen Release (worldwide) neben Japan geben wird, ist unklar. Einen Trailer gibt es bisher noch nicht. (shacknews, eurogamer, polygon)
The original game was released in Japanese arcades in August 1998. In der Serie gab es zahlreiche Sequels (wiki). Die Arcade Cabinets gab es weltweit.
Tetris: The Grand Master wurde in einer Kategorie auf der jährlichen Tetris Weltmeisterschaft gespielt – welcher Teil das war, weiss ich nicht mehr. Der erste Teil von Tetris TGM ist unerreicht bockschwer und nichts für Casual Player.
Da Tetris TGM in der Konsolenreihe von Hamster’s Arcade Archives Collection erscheint, handelt es sich wohl um das Arcade Original von 1998. Sollte der Port sich gut verkaufen, so Entwickler Arika, wird ein viertes Spiel in der Serie entwickelt.
Paar interessante Sachen. Alles über Twitter gekommen.
1992: The year that changed first-person shooters forever. (eurogamer)
40 years ago, Sony introduced the 3 1/2" floppy disk, a compact alternative to the unwieldy 5 1/4" disk. It was an effective and very popular storage solution until it aged out in the early 90s. Remember installing games and getting prompts like, "Please insert disk 15?" Lol. pic.twitter.com/3JyqedPJT1
On this day in 1995, DOOM was released for the Sony PlayStation. This highly respected version of the DOS first-person shooter features different cover art, this version created by artist Roger Motzkus. pic.twitter.com/2LFKfrIqIL
In the mid 90s, I started #collecting#CPUs and crafted my own wooden case to sort and display them. Over time, I needed a second and larger one. Today, I have more than 1000 #microprocessors and I hence started a new project to manage this new era. Stay tuned for the result! pic.twitter.com/pi3ZWnqhD0
Hier trudelt gerade die Meldung herein, das die Selaco Demo im Dezember einen dicken Patch erfährt.
Mark your calendars! We are launching a massive demo update on 𝐃𝐞𝐜𝐞𝐦𝐛𝐞𝐫 𝟏𝟔!
✅Full gamepad & Steam deck Support ✅Level Design Enhancements ✅Hundreds of Quality of Life Improvements ✅Improved AI ✅Rebalanced Gameplay ✅Art Pass ✅Performance Optimizations
— Selaco (Steam Demo now available!) (@SelacoGame) November 19, 2022
Sehr vieles wurde neu justiert: We have improved upon every single aspect of the demo and are immensely proud of what we have made. Neue Maps wird es nicht geben.
Was bisher geschah. Im Namen von id Software schreibt jetzt Bethesda das die Anschuldigungen von Musiker Mick Gordon eine selektive Sichtweise wären. Es gebe Beweis-Dokumente die an einem geeigneten Ort offen gelegt werden. Siehe twitter Pic.
Bethesda sagt zu den Vorwürfen nur ein NEIN und wird nicht konkret. Sie haben „die Fakten“, zeigen sie jetzt aber nicht.
Den Scherbenhaufen aufzufegen, Vorgänge aufzuarbeiten oder gar Konsequenzen zu ziehen, stelle ich mir anders vor. Eine angebrachte Reaktion sieht anders aus.
Zum Thema Belästigung. Als Marty den offenen Brief auf Reddit schrieb (auf Reddit!), das die Zeitverzögerung des OST wegen Gordon stattfand, wurde Gordon von Fans ein Jahr lang belästigt. Das jetzt umzudrehen finde ich daneben.
Gordon wollte nicht schweigen und hat Geld für Verschwiegenheit abgelehnt, ist an die Öffentlichkeit gegangen.
Aus Sicht der Bethesda Anwälte sind Gordon’s Behauptungen natürlich Image-Rufschädigend. Den Gang vors Gericht halte ich für realistisch. Gordon dagegen will Gerechtigkeit und möchte nicht mehr Schweigen.
Am Ende seines neuen Videos kritisiert Dunkey den zu hohen Metacritic User Score. Nach dem Video Release verliert der User Score Punkte.
Ich habe mir mal die Kommenare auf kotaku durchgelesen. Hier meine 5 Cents. Dunkey ist uns allen in Awareness und Satire auf Games und Youtube Videos 10 Jahre voraus. In Satire steckt, mal mehr oder mal weniger, immer ein Kern Wahrheit. Das Dunkey stark übertreibt, liegt auf der Hand.
Das User Score System von M war bereits vorher total kaputt – das wusste jeder. Zum Game kann ich nichts sagen, weil nicht gespielt. Sonic Fans haben bei jedem neuen Sonic Spiel den Wunschtraum, das es gut ist. Das ist objektiv gesehen leider oft nicht der Fall. Die Marke ist am struggeln was auch wieder jeder weiss. Versuche gibt es immer wieder. Die Macher sagen nach Release des Spiels „der Weg ist noch lang“ :D
Ich bin gespannt, wie Dunkey das Bombing jetzt verarbeiten wird. Selbst wenn Review Bombing stattfindet.Der User Meta Score von M ist sowas von egal, finde ich. Die Wunschtraum Sonic Fans werden das Spiel hochvoten und gegensteuern.
Auf imdb votet die jeweilige Filmcrew oft erstmal ihr Movie hoch (300-500 Leute), bevor der Film überhaupt gezeigt wurde. B-Movies mit 300 Votes die eine 9 haben :D Der anfängliche Score ist dann später nicht zu halten, es rauscht abwärts.
Krasser finde ich, wenn ign wieder mal ein Game hochlobt das nur mittelmässig ist. Ich vermute bei ign „Reviews durch Geld und Anzeigen gekauft“ seit langem.
Ein neuerer Trend ist sein Spiel vorab unbekannten 1-Mann Seiten, Influencern und Youtubern zu geben, und dann deren Statements in der Werbung und in Trailern einzusetzen ala „The Best Game in Genre X. Fantastic!“. Ich lache recht häufig darüber. Mir wurden übrigens auch schon Games zum Reviewen angeboten, auch Genre fremde Games. Doch ich bin zu Oldschool und will nicht kommerzialisieren.
Also klar, moderne Source Ports haben erweiterte Features und können viel. Das hier ist aber ein Demake. Da es in Doom Vanilla lauffähig ist, wird es neben der Spielbarkeit zu einer technischen Attraktion.
Wie ist das technisch möglich und wie wurde es gelöst. Auch Kenner bekommen ein Stirnrunzeln über die gebotenen Tricks, Workarounds und Hacks, damit dies in Doom Vanilla darstellbar ist. Fragt mich nicht wie es gemacht wurde, ich weiss es nicht. Es geht um Live Feed Monitore, Schrägen, Rundbögen, Humor (3D Panzer in ZDoom ist hier ein Pappaufsteller), Monsteraustausch (wohl von Doom 2), Türen öffnen seitwärts, transparenter Boden.
May Not Run With : ZDoom-based ports, hardware rendering
Tested With : Chocorenderlimits, Eternity Engine, DSDA-Doom, Doom2.exe
Ich werde es mit Eternity spielen.
Für Eternity. x64 Bit Version dürfte am besten sein. Gebraucht wird eine doom 1 wad. Habe die Ultimate genommen. Die dann in den vorgegeben Ordner stecken (base/doom/). Die Custom Map entpacken, die drei Files dessen auf die eternity.exe ziehen per Drag and Drop. Neuer Source Port, was ist zu tun und nervt? Genau, alles einzustellen :) Da muss jeder durch. Zum Glück gibt es nicht so viele Einstellungen wie bei GZDoom.
Eine Demo für einen IBM PC. Interessant ist die Perspektive des Videos, nämlich aus Publikumssicht.
Die Demo ist ganz gut. Das die uralte PC Hardware mit Tricks was kann, dachte ich mir. Es muss ja mehr möglich sein, als mit der Hardware vom C64 und Amiga. Wobei, ich schätze es gibt insgesamt mehr Programmier Tricks für die Homecomputer, weil es viel mehr Demos gibt dafür.
John Carmack wurde auch angetwittert wegen Minute 3:50.
It is hard for people today to comprehend how slow an original IBM PC was. By some measures, a 4090 is a billion times faster, which means a PC working continuously for 40 years could be replaced by one second of modern computing. And yet, this could be done. https://t.co/YQSQSZjlMJ